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1.?re: [轉貼]C++17中那些值得關注的特性(上)
一堆學術派閑的蛋疼總搞語法,沒有一點實用價值。
就不能加點庫嗎?文件系統(tǒng),通信,圖形...
--Chipset
2.?re: 冬瓜和eryar的專博
一直關注呢,平時工作忙,業(yè)余又研究密碼學與信息安全,寫博客目前沒時間
--春秋十二月
3.?re: 冬瓜和eryar的專博
既然點名了,我要回復下。
有的大神太忙了……
--eryar
4.?re: 分析ASIO原代碼,發(fā)現(xiàn)一則沒見過的模板函數(shù)調(diào)用
大坑大坑
--大坑
5.?re: 分析ASIO原代碼,發(fā)現(xiàn)一則沒見過的模板函數(shù)調(diào)用[未登錄]
111111
--1
閱讀排行榜
1.?在secureCRT下,使用rz和sz命令上傳和下載文件(17933)
2.?在git上面,建了一個開源庫(17909)
3.?一步一步完成cocos2dx 2.2 的Android交叉編譯(16684)
4.?cygwin國內(nèi)鏡像(13490)
5.?Visual Assist X 快捷鍵 (10101)
評論排行榜
1.?分析ASIO原代碼,發(fā)現(xiàn)一則沒見過的模板函數(shù)調(diào)用(30)
2.?在C++Builder 2010中使用boost的正則表達式(7)
3.?HGE核心函數(shù)注釋(6)
4.?一個純C++字符串的簡陋實現(xiàn)(6)
5.?一則C++Unicode集與多字節(jié)轉換函數(shù)使用。(6)
01 2014 檔案
開始學習cocos2dx之二:一個簡單的動畫
posted @
2014-01-29 21:37
冬瓜 閱讀(1192) |
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開始學習cocos2dx之一:合并編譯cpp
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2014-01-29 12:11
冬瓜 閱讀(1882) |
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嘗試創(chuàng)建編譯cocos2dx 3.0beta工程
摘要: cocos2dx 3.0這個版本,與2.x版本完全不一樣。并全面引入了C++0x11的內(nèi)容。刪除了很多不必要的東西。
參考前面的寫的文章,地址:http://www.shnenglu.com/zdhsoft/archive/2013/11/06/cocos2dx.html 安裝完成ant,adt-bundle
ndk,python。使用adt-bundle下的SDK Manager更新相應的SDK版本。
閱讀全文
posted @
2014-01-28 18:38
冬瓜 閱讀(2827) |
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2014年,將是C++0x11全面普及的一年。
posted @
2014-01-20 13:40
冬瓜 閱讀(2959) |
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C++編譯速度優(yōu)化嘗試一
摘要: 不管VC還是GCC也好,.cpp文件多了,模板多了,那編譯速度也就慢了,有時會長達10分鐘以上,甚至更長。因為主要是在linux下開發(fā),所以VC就不嘗試了。
有一天,突然想到,如果整個工程,只編譯一個文件,是不是可行?
然后,就手動做了一個嘗試。
閱讀全文
posted @
2014-01-02 20:59
冬瓜 閱讀(3378) |
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