基于cocos2dx 2.2.2版本。這幾天使用了cocostudio實(shí)現(xiàn)了,動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫,UI編輯,粒子效果,雖然有些不足,但已經(jīng)算是非常好了。今天嘗試用lua,這個(gè)非常簡(jiǎn)單,創(chuàng)建的時(shí)候,設(shè)置語言為lua,那就可以創(chuàng)建lua工程。
在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下運(yùn)行:
python create_project.py -project test_lua -package com.android.zdhsoft -language lua
在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下運(yùn)行:
python create_project.py -project test_lua -package com.android.zdhsoft -language lua
xcopy ..\..\cocos2dx\platform\android\java\src\* ..\..\projects\test_lua\proj.android\src /E
就可以創(chuàng)建test_lua,就可以順利跑起來。但是我有些代碼是C++的,想到在lua下用,感覺得用cocos2dx自帶的tolua++,會(huì)影響現(xiàn)有的Cocos2dx框架,也可能帶來潛在的風(fēng)險(xiǎn)。(除了,bug,我一般不樂意修改框架的東西)。而且需要手動(dòng)綁定的也不多。于是找了幾個(gè)開源的綁定框架。有l(wèi)uabind,luatinker,ELuna,luabridge,等。luabind需要boost庫,這個(gè)太頭痛了,luatinker,eluna在試用過程都有些問題(有一個(gè)不支持派生類和模板),雖然這兩個(gè)是最簡(jiǎn)單的,但是功能也弱了些。最后,用luabridge順利解決,使用起來也非常簡(jiǎn)單。
下面是下載地址:https://github.com/vinniefalco/LuaBridge
這個(gè)版本已經(jīng)支持lua 5.1.5,不過不支持C++0x11,例子很豐富。這里有很多例子,http://vinniefalco.com/LuaBridge/Manual.html
下載后,直接解壓,把LuaBridge.h,RefCountedObject.h,RefCountedPtr.h和detail下的所有頭文件,全部復(fù)制到classes目錄,然后在AppDelegate包含luabrigde.h就可以了。
下面是一個(gè)用于測(cè)試的類
class testA
{
public:
testA()
{
}
int getValue()
{
return 100;
}
};
下面是綁定代碼public:
testA()
{
}
int getValue()
{
return 100;
}
};
luabridge::getGlobalNamespace(pEngine->getLuaStack()->getLuaState())
.beginClass<testA>("testA")
.addConstructor<void(*) ()>()
.addFunction("getValue", &testA::getValue)
.endClass();
然后,就可以在你的lua代碼使用這個(gè)類了。.beginClass<testA>("testA")
.addConstructor<void(*) ()>()
.addFunction("getValue", &testA::getValue)
.endClass();
local testa = testA ()
cclog("testa=%d", testa:getValue())
現(xiàn)在cocos2dx上面,現(xiàn)在出現(xiàn)了兩個(gè)重要的lua分支, 一個(gè)是quickx,一個(gè)cocos-code-ide。quickx提供了一個(gè)非常強(qiáng)大的lua框架,讓你寫lua省心省力。而cocos ide則基于eclipse提供了一個(gè)x-man的編輯器,支持lua和js調(diào)試。這讓C++情何以堪啊!
cclog("testa=%d", testa:getValue())