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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            繪制流水線

            繪制流水線(3)      摘要: 光照定義在世界坐標(biāo)系中,但必須變換到視圖坐標(biāo)系才可使用。視圖坐標(biāo)系中光源給物體施加的光照大大增加了場(chǎng)景中物體的真實(shí)性。  
             
            繪制流水線(2)      摘要: 一旦我們描述幾何學(xué)上的3D場(chǎng)景和設(shè)置了虛擬照相機(jī),我們要把這個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)換成2D圖象顯示在顯示器上。這一系列必須完成的操作就叫做渲染管線。圖2.7展示了一個(gè)簡(jiǎn)化的渲染管線,隨后將詳細(xì)解釋圖中的每一部分。  
             
            繪制流水線(1)      摘要: 這次主題是渲染管線。它是用來創(chuàng)建為3D世界進(jìn)行幾何描述的2D圖形并設(shè)定一個(gè)虛擬照相機(jī)確定這個(gè)世界中哪一部分將被透視投影到屏幕上。

            posted on 2008-03-14 09:44 lovedday 閱讀(1303) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

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