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            天行健 君子當自強而不息

                 摘要: 1997年起我在印尼的雅加達工作,目睹了1998年5月份的暴動過程,通過我住的酒店的窗戶,能看到當地華人被洗劫的情況。居我們大使館的人員介紹有幾百名華裔女性被當地人強奸、毒打和虐待,男人則被砍掉了腦袋!我坐的汽車也被搶劫者盤問過,問我們是不是華人,當我們用日語回答時,他們揮揮手就把我們放行了。在印尼富有的外僑并不是華裔,而是我們日僑,所以找替罪羊的說法是華人的自我安慰,當地人之所以選擇華裔開刀- -因為組織發動襲擊的人明白,不會有任何人為這些被害者作主。事實上他們的選擇是正確的,至今也不知道誰是最終的主謀,也不會有人再去過問,這一切將成為歷史,無論中國的大陸,還是臺灣都不敢得罪印尼。當時,只有新加坡竭盡全力的幫助華裔,新加坡樟宜國際機場到處都是從印尼逃亡出來的華人,新航為此加開了一倍班次,來救援被洗劫的印尼華人。長期以來新加坡一直是印尼華人的避難之地,也是華裔心目中的天堂。別說華裔,印尼甚至不允許中國使館的工作人員乘飛機離開,盡管當時印尼和香港之間的航線還沒有取消,中國使館的全體人員只能登上汽車,長途跋涉從泗水港乘船至新加坡??尚Φ氖且恍┤A裔還在希望中國駐印尼大使館為華僑提供適當援助。  閱讀全文
            posted @ 2008-05-18 21:36 lovedday 閱讀(2465) | 評論 (10)編輯 收藏


            本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了 Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在游戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和 DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數學知識并實現了一個數學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將 介紹的內容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括 透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優化技 術。

            本書適合于有一定編程經驗并想從事游戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

            點擊下載 (請使用下載器下載,比如迅雷。)

            posted @ 2008-05-18 20:55 lovedday 閱讀(3208) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 如果說Win32 API SDK中GDI部分是主旋律,那么MFC就是一個流行歌曲作家發揮之后完成的作品,而DXUT的圖形框架則繼承了Platform SDK中的風格,代碼行間給人一種高貴的感覺。因為GDI函數都是C API,不利于代碼的重用,DXUT框架則把他們包裝成了C++的類,以便于用戶繼承更改控件特性。  閱讀全文
            posted @ 2008-05-18 20:29 lovedday 閱讀(1488) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 這個指南涵蓋了更多DXUT的高級應用. 這個指南里的大部分功能是可選的, 為了以最小的代價來增強你的應用程序. DXUT提供了一個簡單的基于GUI系統的精靈和一個設備設置對話框. 另外, 它還提供了一些攝像機類.

            這個指南的結果是一個具有完善功能的GUI 用于更改設備和場景的設置. 它將有按鈕, 滑塊, 和文本來示范這些功能.  閱讀全文
            posted @ 2008-05-18 17:31 lovedday 閱讀(2386) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: BlendColor: 用以管理控件顏色,將控件狀態與顏色綁定 ,例如鼠標移出時的淡出效果 ,將當前顏色與目標顏色做線性差值,每次顏色的增量根據流逝時間生成 。

            Control : 控件的抽象基類。  閱讀全文
            posted @ 2008-05-18 16:50 lovedday 閱讀(945) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 最近在研究DXUT自帶的控件庫,按照SDK及例子做了些試驗,總是那個固定的樣子(可以看DXSDK中的例子,就是哪種效果),讓人一眼就看出來界面是利用DXUTGUI實現的。我想要做出自己的效果,看來必須定制。

            定制包含兩個方面,整個控件庫風格的定制和特定控件實例本身的定制。  閱讀全文
            posted @ 2008-05-18 15:53 lovedday 閱讀(2866) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: CGrowableArray是DXUT實現的一個可自動增長的模板類數組,類似于STL里的vector,該類的實現在DXUTmisc.h里。  閱讀全文
            posted @ 2008-05-18 14:05 lovedday 閱讀(2489) | 評論 (0)編輯 收藏
            廣東一中學領導捐款秀.先用攝象機拍攝了領導捐錢的畫面,最后又把錢全部拿出來.甚至給每個學生發點錢叫他們去捐錄影,錄影完后領導又去把錢拿出來.大家多轉發.好把這種人渣敗類領導給找出來處罰.弄虛做假.誤人子女.師德敗壞.看見的請多多轉發,依靠網絡監督這種有損公共道德的做假行為!

            點擊查看
            posted @ 2008-05-18 10:31 lovedday 閱讀(243) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 我國最大的矛盾是人口增加得太快而資金積累得似乎太慢。周恩來總理在“關于發展國民經濟的第二個五年計劃的建議”的報告中說:“國家建設規模的大小,主要決定于我們可能積累多少資金和如何分配資金。我們的資金積累較多,分配得當,社會擴大再生產的速度就會較快,國民經濟各部門就能夠按比例地發展……國民收入是全國勞動人民在生產過程中新創造的物質財富。在社會主義國家里面,全部國民收入都歸勞動人民自己所有。勞動人民把國民收入的一部分用來維持和改善自己的生活,另一部分用于社會擴大再生產,也就是說用作積累。在分配和再分配國民收入的時候,必須使消費部分和積累部分保持適當的比例。消費部分所占比重小了,就會妨礙人民生活的改善;積累部分所占比重小了,就會降低社會擴大再生產的速度。這兩種情況都是對人民不利的?!?

            要改善人民的生活,一定要擴大生產和再生產;要擴大生產和再生產,一定要增加積累;要增加積累,一定要增加國民收入。我國的國民收入在一九五六年將近九百億元,其中消費部分約為百分之七十九,積累部分約為百分之二十一。因人口大,所以消費大,積累小,而這點積累又要分攤在這許多生產部門之中,覺得更小了。  閱讀全文
            posted @ 2008-05-18 10:09 lovedday 閱讀(281) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 我國最大的矛盾是人口增加得太快而資金積累得似乎太慢。要改善人民的生活,一定要擴大生產和再生產;要擴大生產和再生產,一定要增加積累;要增加積累,一定要增加國民收入。我國的國民收入在一九五六年將近九百億元,其中消費部分約為百分之七十九,積累部分約為百分之二十一。因人口大,所以消費大,積累小,而這點積累又要分攤在這許多生產部門之中,覺得更小了。我要研究的就是如何把人口控制起來,使消費的比例降低,同時就可以把資金多積累一些。

            我深信社會主義事業愈發展,機械化、自動化必然隨之擴大,從前一千個人做的事,機械化、自動化以后,五十個人就可以做了(假定到處都是二十分之一),請問其余九百五十人怎么辦?因此,我就考慮到人多,就不能很快地機械化和自動化。我們現在不能搞很多的大型工業,要多搞中、小型工業,其中原因之一,就是因為中、小型工業可以安插好多人。但是我國搞社會主義,就應當多搞大工業,列寧也說過,沒有大工業,就沒有社會主義(列寧文集第七冊第一百五十一頁)。

            ----- 馬寅初   閱讀全文
            posted @ 2008-05-18 08:54 lovedday 閱讀(1198) | 評論 (6)編輯 收藏
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