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人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
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置頂隨筆

Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版  下載地址  D3DRender


最近這邊不能評論了,到主站上新建了個博客,請大家移步新博客:


注意:
1.下載后的壓縮包請使用WinRar5.0打開。
2.開發版包含了現在正在開發中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發現問題或bug請在此頁留言。

 

版權聲明:

1. 本軟件著作權歸沈明所有,保留所有權利。任何個人或團體可以免費使用本引擎開發商業或非商業用途的游戲和程序,可以修改和使用公開發布的源代碼,同時可以任意轉載復制本引擎,但必須保證復制的完整性。
2. 不得對本游戲引擎進行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對本引擎所含的代碼庫及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
3. 本游戲引擎是免費軟件,對于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶必須自己承擔風險,如果用戶使用本引擎用于任何非法目的,用戶必須獨立承擔由此帶來的法律責任。


引擎說明:

Galaxy2D游戲引擎是一個基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:

1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉、透視、alpha混合等)
2. 支持常用音頻格式(wave, ogg, mp3),提供高效的并發播放等功能,支持3D音效
3. 支持常用圖片格式(bmp, png, jpg, tga, dds),支持alpha通道自動混合等
4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等語言,支持TrueType和圖片字體
5. 提供資源數據載入模塊,支持文件包數據讀取,自帶文件打包加密工具
6. 提供資源管理模塊,簡化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
7. 提供高效的粒子系統以及粒子編輯器
8. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
9. 支持載入和顯示任意尺寸圖片
10. 支持視頻播放和打包加密功能

 


運行環境:

Windows 98 及以上操作系統
DirectX 9.0c

編譯器支持:

Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


聯系方式:

主頁地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
電子郵箱: jianguhan@126.com

posted @ 2013-09-30 13:16 劍孤寒 閱讀(6877) | 評論 (154)編輯 收藏

◆Galaxy2D游戲引擎開源嗎?
    Galaxy2D游戲引擎不開源。 

◆Galaxy2D相對HGE有何優點?
    Galaxy2D相對HGE有以下優點: 
    (1)自帶音頻播放功能,HGE需要通過bass.dll播放音頻文件,而bass.dll是要收費滴 
    (2)自帶視頻播放功能
    (3)提供高效中文字體渲染,可以從TTF字體文件或圖片文件創建字體,支持字體加邊、字體陰影,自動換行,行間距,字間距等功能 
    (4)支持任意尺寸貼圖(ggeImage),可以顯示超過顯卡最大紋理尺寸的紋理 
    (5)渲染目標紋理也可以鎖定和寫入數據 
    (6)提供資源編輯器,用于編輯游戲中用到的各種紋理、粒子系統等資源 
    (7)可以很容易的跟MFC/QT等應用程序框架結合制作游戲工具 
    (8)提供易用擴展性高的GUI系統并帶有GUI編輯器 
    (9)支持PixelShader,可以用GPU高效的實現一些特殊效果 
    (10)采用引用計數的資源管理方式
    (11)其他擴展功能,如:XML文件處理、文字編碼轉換、軌跡帶等
    (12)Galaxy2D一直在維護中,HGE已死
  
◆我可以免費用Galaxy2D做商業游戲嗎?
    商業或非商業軟件都可以免費使用Galaxy2D。

◆Galaxy2D支持哪些編譯器?
    目前只支持Microsoft Visual Studio的編譯器,支持VS2003及以后版本。

◆Galaxy2D支持什么操作系統?
    支持Windows XP及以后的操作系統。 暫時沒有開發跨平臺版本的計劃。

◆Galaxy2D使用的是哪個DirectX版本?
    Galaxy2D使用的是DirectX9.0c,XP及以后的操作系統自帶該版本DX,不需用戶另外安裝,兼容性好。
    不過這個版本的DX有些bug,例如保存紋理到png文件會丟失alpha通道等,等以后更高版本的Windows普及后會更新DirectX。

為什么引擎文檔無法顯示?
    請在engine.chm文件上單擊右鍵,選擇“屬性”選項,在打開的對話框中點擊“解除鎖定”即可,也可用其他工具軟件打開。

posted @ 2010-01-02 20:46 劍孤寒| 編輯 收藏

2017年3月9日

Update (2017-3-8):
◆刪除gUInt/gUShort/gUChar,添加gint8/gint16/gint32/gint64/guint8/guint16/guint32/guint64
◆去掉GGE_INLINE,GGE_CALL
◆ggeResManager::EnumRes()改名為ggeResManager::TraversalRes()
◆ggeEnumResCallBack改名為ggeTraversalResCallBack
◆添加ggeResManager::GarbageCollect()用于手動控制垃圾回收
◆重寫ggeVariant
◆ggeAnimation/ggeSprite加回Render()/RenderEx()/RenderStretch()/Render4V()   (經過一段時間的使用,發現這些函數還是用著挺方便的,所以還是加回來)
◆TEXTURE_ADDRESS改為TEXTURE_STATE,并添加TEXSTATE_FILTER狀態
◆ggeShader::SetTexture()/SetTextureEx()去掉bFilter參數
◆添加Alpha混合掩碼 ALPHA_BLEND_MASK
◆去掉GGE_FORCETEXFILTER和SetTextureFilter()等紋理過濾相關函數和參數,添加BLEND_NOTEXFILTER/BLEND_TEXFILTER混合參數
◆Matrix/Matrix4移到ggematrix.h
◆ggeGuiWindow::AddCtrl();的bAdjustPos默認參數改為false
◆修改重置設備時不中斷幀函數調用  (注意,外部邏輯需要判斷Graph_BeginScene()的返回值,如果返回false不要調用渲染相關函數功能,否則可能導致不可預料的后果)
◆引擎自帶工具配置文件修改為xml格式
◆TexturePacker配置文件修改記錄的文件路徑修改為相對路徑
◆修改ResEditor/GuiEditor沒有進行垃圾回收的bug
◆修改GUIEditor設置ggeGuiRichText文字時不會立即看到效果的BUG

下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版

posted @ 2017-03-09 17:48 劍孤寒 閱讀(2276) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年1月25日

最近用了一下vs2015,感覺很不錯,于是把引擎的工程也升了一下級,
升級過程非常順利,只是有兩個小問題:

1.編譯出來的dll如果用upx壓縮,在win8/10系統下不會調靜態變量的構造函數,從而導致程序崩潰,猜測可能是新加的線程安全靜態變量初始化功能弄的,所以為了保證兼容性,以后的引擎將不再使用upx壓縮了
2.不知道為啥,vs2015總是執著的在解決方案目錄下自動生成一個空的"Debug"目錄,手動刪除后過一段時間又會出現,只好將這個目錄設成隱藏,眼不見為凈

升級到VS2015后發現Qt4.7編譯不過了,順便把QT也升級了一下,
不過升級QT就不那么順利了,遇到一些很蛋疼的問題,我差點以為我下載了假的QT...
1.使用configure配置QT時,如果寫錯了參數,無法重新配置,也無法用nmake confclean清除配置,只能重新解壓源碼再來一次(為了加上對XP的支持,解壓了幾十遍源碼ORZ...)
2.盡管代碼可以支持XP,但新版QT并沒有XP的配置選項,本來可以簡單的修改配置文件來支持XP,但是可能為了防止使用者修改配置在XP上運行,會在另一個配置文件把修改后的支持XP的參數改回去,簡直太陰險了
3.編完后發現尼瑪,居然沒有自動編譯文檔(此處省略10086只草泥馬...)
4.除了文檔外,這個新版的QT也不會自動生成VS工程了,這也就算了,關鍵那個qt.pro是有問題的,手動轉成vs工程會有些配置錯誤,可以用VS打開看代碼,但并不能編譯
5.把我最愛的QCleanlooksStyle刪掉了,新的Style難看得要死,還會把界面搞錯位,害我把之前的界面全部重調了一遍(此處繼續省略10086只草泥馬...)
6.渲染上有個坑,需要加上setAttribute(Qt::WA_NativeWindow),否則收不到paintEvent(QPaintEvent * event)回調,之前的版本是不需要的
7.QtDesigner還是原來的配方,該有的bug一個沒少,新功能一個沒多,難用的地方依然難用
8.在C++庫這塊新版QT并沒加啥新功能,跟之前版本相比最大的變化是編譯后大了好幾G,閑的蛋疼的調整了include目錄,將原來的一個lib拆分成n個,然而除了給使用者帶來麻煩之外并沒有什么卵用

posted @ 2017-01-25 21:59 劍孤寒 閱讀(1589) | 評論 (0)編輯 收藏

2016年11月6日

Update:
◆隨機數添加創建生成器函數
◆隨機數添加Mersenne Twister算法隨機數生成函數
◆修改獲得/失去焦點偶爾收不到回調的bug

下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版

posted @ 2016-11-06 23:23 劍孤寒 閱讀(605) | 評論 (0)編輯 收藏

2016年3月17日

4.2 Update
◆添加文件打包工具
◆添加Input_GetKeyName()函數
◆音效模塊添加GetPan()/GetVolume()/GetPitch()函數
◆TexturePacker添加命令行參數

下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版

posted @ 2016-03-17 17:59 劍孤寒 閱讀(1313) | 評論 (7)編輯 收藏

2015年11月8日

Update (2015-11-08)
◆ggeVector添加Sign()/Perpendicular()/Reflect()/ToReflect()函數
◆數學庫添加ggeMatrix
◆添加2個示例程序


下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版

posted @ 2015-11-08 17:07 劍孤寒 閱讀(654) | 評論 (3)編輯 收藏

2015年8月26日

Update (2015-8-26)
◆GUI添加子控件剪裁功能
◆RichTxt控件添加超鏈接功能


下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版

posted @ 2015-08-26 14:48 劍孤寒 閱讀(603) | 評論 (4)編輯 收藏

2015年7月24日

Update (2015-7-24)
◆修改字體計算寬度時會多算一個字間距的BUG
◆修改GUI設置字體偏移后居中/右對齊文字位置不對的BUG
◆修改EditBox光標位置偏移問題
◆修改EditBox可以設置文字居中/右對齊
◆修改EditBox設置字間距后鼠標點擊位置不對的BUG
◆EditBox添加密碼輸入模式函數SetPasswordMode()/IsPasswordMode()
◆ListBox可以通過設置行距來調整項目文字間距
◆修改某些特殊鼠標滾輪精度導致滾輪值錯誤的問題
◆修改GuiEditor行間距/字間距讀取錯誤的BUG


下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版

posted @ 2015-07-24 21:45 劍孤寒 閱讀(401) | 評論 (0)編輯 收藏

2015年6月11日

Update (2015-6-10)
◆ggeGuiManager添加Clear()函數,用來清除所有窗口
◆ggeGuiEditBox添加鼠標點擊選擇輸入位置功能
◆修改GGE_TITLE系統狀態可以在運行時更改
◆ggeVector添加LengthSquared()函數
◆切換渲染目標時不重置變換矩陣
◆ggeVector一些函數的參數和返回值修改為引用形式,添加AngleTo()函數
◆ggeRect的Intersect()函數參數修改為引用
◆Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()改成Graph_SetCurrentShader()/Graph_GetCurrentShader()
◆修改ggeSprite調用設置紋理區域等函數后刷新頂點坐標
◆數學庫添加ggeVector3/ggeMatrix4
◆添加Graph_SetProjectionMatrix()/Graph_GetProjectionMatrix()/Graph_SetViewMatrix()/Graph_GetViewMatrix()函數
◆修改設置GGE_ZBUFFER后立即生效,而不是等到下一幀才生效
◆添加GGE_CODEPAGE用于設置代碼頁
◆GUIEditor添加控件位置和尺寸回退功能

下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版

posted @ 2015-06-11 08:31 劍孤寒 閱讀(638) | 評論 (4)編輯 收藏

2014年9月21日

     摘要: Update (2014-9-21) :
◆ggeParticleInfo添加rotToDir參數
◆添加多種擴展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE),可以與BLEND_MODE組合使用
◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函數用于生成Alpha混合模式參數和Alpha通道混合模式參數
◆添加GGE_MAXTEXTUREUNIT系統狀態用于獲取顯卡支持的最大紋理單元數
◆添加GGE_ALPHARENDERTARGET系統狀態用于檢測顯卡是否支持創建帶Alpha通道的渲染目標紋理
◆刪除ggeResManager::GarbageCollect()函數,添加 ResManager_GarbageCollect()函數
◆ggeXmlNode添加SetCData()/IsCData()函數

  閱讀全文

posted @ 2014-09-21 12:01 劍孤寒 閱讀(1276) | 評論 (10)編輯 收藏

2014年8月8日

     摘要: 寫了個xls轉換成lua表的工具,只有一個exe文件,綠色免費無公害^_^
用法:
xls2lua.exe xlsfile luafile [-n] [-i]
xlsfile:要轉換的xls文件名
luafile:轉換后的lua文件名
-n:可選參數,當xls文件有修改時才轉換
-i:可選參數,xls表單第一列作為lua表的索引  閱讀全文

posted @ 2014-08-08 18:43 劍孤寒 閱讀(1416) | 評論 (0)編輯 收藏

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