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            從TCP三次握手的原理我們可以看到,TCP有“保障”的連接實際上可以看做是兩個單向的連接:一個通道只負責發送,另外一個只負責接收。并且,傳送的信息是以字節為單位保證順序的。
            在socket機制中,應用層的程序以send()函數將數據首先發送到本機系統的發送緩存中,我們稱之為SendQ,意指這是一個FIFO(先進先出)的隊列。這個緩存是系統決定的,并不是在我們的程序中指定的。然后socket機制負責將SendQ中的數據以字節為單位,按照順序發送給對方的接收緩存RecvQ中。RecvQ也是一個屬于系統的FIFO緩存隊列。從程序員的角度看,send()函數只負責把數據送入SendQ,而SendQ何時將數據發送則是不可控的。所以,send()通常不會阻塞,只有在不能立即將數據發送給SendQ的時候才會阻塞,這往往是因為SendQ緩存已滿。另外,SendQ并不負責統計每次send()所發送來的字節流的長度,事實上這個長度在TCP中沒有意義,因為所有數據都以字節為單位按照FIFO的形式排列在隊列中,而并不在乎來自于哪一次的send()。這也就是所謂的TCP無邊緣保證,TCP的send()并不在乎每次傳送的數據有多少,而只是致力于將數據以字節為單位按照FIFO的形式排列在SendQ隊列中。我們看一下TCPServerSock和TCPClientSock的TCPSend()方法:
            int TCPServerSock::TCPSend(const char* send_data,
                                       
            const int& data_length) const
            {
                
            if (data_length > preBufferSize) {
                    sockClass::error_info(
            "Data is too large, resize preBufferSize.");
                }

                
            int sent_length = send(    sockFD,
                                        send_data,
                                        data_length,
                                        
            0);
                
            if (sent_length < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "send() failed.");
                } 
            else if (sent_length != data_length) {
                    sockClass::error_info(
            "sent unexpected number of bytes.");
                }

                
            return sent_length;
            }
            int TCPClientSock::TCPSend(const char* send_data,
                                       
            const int& data_length) const
            {
                
            if (data_length > preBufferSize) {
                    sockClass::error_info(
            "Data is too large, resize preBufferSize.");
                }

                
            int sent_length = send(    sockFD,
                                        send_data,
                                        data_length,
                                        
            0);
                
            if (sent_length < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "send() failed.");
                } 
            else if (sent_length != data_length) {
                    sockClass::error_info(
            "sent unexpected number of bytes.");
                }

                
            return sent_length;
            }
            可以看到,這兩個方法除了分屬于不同的類名字不一樣,其他都是一樣的。send()的返回值是實際發送的字節長度。
            在收信息的另外一邊,當RecvQ沒有數據時,recv()就會阻塞(默認情況下),每當有數據可接收,recv()就會返回實際接收到的數據長度。recv()同樣不在乎每次接收的數據有多少,其參數只有一個最大長度限制,這個限制是應用程序分配給每次recv()儲存數據的緩存大小。所以TCP的send()和recv()不是一一對應的:send()只負責將數據寫入本機的SendQ,而recv()只負責把本機RecvQ中的數據讀出來。假設send()傳送了m+n字節,但是第一次到達遠程目的地的RecvQ中只有m字節,于是這里的recv()就會馬上返回m字節;剩下的n字節第二次才姍姍來遲,那么就需要第二次調用recv()來接收。
            int TCPServerSock::TCPReceive() const
            {
                preReceivedLength 
            = recv(    sockFD,
                                            preBuffer,
                                            preBufferSize,
                                            
            0);
                
            if (preReceivedLength < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "recv() failed.");
                } 
            else if (preReceivedLength == 0) {
                    std::cout 
            << "Client has been disconnected.\n";
                    
            return 0;
                }
                
            return preReceivedLength;
            }
            int TCPClientSock::TCPReceive() const
            {
                preReceivedLength 
            = recv(    sockFD,
                                            preBuffer,
                                            preBufferSize,
                                            
            0);
                
            if (preReceivedLength < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "recv() failed.");
                } 
            else if (preReceivedLength == 0) {
                    std::cout 
            << "Disconnected from server.\n";
                    
            return 0;
                }
                
            return preReceivedLength;
            }
            可以看到這2個方法也幾乎是一模一樣——除了名字和對異常信息的描述。因為我們這里并不知道需要recv()的確切長度,所以這里的TCPReceive()也跟recv()一樣,有數據就返回。需要驗證數據長度的,比如echo服務,我們另外寫驗證長度的代碼。
            最后需要說明的是,雖然SYN和FIN都會占用一個字節的數據,但是對于應用層的send()和recv()來說是不可見的。FIN會讓recv()返回0,表示連接正常斷開。
            posted on 2010-06-07 20:09 lf426 閱讀(4022) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程socket 編程入門教程

            FeedBack:
            # re: socket 編程入門教程(三)TCP原理:6、字節流的發送與接收 2010-12-09 10:18 new
            "我們稱之為SendQ,意指這是一個FIFO(先進先出)的隊列。這個緩存是系統決定的,并不是在我們的程序中指定的"

            在 winsocket 中 這個緩存是不是可以設置的在程序里?
            例如:SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer, value);
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