Update (2015-6-10)
◆ggeGuiManager添加Clear()函數(shù),用來清除所有窗口
◆ggeGuiEditBox添加鼠標(biāo)點(diǎn)擊選擇輸入位置功能
◆修改GGE_TITLE系統(tǒng)狀態(tài)可以在運(yùn)行時(shí)更改
◆ggeVector添加LengthSquared()函數(shù)
◆切換渲染目標(biāo)時(shí)不重置變換矩陣
◆ggeVector一些函數(shù)的參數(shù)和返回值修改為引用形式,添加AngleTo()函數(shù)
◆ggeRect的Intersect()函數(shù)參數(shù)修改為引用
◆Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()改成Graph_SetCurrentShader()/Graph_GetCurrentShader()
◆修改ggeSprite調(diào)用設(shè)置紋理區(qū)域等函數(shù)后刷新頂點(diǎn)坐標(biāo)
◆數(shù)學(xué)庫(kù)添加ggeVector3/ggeMatrix4
◆添加Graph_SetProjectionMatrix()/Graph_GetProjectionMatrix()/Graph_SetViewMatrix()/Graph_GetViewMatrix()函數(shù)
◆修改設(shè)置GGE_ZBUFFER后立即生效,而不是等到下一幀才生效
◆添加GGE_CODEPAGE用于設(shè)置代碼頁(yè)
◆GUIEditor添加控件位置和尺寸回退功能
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Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版