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            天行健 君子當自強而不息

            終于,3D游戲編程大師技巧(中文掃描PDF電子版)可下載了。



            本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了 Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實現(xiàn)中,而不用考慮Windows和 DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數(shù)學知識并實現(xiàn)了一個數(shù)學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將 介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級3D渲染技術(shù),包括 透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優(yōu)化技 術(shù)。

            本書適合于有一定編程經(jīng)驗并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學感興趣的人員閱讀。

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            posted on 2008-05-18 20:55 lovedday 閱讀(3191) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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