5月16日更新(
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4月21日10:20pm更新(
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添加了從Color Attachment獲取綁定的Texture ID的功能;
添加了BenchmarkHelper類用于簡化測試的環境設置,目前僅提供設置線程與進程的最高優先級的能力;
修改了絕大多數函數的名稱使之與應用更加一致;
示例代碼有了很大調整;
ps,有點拼寫錯誤。。。Arrary->Array,示例代碼也有一個BUG,那就是初始設置紋理采樣的stage的時候不是0而是1.
下面的問題主要是分配的紋理內存大小不可調整。。。估計下一個版本就會解決這個問題的,呵呵。這樣的話就框架功能就比較完整了。
ps,代碼由于使用了libglsl,所以也承襲了libglsl的License。