作者:龍飛
1:擴展庫SDL_mixer
根據網上資料的說法,SDL本身的聲音體系做得不是很完善,好在還有一個比較完善的擴展庫SDL_mixer,這個庫支持包括wav, mp3, ogg和midi的聲音和音樂,也算是相當完善了。下載地址在:
http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/安裝設置參考前面的涉及SDL擴展庫安裝設置的章節(jié)。
2:SDL_mixer的啟動和退出,設計MixSoundClass的基類
這個庫又是通過open...close這樣的格式來初始化啟動以及退出的。但是我們將用到的音樂和音效將分別用到不同的結構體。SDL_mixer中音樂和音效的共同點在于都需要打開Mix_OpenAudio(),使用完后都應該關閉Mix_CloseAudio()。所以,可以為這兩種類設計共同的基類,并設計一個計數器,作為打開和關閉的自動開關。
class BaseMixSound
{
private:
static int MixNUM;
protected:
BaseMixSound();
public:
virtual ~BaseMixSound();
};
在打開函數中,也就是這個“假”ABC的構造函數中,我們用到了SDL_mixer的函數:
Mix_OpenAudio( 22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096 )
其中,第一個參數是頻率,第二個參數是格式,第三個參數是聲道,第四個參數是采樣率。因為我下不到SDL_mixer的說明文檔,大概的情況只能描述到這樣。試驗的情況看,這樣的數據是可以比較良好的工作的。
退出的函數是:
Mix_CloseAudio()
我們放在了析構函數中。
3:音效類EffectSound
class EffectSound: public BaseMixSound
{
private:
Mix_Chunk* sound;
public:
EffectSound(const std::string& sound_fileName);
~EffectSound();
void play() const;
};
Mix_Chunk是音效的結構,由函數Mix_LoadWAV()創(chuàng)建,Mix_FreeChunk()釋放。在方法play()中,我們用到了函數:
Mix_PlayChannel(-1, sound, 0)
第一個參數是指定播放音效的通道,這里設置為-1,則系統(tǒng)會自動尋找使用第一個可以使用的通道;第二個參數是要播放的音效的結構指針;第三個是重復次數,這里為0表示不重復,即播放一次。
4:音樂類MusicSound
class MusicSound: public BaseMixSound
{
private:
Mix_Music* music;
public:
MusicSound(const std::string& music_fileName);
~MusicSound();
void play() const;
void stop() const;
};
Mix_Music是音樂的結構,由函數Mix_LoadMUS()創(chuàng)建,Mix_FreeMusic()釋放。我們播放音樂用到的函數為:
Mix_PlayMusic( music, -1 )
第一個參數是要播放的音樂的結構指針;第二個是播放次數,這里使用-1將不停止的循環(huán)播放,直到被停止。
另外三個行為的函數為:暫停Mix_PauseMusic(),繼續(xù)Mix_ResumeMusic(),結束Mix_HaltMusic()。
還有兩個判斷當前音樂狀態(tài)的函數Mix_PlayingMusic()和Mix_PausedMusic(),表示是否在播放,是否暫停了。返回的是int,0為假,1為真。
5:完整的源代碼
http://www.shnenglu.com/lf426/archive/2008/04/20/47642.html
posted on 2008-04-20 11:59
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