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            專職C++

            不能停止的腳步

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            終于有時間,開始全力投入cocos2dx開發了,之前也積累了不少,不過都是基于2.2.2的,3.1.1的版本也出來一段時間,應該算是成熟了,今天就試試。一個最大的變化就是不需要cygwin了,直接使用ndk中的。要選安裝好python,ant,ndk,andoroid sdk等。
            同樣,使用設置ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT,NDK_ROOT等三個環境變量,這個和以前有些不一樣。
            下載cocos2dx 3.1.1,然后解壓,我這里是解壓到G:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1。運行setup.py,這個會設置cocos運行依賴的環境。3.1.1使用\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py創建工程。運行setup.py后,cocos.py就加到PATH,可以直接當命令直接輸入了。
            為了簡化創建,我這里寫了一個批處理,批處理名稱就是工程名,這樣要創建的時候,只要改一下批處理名就可以了。批處理放的位置不限,主要是改目標目錄和包名,就可以了。
            我這里批處理的名稱是:MyTest.bat
            cocos new  %~n0 -p com.zdhsoft -l cpp -d g:\cocos2dx\cocos3
            然后打G:\cocos2dx\cocos3\MyTest\proj.win32\MyTest.sln,就可以編譯運行一個空的cocos2dx了。
            同樣,在G:\cocos2dx\cocos3\MyTest\proj.android運行build_native.py,雙擊就可以了, 然后再運行ant debug,就可以得到一個apk了,就可以放到手機上跑了。
            posted on 2014-06-24 21:00 冬瓜 閱讀(1838) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2dx
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