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            今天寫包裹中物品排序,有一些需要注意的問題和效率上的需要注意的事情,特此記下,備忘:

            我的方法是:
            1..遍歷包裹,將需要疊加的物品疊加
            2..再用qsort進行排序 (這個方法非常的好用,屢試不爽啊,他能將需要排序的數(shù)組重寫數(shù)據(jù).hoho~~~)

            排序原則:

               先判斷物品類型->再判斷物品ID->再判斷物品擁有數(shù)量


            需要注意的問題是:防止用戶重復(fù)點擊 一直排序
            解決方法:只有服務(wù)器回復(fù)排序完成之后,客戶端才能向服務(wù)器發(fā)送排序消息

            來段測試的小代碼

            // test.cpp : 定義控制臺應(yīng)用程序的入口點。
            //

            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            <vector>
            #include 
            <Windows.h>
            using namespace std;



            struct stElement
            {
                
            int nType;
                
            int nCnt;
                stElement( 
            int type, int cnt )
                
            {
                    nType 
            = type;
                    nCnt 
            = cnt;
                }

            }
            ;


            int compare( const void *arg1, const void *arg2 )
            {
                stElement
            * p1 = (stElement*)arg1;
                stElement
            * p2 = (stElement*)arg2;

                
            if ( p1->nType < p2->nType ){
                    
            return -1;
                }
            else if ( p1->nType > p2->nType){
                        
            return 1;
                }
            else{
                    
            if ( p1->nCnt < p2->nCnt )
                        
            return 1;
                    
            else if ( p1->nCnt  > p2->nCnt )
                        
            return -1;
                    
            else
                        
            return 0;
                }

            }


            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                
                vector
            <stElement>        vec;
                vec.push_back( stElement(
            3,10) );
                vec.push_back( stElement(
            5,10) );
                vec.push_back( stElement(
            1,11) );
                vec.push_back( stElement(
            2,50) );
                vec.push_back( stElement(
            3,9) );
                vec.push_back( stElement(
            3,20) );
                vec.push_back( stElement(
            7,1) );
                vec.push_back( stElement(
            3,8) );
                vec.push_back( stElement(
            4,7) );
                vec.push_back( stElement(
            3,8) );
                vec.push_back( stElement(
            3,5) );

                qsort( 
            &vec[0], vec.size(), sizeof(stElement), compare );


                
            return 0;
            }


            posted on 2010-12-18 18:49 風(fēng)輕云淡 閱讀(2058) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: UI

            FeedBack:
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-18 19:23 classyk
            都已經(jīng)使用了stl,為啥不直接使用std::sort呢?  回復(fù)  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序[未登錄] 2010-12-19 11:13 楊粼波
            classyk說的對,STL里面有自己實現(xiàn)快排,效率不成問題,而且以包裹如此小的數(shù)據(jù)規(guī)模而言,綽綽有余.

            對于防止多次排序,是有很好的辦法的.
            你設(shè)置一個"可以排序標識符"比如:m_bCanSortBag,
            排完序以后,你就設(shè)置為false.如果,包裹有變化,你設(shè)置為true.
            客戶端做一次判定,服務(wù)器端再做一次判定,就可以很好的處理了.  回復(fù)  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-20 11:46 金慶
            包裹整理是客戶端功能. 嚴格說, 應(yīng)該是外掛(輔助程序)的功能. 只要客戶端開放了包裹讀取和操作的接口, 用戶可以自定義包裹整理.  回復(fù)  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-21 16:11 Let me see see
            @楊粼波
            查看了下源代碼,看了些資料對比了下 STL::sort 和qsort,MS stl中的sort效率更高,以后使用sort

            我的游戲中每個包裹項BagItem數(shù)據(jù)快百條了,144個包裹項,數(shù)據(jù)量不是很小

            你說的對于防止多次排序方法,我做的和你差不多,你說如果包裹有變化設(shè)置flag=true
            我原來也想這么做來著,但是監(jiān)視包裹變化我認為不是很容易,往包裹中添加物品,包裹中拖拽出物品,包裹中物品使用,還有包裹中物品交換、疊加,包裹和商店等界面的交互etc.... 我需要在所有的這些地方判斷包裹是否改變么

            我現(xiàn)在只能做到服務(wù)器發(fā)送回確認排序后才能再次排序.不知道有沒有更好的辦法

            順便蛋疼的問一句:你就是Cppblog中排行第三的神人么  回復(fù)  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-21 16:21 Let me see see
            @金慶
            這個不可能開放吧 呵呵 開放了包裹操作的接口 玩家不就可以自己push裝備和物品了么,對掛了解少. 你說的是不是通過腳本形式的接口啊
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-22 09:26 zuhd
            @Let me see see
            是的,他就是那個神人

            vector<stElement> vec,你存儲對象實例,然后做排序,我覺得中間會用了若干次拷貝構(gòu)造函數(shù),倒不如在element中加一個變量為nLocation,表示該元素在背包中的位置,用vector<stElement*>來存儲,然后每次去修改每個元素里的nLocation

              回復(fù)  更多評論
              
            # re: UI中包裹物品排序 2010-12-23 14:17 楊粼波
            幾百個,不值一提的數(shù)量級.
            STL幾乎瞬間搞定.

            不管你做什么操作,都會操作背包里面的邏輯數(shù)據(jù),只要數(shù)據(jù)發(fā)生改變,數(shù)據(jù)就臟了.你可以用觀察者模式,去通知UI或者別的需要訂閱的對象.  回復(fù)  更多評論
              
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