• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            孔雀開發(fā)小屋

            專注并致力于手機客戶端開發(fā)
            <2010年5月>
            2526272829301
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            303112345

            統(tǒng)計

            • 隨筆 - 103
            • 文章 - 0
            • 評論 - 251
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(38)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            關(guān)注的博客

            朋友的博客

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            DirectInput入門
            我想在博客里記錄一些學習DirectX的筆記。這是第一篇。
            一直以來對于DirectX的一套沒有花時間去學習,3D圖形api也是學習了OpenGL,相當長的一段時間里,總是認為自己不會去接觸這些。到公司寫了快一年的游戲邏輯了,才明白邏輯固然很重要,但是寫邏輯寫一年和寫兩年的區(qū)別不大。做游戲,做網(wǎng)游不就那幾個大塊么,圖形,網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫,io并發(fā)。寫邏輯是要寫的,但終究需要在某一領(lǐng)域有所專長,才是正道。

            言歸正傳吧。

            DirectInput是一個不依賴硬件的虛擬輸入系統(tǒng),是建立于硬件抽象層(HAL)之上的接口。

            微軟的DirectX一套均采用COM開發(fā),所以無論DDraw還是DirectInput的構(gòu)建、設(shè)置、使用,代碼都相差無多。基本步驟都是建立xxx接口對象,建立xxx設(shè)備,設(shè)置xxx相關(guān)屬性(參數(shù)),使用之。

            我們要在應(yīng)用程序中使用DirectInput,分以下三步走。
            1)初始化
            2)獲取設(shè)備狀態(tài)
            3)根據(jù)設(shè)備狀態(tài),進行你的自定義處理。

            我這里給出一個簡單的例子。該例子就是在標準的windows應(yīng)用程序中使用DirectInput所需的步驟。
            首先需要包含必要的宏定義和頭文件
            1 #define INITGUID
            2 #include <objbase.h>
            3 #include <dinput.h>

            相關(guān)的全部變量:
            LPDIRECTINPUT       g_dinput = NULL;
            LPDIRECTINPUTDEVICE g_Keyboard 
            = NULL;


            建立初始化函數(shù):

             1 BOOL InitDirectInput(HINSTANCE hInstance)
             2 {
             3     // 創(chuàng)建DirectInput對象
             4     if (DI_OK != DirectInputCreate(hInst, DIRECTINPUT_VERSION, &g_dinput, NULL))
             5         return FALSE;
             6 
             7     // 創(chuàng)建鍵盤設(shè)備
             8     if (DI_OK != g_dinput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &g_Keyboard, NULL))
             9         return FALSE;
            10 
            11     // 設(shè)置協(xié)作等級
            12     if (DI_OK != g_Keyboard->SetCooperativeLevel(g_hWnd, DISCL_NONEXCLUSIVE|DISCL_BACKGROUND))
            13         return FALSE;
            14 
            15     // 設(shè)置數(shù)據(jù)格式
            16     if (DI_OK != g_Keyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard))
            17         return FALSE;
            18 
            19     // 獲取設(shè)備
            20     if (DI_OK != g_Keyboard->Acquire())
            21         return FALSE;
            22 
            23     return TRUE;
            24 }

            在哪里使用呢?我們在windows消息循環(huán)里面,處理完消息之后:
             1     unsigned char keyboard_state[256];
             2     // Main message loop:
             3     while (GetMessage(&msg, NULL, 00)) 
             4     {
             5         if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) 
             6         {
             7             TranslateMessage(&msg);
             8             DispatchMessage(&msg);
             9         }
            10 
            11         g_Keyboard->GetDeviceState(256, (LPVOID)keyboard_state);
            12         if (keyboard_state[DIK_UP])
            13         {
            14             ::MessageBox(NULL, "up""msg", MB_OK);
            15         }
            16     }

            基本就是這些了。

            我這里主要是作為學習筆記留在blog上,說的不清楚或者不專業(yè)或者其他原因讓你沒有看明白的,請看
            《windows游戲編程大師技巧》一書。






            posted on 2010-03-30 23:55 孔雀 閱讀(2471) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

            評論

            # re: DirectInput入門 2010-03-31 08:17 Code Knight

            其實寫邏輯是很考驗設(shè)計能力的,到現(xiàn)在為止我還沒看到過非常優(yōu)雅的邏輯代碼,大篇幅為實現(xiàn)功能而寫的代碼凌亂不堪,沒有美感,一般來說沒有專職寫過兩年以上邏輯的程序員都意識不到自己寫的代碼有多么亂,不是沒有設(shè)計,就是設(shè)計不好。
              回復  更多評論    

            # re: DirectInput入門 2010-03-31 09:26 溪流

            @Code Knight
            是啊是啊,整個工程老是有一部分地方是亂的,這部分正是邏輯
              回復  更多評論    

            # re: DirectInput入門 2010-03-31 09:27 溪流

            跟樓主學習dx~
              回復  更多評論    

            # re: DirectInput入門 2010-03-31 13:29 普派官方網(wǎng)站

            是見對方是你嗎愛的
              回復  更多評論    

            # re: DirectInput入門 2010-04-02 14:44 好文章

            挺好的,正好對這方面有興趣
              回復  更多評論    

            # re: DirectInput入門 2010-04-06 14:07 陳排

            真的開始弄DX了么??
              回復  更多評論    

            # re: DirectInput入門[未登錄] 2010-10-14 15:56 ccsdu2009

            支持你阿 等你弄好了 給我一個dinput插件 我?guī)投ǖ轿业挠螒蛞嬷腥グ?哈哈
              回復  更多評論    
            亚洲欧洲精品成人久久曰影片 | 99久久精品国产高清一区二区| 久久人人爽人人爽人人av东京热 | 91精品国产91久久久久久青草| 狠狠色伊人久久精品综合网| 亚洲日韩欧美一区久久久久我| 久久久久亚洲AV成人片| 欧美成a人片免费看久久| 婷婷久久久亚洲欧洲日产国码AV | 久久国产精品无码HDAV| 日本久久中文字幕| 久久精品国产精品青草app| 久久久久久久久久久久久久| 久久国产精品二国产精品| 久久久久久九九99精品| 无码人妻久久一区二区三区免费| 国产激情久久久久影院老熟女| 久久国产色AV免费观看| 久久这里的只有是精品23| 日本精品久久久久久久久免费| 99久久99久久精品国产| 精品久久久久久| 一本久久a久久精品综合夜夜| 日韩亚洲国产综合久久久| 久久se精品一区精品二区国产| 狠色狠色狠狠色综合久久| 久久精品人人槡人妻人人玩AV| 伊人久久大香线蕉精品不卡| 久久伊人亚洲AV无码网站| 久久精品国产精品亚洲下载| 99久久无码一区人妻| 狠狠色丁香婷婷综合久久来来去 | 久久99国产精品一区二区| 久久99国产综合精品免费| 久久99精品国产自在现线小黄鸭 | 97久久国产亚洲精品超碰热 | 久久香综合精品久久伊人| 无码超乳爆乳中文字幕久久| 7777精品久久久大香线蕉| 天堂久久天堂AV色综合| 久久综合狠狠综合久久激情 |