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            作者:龍飛

            3.1:獲取視頻屬性信息。

            const SDL_VideoInfo *SDL_GetVideoInfo(void);
                    我們在前一小節中,為了盡快實現一個SDL的運行窗口,跳過了很多細節,也留下了很多問題。其中一個很重要的問題就是:我們到底有沒有使用到顯卡的硬件加速?因為硬件的差異性,直接使用硬件接口的時候,會出現很多新的問題。這些問題在第(四)章中,我將以自己的操作系統和顯卡硬件配置,通過試驗得到結論,而在這之前,我們還必須弄清楚其他幾個問題。
                    SDL_GetVideoInfo()將返回當前SDL運行窗口的視頻屬性信息,其數據組織在一個名為SDL_VidioInfo的結構中。該函數就是返回這個只讀結構的指針。
            typedef struct{
              Uint32 hw_available:
            1;
              Uint32 wm_available:
            1;
              Uint32 blit_hw:
            1;
              Uint32 blit_hw_CC:
            1;
              Uint32 blit_hw_A:
            1;
              Uint32 blit_sw:
            1;
              Uint32 blit_sw_CC:
            1;
              Uint32 blit_sw_A:
            1;
              Uint32 blit_fill:
            1;
              Uint32 video_mem;
              SDL_PixelFormat 
            *vfmt;
              
            int current_w;
              
            int current_h;
            } SDL_VideoInfo;
                    初看這個結構似乎有點讓人頭大,其實分析起來很簡單,成員名稱也很友好,容易讓人記憶。hw_availabale表示創建硬件surface的可行性(1表示可以,0表示不可以,后同);wm_available表示是否存在可用的窗口管理器;3-9行表示了一系列硬件到硬件,軟件到硬件加速的可行性;video_men表示顯存大小;vfmt是當前顯示驅動(video device)的像素格式(pixel format);current_w和current_h是當前窗口的寬和高。
                    我們在使用在系統內存中建立SDL運行窗口的方式來察看這些成員數據。
                SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
                atexit(SDL_Quit);

                SDL_Surface
            * pScreen = SDL_SetVideoMode(64048032, SDL_SWSURFACE);
                SDL_Flip(pScreen);

                
            const SDL_VideoInfo* myInfo = SDL_GetVideoInfo();
                cout 
            << "Is it possible to create hardware surfaces? " << myInfo->hw_available << endl;
                cout 
            << "Is there a window manager available? " << myInfo->wm_available << endl;
                cout 
            << "Are hardware to hardware blits accelerated? " << myInfo->blit_hw << endl;
                cout 
            << "Are hardware to hardware colorkey blits accelerated? " << myInfo->blit_hw_CC << endl;
                cout 
            << "Are hardware to hardware alpha blits accelerated? " << myInfo->blit_hw_A << endl;
                cout 
            << "Are software to hardware blits accelerated? " << myInfo->blit_sw << endl;
                cout 
            << "Are software to hardware colorkey blits accelerated? " << myInfo->blit_sw_CC << endl;
                cout 
            << "Are software to hardware alpha blits accelerated? " << myInfo->blit_sw_A << endl;
                cout 
            << "Are color fills accelerated? " << myInfo->blit_fill << endl;
                cout 
            << "Total amount of video memory in Kilobytes? " << myInfo->video_mem << endl;
                cout 
            << "Width of the current video mode? " << myInfo->current_w << endl;
                cout 
            << "Height of the current video mode? " << myInfo->current_h << endl;

                    結果似乎是可以預料的,創建硬件surface和硬件加速都是不可行的。接下來,我們將flag 從使用系統內存的SDL_SWSURFACE換成使用顯存的SDL_HWSURFACE。

            3.2:我的顯卡不支持硬件加速??!!

                    好吧,也許是我運氣不好。問題來了!
                    我的軟件環境是windows server 2003,硬件環境是GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x。當我第一次看到SDL反饋給我的信息:創建硬件surface不可行!硬件加速不可性!顯存大小為0!!——我快喘不過氣來。
                    我的第一反應是SDL不支持我的顯卡——后面一想,不對啊,SDL到今天(2008年2月)還在更新,我顯卡可算是古董了——一定是什么地方搞錯了,或者還有我沒有了解到的問題。
                    伴隨而來的另外一個問題是:我是不是真正把surface建立到顯存中了——盡快我要求SDL這么做。這里,我要第三次提到函數SDL_SetVideoMode()了。我們之前介紹過,這個函數的返回值是一個SDL_Surface結構的指針。而SDL_Surface結構中有一個數據成員flags儲存了這個surface的位標信息,其中就包括是否建立到了顯存里面(否則就在系統內存中)。

            typedef struct SDL_Surface {
              Uint32 flags;                           
            /* Read-only */
              SDL_PixelFormat 
            *format;                /* Read-only */
              
            int w, h;                               /* Read-only */
              Uint16 pitch;                           
            /* Read-only */
              
            void *pixels;                           /* Read-write */
              SDL_Rect clip_rect;                     
            /* Read-only */
              
            int refcount;                           /* Read-mostly */

              
            /* This structure also contains private fields not shown here */

            } SDL_Surface;
                    這里我們繼續忽略其他不熟悉的數據成員,直接將flags的信息讀出來。
                cout << "pScreen->flags = ";
                showHex(pScreen
            ->flags);
                cout 
            << boolalpha;
                cout 
            << "SDL_SWSURFACE? " << !(bool((pScreen->flags) & SDL_HWSURFACE)) << endl;
                cout 
            << "SDL_HWSURFACE? " << bool((pScreen->flags) & SDL_HWSURFACE) << endl;
                cout 
            << "SDL_DOUBLEBUF? " << bool((pScreen->flags) & SDL_DOUBLEBUF) << endl;
                cout 
            << noboolalpha;

                    請注兩點:函數showHex()顯示16進格式,在前面章節有原形和定義;SDL_SWSURFACE是0,是偽位標,因為它與SDL_HWSURFACE只能二取一的,所以他的實際狀態可以用如上方式表示。另外,SDL_DOUBLEBUF是在開啟硬件畫surface和加速時候很重要的位標,在后面會有介紹。
                    結果是——很不幸,surface沒有建立在顯存中。

            3.3:SDL的環境設置。

                    尋找問題和試驗的過程很曲折。我在這里直接說結論,在下一節中,再進行具體的試驗。SDL有個環境設置的概念。這是因為SDL是跨平臺的,在不同的操作系統和不同的GUI之上,SDL試圖建立起一個與以上因素無關的封裝。但是因為硬件(主要指顯卡)的具體多樣性,SDL在不同的OS和不同的GUI之上,使用不同的“驅動”,以windows為例,SDL在windows上的驅動有GDI(windib)和DirectX(directx)兩種(Linux下則更多,請參考官方資料),我們可以通過一個函數知道當前SDL使用的驅動版本。

            char *SDL_VideoDriverName(char *namebuf, int maxlen);
                    如果返回空指針,則表示SDL_Init()沒有裝載或出現異常。我們可使用下面這樣的語句查看當前SDL使用的驅動版本名字。
                char driverName[20];
                SDL_VideoDriverName(driverName, 
            20);
                cout 
            << "SDL_VideoDriverName = " << driverName << endl;
                    結果是:windib。為什么SDL官方資料顯示,默認值是directx呢?(這不是反問,這是我的疑問,請知道答案的同學跟我聯系,謝謝)——結論是,windib無法打開硬件加速,要使用硬件加速,必須使用directx。官方資料上用了很簡短的描述來說明進行SDL的環境設置。在后面的章節中,我們將使用:
            putenv("SDL_VIDEODRIVER=directx");
            注意:這個函數必須用在SDL_Init();之前才有實際效果。來設置為directx環境。(VC下為了解除編譯警告,也可使用SDL_putenv()來代替putenv(),效果都一樣。)之后除了用SDL_VideoDriverName()獲取顯示驅動信息,還可以使用:(同樣,VC下可使用SDL_getent()替換)
            const char* myvalue = getenv("name") ;
            來獲取相關的環境信息(包括顯示驅動信息。"name"換為"SDL_VIDEODRIVER")。
            posted on 2008-02-10 03:25 lf426 閱讀(7490) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # 補充1[未登錄] 2008-02-11 17:58 lf426
            我發現如果SDL_DOUBLEBUF位標被成功啟用,則一定采用SDL_HWSURFACE,即使指定了使用SDL_SWSURFACE。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(三):3、視頻屬性信息(VideoInfo) 2008-06-06 09:27 btest
            雙緩沖,軟加速不支持了,一定要硬加速。所以你指定SDL_SWSURFACE 也沒用了。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(三):3、視頻屬性信息(VideoInfo) 2010-03-26 22:45 staticEXE
            不支持OPENGL嗎  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(三):3、視頻屬性信息(VideoInfo) 2010-07-22 18:19 sunjoy
            我用SDL_putenv("SDL_VIDEODRIVER=directx"); 后發現SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)失敗,請問樓主這是什么原因?或者有人遇到過么?  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(三):3、視頻屬性信息(VideoInfo) 2010-08-17 12:40 DN
            挑個錯,
            文中的一處hw_availabale應為hw_available。多了個a  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(三):3、視頻屬性信息(VideoInfo) 2010-10-16 20:14 fly
            (同樣,VC下可使用SDL_getent()替換)?  回復  更多評論
              
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