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            作者:龍飛

            3.1:矩形區(qū)域SDL_Rect。
            typedef struct{
              Sint16 x, y;
              Uint16 w, h;
            } SDL_Rect;
                    因為顯示器通常是矩形的,所以,矩形是計算機圖形學(xué)中最基本的操作區(qū)域單元。這個結(jié)構(gòu)很簡單,x和y是矩形的左上角坐標(biāo)。x從左到右增加;y從上到下增加。左上角的坐標(biāo)就是(0,0)——SDL中就是這樣的。w是矩形的寬,h是矩形的高。

            3.2:進(jìn)一步了解SDL_BlitSurface()。
            int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
                    4個參數(shù)都是指針——2個SDL_Surface指針,2個SDL_Rect指針。src是源面,也就是被blit的面;dst是目的面,也就是源面被blit到的面。srcrect是源面上的一個矩形區(qū)域,實際上,正是這個矩形區(qū)域被blit,如果是空指針,則整個源面被blit;dstrect雖然是個矩形區(qū)域指針,但是實際上只用到了這個矩形左上角坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。所以,實際上,它是源面被blit到目的面上的坐標(biāo)。如果是空指針,則被blit到目的面的左上角(0,0)。

            3.3:為surface類增加新的方法。
            class DisplaySurface
            {
            public:
                
            bool blit(int at_x, int at_y) const;
                
            bool blit(int at_x, int at_y, int from_x, int from_y, int w, int h, int delta_x = 2int delta_y = 2const;
            };
            我們重載了blit()方法。
            bool DisplaySurface::blit(int at_x, int at_y) const
            {
                SDL_Rect offset;
                offset.x 
            = at_x;
                offset.y 
            = at_y;

                
            if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, &offset) < 0 )
                    
            return false;
                
            else return true;
            }
            這個方法,讓整個源面被blit到目的面的(at_x,at_y)坐標(biāo)上。
            bool DisplaySurface::blit(int at_x, int at_y,
                                      
            int from_x, int from_y, int w, int h,
                                      
            int delta_x, int delta_y) const
            {
                SDL_Rect offset;
                offset.x 
            = at_x - delta_x;
                offset.y 
            = at_y - delta_y;

                SDL_Rect dest;
                dest.x 
            = from_x - delta_x;
                dest.y 
            = from_y - delta_y;
                dest.w 
            = w + delta_x*2;
                dest.h 
            = h + delta_y*2;

                
            if ( SDL_BlitSurface(pSurface, &dest, pScreen, &offset) < 0 )
                    
            return false;
                
            else return true;
            }
            這個函數(shù),把源面上,一個左上角坐標(biāo)是(from_x,from_y),寬為w,高為h的矩形區(qū)域,blit到目的面的(at_x,at_y)坐標(biāo)上。
            要說明delta_x和delta_y的作用,我們先思考一個問題:動畫效果是如何實現(xiàn)的。
            我們假設(shè)有個作為背景的surface,名為back,我們要讓一個名為front的surface在back上動起來。顯然,至少有兩種方法:
            1) 把front blit到back上,把back blit到screen上,flit screen,顯示出原來的圖像;
                把back面“搽干凈”;改變front的坐標(biāo),將改變坐標(biāo)后的front blit到back上,把back blit到screen上,flit screen,顯示出更新后的圖像。
            2) 把back blit到screen上,flit screen,首先顯示出back圖像;
                先把back面“搽干凈”;把front blit到screen上(back是一直保持在screen上的,而front會被blit到back的上層),flit screen,顯示出更新后的圖像。
            因為,第二種方法把所有的surface都直接往screen上blit,思路更為簡單,所以,我們先討論這種方法。
            而對于“搽干凈”這個概念,又有兩種思路:
            1) 全部back更新;
            2) 更新back上“被弄臟”的部分。
            實際上,當(dāng)前的電腦速度對在平面上的blit速度問題已經(jīng)不再是問題了。但是,在不久之前,程序員們還在為了計算機圖形的實現(xiàn)速度而絞盡腦汁。blit一部分應(yīng)該是比blit全部圖像要快的。所以,這個重載的blit()方法多用于對于back的blit。delta_x和delta_y是為了保證blit的back部分,比front大那么一點點。不然的話——實際上大家可以把delta_x和delta_y設(shè)置為0看看是什么效果。
            posted on 2008-02-21 14:43 lf426 閱讀(7504) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進(jìn)一步討論 2008-07-09 16:07 wangyy05721984
            本人最近為SDL_BlitSurface()這個函數(shù)一直困惑,我理解這個函數(shù)是用作各個層面之間復(fù)制用的。
            在我的程序中創(chuàng)建了一個主surface:m_pMain各中畫圖操作都在這個面上進(jìn)行,然后將其復(fù)制給其他備用的面,在復(fù)制完之后,再把m_pMain層清空,接著畫其他的面。按照我的理解通過SDL_BlitSurface()將所需圖片復(fù)制完之后,即使m_pMain再有任何的改變都不會影響其他的面,但結(jié)果不是的,只要我把m_pMain清空之后,隨之其他的面也清空了。
            請樓主幫忙解答一下,謝謝!  回復(fù)  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進(jìn)一步討論[未登錄] 2008-07-09 18:43 lf426
            我是這么理解的:blit行為的結(jié)果是描述了surface之間的關(guān)系,但是不會產(chǎn)生新的surface,也不會對源surface有什么改變。之所以blit之后把源面flit出來,會看到blit行為的效果,應(yīng)該是因為將blit行為綁定到源面的效果。另外,你說的這個問題貌似跟blit聯(lián)系不大,關(guān)鍵是你是怎么復(fù)制surface的?  回復(fù)  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進(jìn)一步討論 2008-07-09 22:41 wangyy05721984
            能加我的QQ嗎,想多跟你學(xué)習(xí)一下哦,289794699.  回復(fù)  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進(jìn)一步討論 2008-07-09 22:52 wangyy05721984
            blit確實不會產(chǎn)生新的surface,也不會對源surface的有改變。
            我奇怪的是,在我把源surface blit到另一個surface(surface2) 上去之后(即保存源表面),再把源surface 清空,接著又把surface2 復(fù)制到源surface上去,最后把源surface在屏幕上顯示就會沒有任何圖片了

            我做以上的這些,就是想看一下blit的功能。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進(jìn)一步討論[未登錄] 2008-07-10 01:13 lf426
            我QQ公布出來的,85132383,最近在Linux下時間比較多,還是發(fā)郵件方便一些哈。我還是問你,你用什么方法“復(fù)制”和“清空”surface的?  回復(fù)  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進(jìn)一步討論[未登錄] 2008-09-15 17:52 伊凡
            wangyy05721984你遇到的問題很可能blitSurface()做的事情是把源圖像的首地址給了目標(biāo)指針.而并非是新開了空間來存放整張圖像的數(shù)據(jù).如果只是賦勒令指針那么你的情況是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模驗槟愀淖內(nèi)魏我粋€surface都是在改變一張圖的內(nèi)容.  回復(fù)  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進(jìn)一步討論 2011-06-27 09:59 ilj
            我想問問,如果blit的兩個surface的PixelFormat不同的話,blit是不是會自動將src的PixelFormat格式轉(zhuǎn)換為dst的PixelFormat格式然后再進(jìn)行混色  回復(fù)  更多評論
              
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