• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 132  文章 - 51  trackbacks - 0
            <2025年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            常用鏈接

            留言簿(7)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            cocos2d-x

            OGRE

            OPenGL

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            今天寫包裹中物品排序,有一些需要注意的問題和效率上的需要注意的事情,特此記下,備忘:

            我的方法是:
            1..遍歷包裹,將需要疊加的物品疊加
            2..再用qsort進行排序 (這個方法非常的好用,屢試不爽啊,他能將需要排序的數組重寫數據.hoho~~~)

            排序原則:

               先判斷物品類型->再判斷物品ID->再判斷物品擁有數量


            需要注意的問題是:防止用戶重復點擊 一直排序
            解決方法:只有服務器回復排序完成之后,客戶端才能向服務器發送排序消息

            來段測試的小代碼

            // test.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。
            //

            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            <vector>
            #include 
            <Windows.h>
            using namespace std;



            struct stElement
            {
                
            int nType;
                
            int nCnt;
                stElement( 
            int type, int cnt )
                
            {
                    nType 
            = type;
                    nCnt 
            = cnt;
                }

            }
            ;


            int compare( const void *arg1, const void *arg2 )
            {
                stElement
            * p1 = (stElement*)arg1;
                stElement
            * p2 = (stElement*)arg2;

                
            if ( p1->nType < p2->nType ){
                    
            return -1;
                }
            else if ( p1->nType > p2->nType){
                        
            return 1;
                }
            else{
                    
            if ( p1->nCnt < p2->nCnt )
                        
            return 1;
                    
            else if ( p1->nCnt  > p2->nCnt )
                        
            return -1;
                    
            else
                        
            return 0;
                }

            }


            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                
                vector
            <stElement>        vec;
                vec.push_back( stElement(
            3,10) );
                vec.push_back( stElement(
            5,10) );
                vec.push_back( stElement(
            1,11) );
                vec.push_back( stElement(
            2,50) );
                vec.push_back( stElement(
            3,9) );
                vec.push_back( stElement(
            3,20) );
                vec.push_back( stElement(
            7,1) );
                vec.push_back( stElement(
            3,8) );
                vec.push_back( stElement(
            4,7) );
                vec.push_back( stElement(
            3,8) );
                vec.push_back( stElement(
            3,5) );

                qsort( 
            &vec[0], vec.size(), sizeof(stElement), compare );


                
            return 0;
            }


            posted on 2010-12-18 18:49 風輕云淡 閱讀(2059) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: UI

            FeedBack:
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-18 19:23 classyk
            都已經使用了stl,為啥不直接使用std::sort呢?  回復  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序[未登錄] 2010-12-19 11:13 楊粼波
            classyk說的對,STL里面有自己實現快排,效率不成問題,而且以包裹如此小的數據規模而言,綽綽有余.

            對于防止多次排序,是有很好的辦法的.
            你設置一個"可以排序標識符"比如:m_bCanSortBag,
            排完序以后,你就設置為false.如果,包裹有變化,你設置為true.
            客戶端做一次判定,服務器端再做一次判定,就可以很好的處理了.  回復  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-20 11:46 金慶
            包裹整理是客戶端功能. 嚴格說, 應該是外掛(輔助程序)的功能. 只要客戶端開放了包裹讀取和操作的接口, 用戶可以自定義包裹整理.  回復  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-21 16:11 Let me see see
            @楊粼波
            查看了下源代碼,看了些資料對比了下 STL::sort 和qsort,MS stl中的sort效率更高,以后使用sort

            我的游戲中每個包裹項BagItem數據快百條了,144個包裹項,數據量不是很小

            你說的對于防止多次排序方法,我做的和你差不多,你說如果包裹有變化設置flag=true
            我原來也想這么做來著,但是監視包裹變化我認為不是很容易,往包裹中添加物品,包裹中拖拽出物品,包裹中物品使用,還有包裹中物品交換、疊加,包裹和商店等界面的交互etc.... 我需要在所有的這些地方判斷包裹是否改變么

            我現在只能做到服務器發送回確認排序后才能再次排序.不知道有沒有更好的辦法

            順便蛋疼的問一句:你就是Cppblog中排行第三的神人么  回復  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-21 16:21 Let me see see
            @金慶
            這個不可能開放吧 呵呵 開放了包裹操作的接口 玩家不就可以自己push裝備和物品了么,對掛了解少. 你說的是不是通過腳本形式的接口啊
              回復  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-22 09:26 zuhd
            @Let me see see
            是的,他就是那個神人

            vector<stElement> vec,你存儲對象實例,然后做排序,我覺得中間會用了若干次拷貝構造函數,倒不如在element中加一個變量為nLocation,表示該元素在背包中的位置,用vector<stElement*>來存儲,然后每次去修改每個元素里的nLocation

              回復  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-23 14:17 楊粼波
            幾百個,不值一提的數量級.
            STL幾乎瞬間搞定.

            不管你做什么操作,都會操作背包里面的邏輯數據,只要數據發生改變,數據就臟了.你可以用觀察者模式,去通知UI或者別的需要訂閱的對象.  回復  更多評論
              
            国产AⅤ精品一区二区三区久久| 亚洲精品tv久久久久| 久久精品夜夜夜夜夜久久| 精品久久久久香蕉网| 91精品国产色综久久| 亚洲国产精品嫩草影院久久| 亚洲va中文字幕无码久久不卡| 97精品国产91久久久久久| 久久91精品综合国产首页| 亚洲精品无码久久一线| 久久成人精品| 97久久久久人妻精品专区 | 美女久久久久久| 伊人久久大香线蕉亚洲| 国产精品久久久久久久午夜片| 亚洲精品午夜国产VA久久成人 | 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 色欲久久久天天天综合网| 久久中文字幕无码专区| 久久精品水蜜桃av综合天堂 | 成人久久综合网| 中文精品久久久久人妻| 91精品国产色综久久| 2021久久精品国产99国产精品| 久久伊人五月丁香狠狠色| 热综合一本伊人久久精品| 久久99国产精品久久99| 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口| 亚洲人成无码久久电影网站| 四虎国产精品免费久久久| 无码人妻精品一区二区三区久久 | 国内精品久久人妻互换| 亚洲中文字幕久久精品无码APP| 亚洲婷婷国产精品电影人久久| 一级做a爱片久久毛片| 久久久久国产一级毛片高清版| av无码久久久久不卡免费网站| 婷婷综合久久中文字幕蜜桃三电影| 精品国产日韩久久亚洲| 久久亚洲日韩看片无码| 国产亚洲精久久久久久无码77777|