• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
            <2008年4月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            27282930123
            45678910

            E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長期尋找對戰(zhàn)略游戲感興趣的合作伙伴。

            常用鏈接

            留言簿(21)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            SDL相關網(wǎng)站

            我的個人網(wǎng)頁

            我的小游戲

            資源下載

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 492222
            • 排名 - 38

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            作者:龍飛

            1:擴展庫SDL_mixer

                    根據(jù)網(wǎng)上資料的說法,SDL本身的聲音體系做得不是很完善,好在還有一個比較完善的擴展庫SDL_mixer,這個庫支持包括wav, mp3, ogg和midi的聲音和音樂,也算是相當完善了。下載地址在:
            http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
            安裝設置參考前面的涉及SDL擴展庫安裝設置的章節(jié)。

            2:SDL_mixer的啟動和退出,設計MixSoundClass的基類

                    這個庫又是通過open...close這樣的格式來初始化啟動以及退出的。但是我們將用到的音樂和音效將分別用到不同的結(jié)構體。SDL_mixer中音樂和音效的共同點在于都需要打開Mix_OpenAudio(),使用完后都應該關閉Mix_CloseAudio()。所以,可以為這兩種類設計共同的基類,并設計一個計數(shù)器,作為打開和關閉的自動開關。
            class BaseMixSound
            {
            private:
                
            static int MixNUM;
            protected:
                BaseMixSound();
            public:
                
            virtual ~BaseMixSound();
            };
            在打開函數(shù)中,也就是這個“假”ABC的構造函數(shù)中,我們用到了SDL_mixer的函數(shù):
            Mix_OpenAudio( 22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 24096 ) 
            其中,第一個參數(shù)是頻率,第二個參數(shù)是格式,第三個參數(shù)是聲道,第四個參數(shù)是采樣率。因為我下不到SDL_mixer的說明文檔,大概的情況只能描述到這樣。試驗的情況看,這樣的數(shù)據(jù)是可以比較良好的工作的。
            退出的函數(shù)是:
            Mix_CloseAudio()
            我們放在了析構函數(shù)中。

            3:音效類EffectSound
            class EffectSound: public BaseMixSound
            {
            private:
                Mix_Chunk
            * sound;
            public:
                EffectSound(
            const std::string& sound_fileName);
                
            ~EffectSound();
                
            void play() const;
            };
                    Mix_Chunk是音效的結(jié)構,由函數(shù)Mix_LoadWAV()創(chuàng)建,Mix_FreeChunk()釋放。在方法play()中,我們用到了函數(shù):
            Mix_PlayChannel(-1, sound, 0
            第一個參數(shù)是指定播放音效的通道,這里設置為-1,則系統(tǒng)會自動尋找使用第一個可以使用的通道;第二個參數(shù)是要播放的音效的結(jié)構指針;第三個是重復次數(shù),這里為0表示不重復,即播放一次。

            4:音樂類MusicSound
            class MusicSound: public BaseMixSound
            {
            private:
                Mix_Music
            * music;
            public:
                MusicSound(
            const std::string& music_fileName);
                
            ~MusicSound();
                
            void play() const;
                
            void stop() const;
            };
                    Mix_Music是音樂的結(jié)構,由函數(shù)Mix_LoadMUS()創(chuàng)建,Mix_FreeMusic()釋放。我們播放音樂用到的函數(shù)為:
            Mix_PlayMusic( music, -1 )
            第一個參數(shù)是要播放的音樂的結(jié)構指針;第二個是播放次數(shù),這里使用-1將不停止的循環(huán)播放,直到被停止。
            另外三個行為的函數(shù)為:暫停Mix_PauseMusic(),繼續(xù)Mix_ResumeMusic(),結(jié)束Mix_HaltMusic()。
            還有兩個判斷當前音樂狀態(tài)的函數(shù)Mix_PlayingMusic()和Mix_PausedMusic(),表示是否在播放,是否暫停了。返回的是int,0為假,1為真。

            5:完整的源代碼
            http://www.shnenglu.com/lf426/archive/2008/04/20/47642.html
            posted on 2008-04-20 11:59 lf426 閱讀(5785) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2008-04-28 12:18 ted
            能正常播放mp3嗎?是不是還要用到smpg?我用mixer無法正常播放mp3  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2008-04-28 12:53 lf426
            我試過可以呀。SDL_mixer所帶的dll文件里面就包含smpeg.dll。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2009-05-14 13:41 wb
            你好,最近看了你的文章,很是不錯,在此請教一下,SDL_mixer怎么播放Midi,我用的庫是編譯的mobile5版本,運行時一打開midi文件,程序都退出了,wav播放正常,  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2009-06-15 23:06 lf426
            我在Linux下嘗試過midi也失敗可,可能是系統(tǒng)默認的組件中不支持midi吧。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2009-08-04 16:18 apple
            最近寫了個sdl程序,發(fā)現(xiàn)只能將音頻文件放在當前目錄下,指定一個目錄,它居然不認。當音頻文件不在當前目錄下,那如何指定該音頻文件所在的目錄?  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2009-08-04 16:18 apple
            在音頻文件快進與倒退的過程中,如何獲得該音頻文件的播放一次的時間、以及現(xiàn)在播放在哪一時刻?  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效[未登錄] 2010-07-14 10:44 dd
            @lf426
            MID 的播放需要timidity.tar.gz 較原始的一個版本,tar 后直接復制到/usr/local/lib下即可.  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效[未登錄] 2010-07-14 11:11 lf426
            好,謝謝,我有空試試。  回復  更多評論
              
            久久久久久人妻无码| 久久久久亚洲AV片无码下载蜜桃| 久久精品一区二区三区AV| 久久SE精品一区二区| 成人国内精品久久久久影院| 久久综合丁香激情久久| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 久久久WWW成人| 狠狠色噜噜色狠狠狠综合久久| 2021少妇久久久久久久久久| 色8激情欧美成人久久综合电| 久久久女人与动物群交毛片| 日韩电影久久久被窝网| 99久久成人国产精品免费| 国产香蕉久久精品综合网| 亚洲国产精品久久久久网站| 久久无码专区国产精品发布| 国产午夜福利精品久久| 人妻精品久久久久中文字幕一冢本| 91精品国产91热久久久久福利| 久久国产免费直播| 久久乐国产综合亚洲精品| 久久免费国产精品一区二区| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站| 无码任你躁久久久久久老妇App| 曰曰摸天天摸人人看久久久| 婷婷五月深深久久精品| 伊人情人综合成人久久网小说| 久久国产V一级毛多内射| 色综合久久综合网观看| www.久久热| 97精品国产97久久久久久免费| 久久免费视频网站| 丰满少妇人妻久久久久久| 国内精品久久人妻互换| 色综合久久久久久久久五月| 亚洲精品乱码久久久久久久久久久久 | 国产精品一区二区久久精品无码| 精品999久久久久久中文字幕| 欧美丰满熟妇BBB久久久| 狼狼综合久久久久综合网|