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不是吧,在linux內(nèi)核為2.6幾以上的好像是把sleep和usleep都改了,不再是用死循環(huán)來解決計(jì)時(shí)的了
--大幅度
4.?re: Android adb shell 無法啟動(dòng):insufficient permissions for device 解決方案
多謝博主分享了這么有用的知識(shí)。
--cecho
5.?re: OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù)
兄弟,glFrustumf 在opengl es 2.0中沒有,我是在ios上試的。
--太陽火神的美麗人生
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4.?call to OpenGL ES API with no current context 錯(cuò)誤及解決方案(10)
5.?我們需要什么樣的游戲(9)
Google C++ 風(fēng)格指南筆記(三):命名約定
1.一致性原則
無論是采用駝峰命名法或者匈牙利命名法都可以,但是在項(xiàng)目中一定保持一致的風(fēng)格,一致帶來的好處不言而喻。
2.不要輕易使用縮寫
除非該縮寫在其他地方使用非常普遍,否則不要?jiǎng)?chuàng)造縮寫。
3.枚舉和常量命名加前綴”k”
posted on 2011-01-06 19:41
孔雀
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re: Google C++ 風(fēng)格指南筆記(三):命名約定[未登錄]
2011-01-06 22:40
Jcily
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