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            劍孤寒的小站

            人生的價(jià)值不是用時(shí)間,而是用深度去衡量的!
            posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0
            Update (2014-1-26):
            ◆修改ggeGuiLoader可以設(shè)置一個(gè)默認(rèn)創(chuàng)建函數(shù)
            ◆ggeSprite刪除RenderEx等函數(shù),添加SetPosition等函數(shù)用于設(shè)置渲染位置,只在必要時(shí)刷新渲染位置即可
            ◆粒子系統(tǒng)去掉useFadeColor屬性,增加fadeColorWeight屬性,用于控制漸變到過(guò)渡顏色的速度
            ◆重構(gòu)ggeRenderObj
            ◆重構(gòu)Gui系統(tǒng)
            ◆TexturePacker文件列表增加圖標(biāo)以區(qū)分文件和目錄
            ◆TexturePacker文件列表增加自動(dòng)排序功能
            ◆TexturePacker增加紋理縮放功能
            ◆TexturePacker修改導(dǎo)出文件字段名,詳見工具文檔
            ◆TexturePacker添加紋理尺寸檢測(cè)功能,盡可能生成小于最大紋理尺寸的紋理

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版
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