暮暮息幕幕新
每天晚上入睡,都將迎來嶄新的明天,這就是夢想!-大寶天天見
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早上發了申請,很快就收到了通過的郵件,站長工作真是負責。特此發表一文以做紀念!
posted on 2006-07-13 12:53
大寶天天見
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@Fanicy
GIT其實就是一個類似SVN的物體。
--o0↓謎誷↑0o
16.?re: [摘錄]C++書單
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--MooreTerra31
17.?re: [原創]Ogre終于推出了正式的1.7版本,變化很大,sample很齊全
期待,看看你們把ogre發揮到什么程度了。
--G_cofa
18.?re: [轉載]游戲引擎列表
多謝了。
--G_cofa
19.?re: [摘錄]這幾本游戲編程書籍你看過嗎?
其實NVIDIA的GPU Gems系列挺好的!不過只適用于高級圖形渲染器開發。
--小時候可靚了
20.?re: [摘錄]DirectX SDK版本知識
同謝謝分享~~
--溪流
21.?re: [原創]LuaPlus上手指南(1)
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--Fanicy
22.?re: [轉載]開源引擎
評論內容較長,點擊標題查看
--BonnieCooley
23.?c++
評論內容較長,點擊標題查看
--artistic c++
24.?re: [原創]Ogre終于推出了正式的1.7版本,變化很大,sample很齊全
截圖看看龍魂喲.
--楊楊
25.?re: [轉載]游戲相關引擎薈萃1
評論內容較長,點擊標題查看
--Hannah27Fj
26.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
@陳梓瀚(vczh)
所以堅決 Unicode、遠離庫函數嘛~
--溪流
27.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
@溪流
跨平臺不能就算了,但是要跨國界啊。
--陳梓瀚(vczh)
28.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
文件讀寫我覺得還是直接用 API 比較好。特別是文本文件。
1、反正不可能跨平臺
2、為了更好的支持 Unicode
--溪流
29.?re: [摘錄]DirectX SDK版本知識
謝謝分享~~
--思月
30.?re: [原創]關于float運算中出現-1.#IND000的問題
通過計算方向出來的,兩點算方向
--大寶天天見
31.?re: [原創]關于float運算中出現-1.#IND000的問題
正負無窮大的浮點數應該是可以參與運算與判斷的,不會有危險。
請給大家展示一下因為無窮大而出錯的示例代碼吧。
--金慶
32.?re: [原創]LuaPlus上手指南(1)
如何在VS2008上實現啊?具體的步驟·還有能不能用編譯好的luaplus,直接包含相關頭文件和LIB,這樣可以不??謝謝
--fianl
33.?re: [轉載]一個游戲程序員的學習資料
感謝分享
--代碼初學者
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