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            置頂隨筆 #

            posted @ 2010-04-08 11:05 煙皚 閱讀(3801) | 評(píng)論 (5)編輯 收藏

                 摘要: “聰明的人使用Delphi,真正的程序員使用 C++。”時(shí)至今日,這句曾經(jīng)在業(yè)內(nèi)廣為流行的話語(yǔ)又增添了更豐富的內(nèi)涵。
            腳本語(yǔ)言、Java、.NET等正在爭(zhēng)奪更大的天地。然而,C/C++仍不失為最好、最純粹的編程語(yǔ)言。  閱讀全文
            posted @ 2010-01-13 20:53 煙皚 閱讀(3460) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            2010年7月12日 #

            posted @ 2010-07-12 18:14 煙皚 閱讀(639) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2010-07-12 00:53 煙皚 閱讀(1011) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2010-07-12 00:43 煙皚 閱讀(1530) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2010-07-12 00:36 煙皚 閱讀(3629) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2010年4月10日 #

            posted @ 2010-04-10 01:30 煙皚 閱讀(1057) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2010年4月9日 #

            posted @ 2010-04-09 18:16 煙皚 閱讀(1720) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 循環(huán)背景是不斷地進(jìn)行背景圖的裁切與結(jié)合,然后顯示在窗口上所產(chǎn)生的一種背景畫(huà)面循環(huán)滾動(dòng)的效果。下面就介紹如何利用同一張跟窗口大小相同的背景天空?qǐng)D案來(lái)產(chǎn)生背景由左向右循環(huán)滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果的。
              閱讀全文
            posted @ 2010-04-09 17:40 煙皚 閱讀(936) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 單一背景滾動(dòng)的方法是:利用一張相當(dāng)大的背景圖,當(dāng)游戲進(jìn)行的時(shí)候,隨著畫(huà)面中人物的移動(dòng),背景的顯示區(qū)域也跟著移動(dòng)。要制作這樣的背景滾動(dòng)效果實(shí)際上很簡(jiǎn)單,只要在每次背景畫(huà)面更新時(shí)改變要顯示到窗口上的區(qū)域就可以了。  閱讀全文
            posted @ 2010-04-09 17:06 煙皚 閱讀(1078) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2010-04-09 16:20 煙皚 閱讀(800) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: “透明動(dòng)畫(huà)”是游戲中一定會(huì)用到的基本技巧,它通過(guò)圖案的連續(xù)顯示及透明來(lái)產(chǎn)生背景圖上的動(dòng)畫(huà)效果。前面已介紹游戲循環(huán)顯示動(dòng)畫(huà)的技巧,也介紹了位圖透明的方式,在本篇隨筆中將用一個(gè)范例來(lái)說(shuō)明透明動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。
              閱讀全文
            posted @ 2010-04-09 15:31 煙皚 閱讀(955) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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