Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-1-26)
Posted on 2014-01-26 11:27 劍孤寒 閱讀(428) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Galaxy2D 游戲引擎發(fā)布Update (2014-1-26):
◆修改ggeGuiLoader可以設(shè)置一個(gè)默認(rèn)創(chuàng)建函數(shù)
◆ggeSprite刪除RenderEx等函數(shù),添加SetPosition等函數(shù)用于設(shè)置渲染位置,只在必要時(shí)刷新渲染位置即可
◆粒子系統(tǒng)去掉useFadeColor屬性,增加fadeColorWeight屬性,用于控制漸變到過(guò)渡顏色的速度
◆重構(gòu)ggeRenderObj
◆重構(gòu)Gui系統(tǒng)
◆TexturePacker文件列表增加圖標(biāo)以區(qū)分文件和目錄
◆TexturePacker文件列表增加自動(dòng)排序功能
◆TexturePacker增加紋理縮放功能
◆TexturePacker修改導(dǎo)出文件字段名,詳見工具文檔
◆TexturePacker添加紋理尺寸檢測(cè)功能,盡可能生成小于最大紋理尺寸的紋理
下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版
◆修改ggeGuiLoader可以設(shè)置一個(gè)默認(rèn)創(chuàng)建函數(shù)
◆ggeSprite刪除RenderEx等函數(shù),添加SetPosition等函數(shù)用于設(shè)置渲染位置,只在必要時(shí)刷新渲染位置即可
◆粒子系統(tǒng)去掉useFadeColor屬性,增加fadeColorWeight屬性,用于控制漸變到過(guò)渡顏色的速度
◆重構(gòu)ggeRenderObj
◆重構(gòu)Gui系統(tǒng)
◆TexturePacker文件列表增加圖標(biāo)以區(qū)分文件和目錄
◆TexturePacker文件列表增加自動(dòng)排序功能
◆TexturePacker增加紋理縮放功能
◆TexturePacker修改導(dǎo)出文件字段名,詳見工具文檔
◆TexturePacker添加紋理尺寸檢測(cè)功能,盡可能生成小于最大紋理尺寸的紋理
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