不管VC還是GCC也好,.cpp文件多了,模板多了,那編譯速度也就慢了,有時會長達10分鐘以上,甚至更長。因為主要是在linux下開發,所以VC就不嘗試了。
有一天,突然想到,如果整個工程,只編譯一個文件,是不是可行?
然后,就手動做了一個嘗試。
然后如下做:
首先寫一個.cxx文件,用#include把這些.cpp全部包含進來
再修改makefile,去除.cpp,.CPP的目標生成,增加.cxx。然后編譯,通過。(大概整個的時間,是原有整個時間的四分之一到五分之一,如果.cpp更多,時間相對更短)
最后再連接生成目標文件
結果:目標文件小很多,是原來的幾分之一。
這個有兩點擔心:
第一是程序是否是預期運行
第二是調試信息會不會有影響
然后,我就嘗試程序,并完整跑通服務器,結果是完全沒有問題。
最后,對程序進行調試,各種GDB調試操作都OK了,和多個cpp下表現一樣。
嘗試完成后,就在程序應用了。但是生成手動就不方便了,就用python寫了一個cxx工具,在有增加.cpp文件的時候,就可用它生成.cxx了。
嘗試成功后,在.cpp比較多的工程中,就使用這種辦法,總算是縮短不少編譯時間!(在cocos2dx,我也在考慮用同樣的辦法)
1 # -*- coding: utf-8 -*
2 #這個文件主要的作用是遍歷指定的目錄(包括子目錄),找出所有的.cpp文件 ,然后生成一個文件,將.cpp文件包含在指定文件中。
3 import os
4 import sys
5 import codecs
6
7 srclist = []
8
9 def ListDir(paramDir, paramRelativePath):
10 stItemList = os.listdir(paramDir)
11 for stItem in stItemList:
12 stItemFullName = os.path.join(paramDir, stItem)
13 if os.path.isdir(stItemFullName):
14 ListDir(stItemFullName, paramRelativePath + stItem + "/")
15 elif os.path.isfile(stItemFullName):
16 (stFilePath, stExt) = os.path.splitext(stItem)
17 if stExt.upper() == ".CPP":
18 srclist.append("#include \"" +paramRelativePath + stItem + "\"")
19
20 def CreateCxx(paramDest):
21 f = codecs.open(paramDest, "w", "utf-8")
22 for i in srclist:
23 f.write(i + "\n")
24 print i
25 f.write("\n")
26 print "\n"
27 f.close()
28
29 if __name__ == '__main__':
30 if len(sys.argv) < 3:
31 print 'Usage: %s srcdir destcxx' % sys.argv[0]
32 sys.exit(1)
33 ListDir(sys.argv[1], "")
34 CreateCxx(sys.argv[2])
35 print "Create " + sys.argv[2] + " finish!"
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