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            專職C++

            不能停止的腳步

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            置頂隨筆 #

                 摘要: 今年7月以來,終于完全投入到cocos2dx手機項目開發了。真是不容易啊。在這之前,做了很多嘗試cocos的各種版本。cocos2dx 2.2.2,quick cocos2dx 2.2.4,cocos2dx 2.2.5,cocos2dx.3.0,cocos2dx 3.1,最終,決定還是使用2.2.2這個版本,我的大多數例子也是基于這個版本的,其它的或多或少總有些問題。特別是這次cocos2dx 2.2.5發布,問題也比較大,作者有些隨意了。隨機項目中進展,我會把項目遇到的問題,會以筆記的方式列出來,為什么:為我以為再次遇到問題可以快速度解決。  閱讀全文
            posted @ 2014-07-15 23:37 冬瓜 閱讀(2565) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 由于開發游戲服務器,常常會用到各種時間判斷。這里就在原有的標準C時間函數上做了一些擴展,使他可以方便的用在游戲中。希望能對你有用:)
            如果涉及到時候,請在程序啟動的時候,先運行tzset()。這個函數會設置時間函數的全局變量timezone。下面有些函數用到了,請注意!
            注意:C++Builder使用mktime,有bug!使用C++Builder的同志們要注意!
            (更新說明,函數有所調整,更新隨筆)
              閱讀全文
            posted @ 2013-06-27 12:09 冬瓜 閱讀(2600) | 評論 (1)編輯 收藏

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