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人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
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置頂隨筆

Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版  下載地址  D3DRender


最近這邊不能評論了,到主站上新建了個博客,請大家移步新博客:


注意:
1.下載后的壓縮包請使用WinRar5.0打開。
2.開發(fā)版包含了現(xiàn)在正在開發(fā)中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發(fā)現(xiàn)問題或bug請在此頁留言。

 

版權(quán)聲明:

1. 本軟件著作權(quán)歸沈明所有,保留所有權(quán)利。任何個人或團體可以免費使用本引擎開發(fā)商業(yè)或非商業(yè)用途的游戲和程序,可以修改和使用公開發(fā)布的源代碼,同時可以任意轉(zhuǎn)載復制本引擎,但必須保證復制的完整性。
2. 不得對本游戲引擎進行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對本引擎所含的代碼庫及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
3. 本游戲引擎是免費軟件,對于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶必須自己承擔風險,如果用戶使用本引擎用于任何非法目的,用戶必須獨立承擔由此帶來的法律責任。


引擎說明:

Galaxy2D游戲引擎是一個基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:

1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉(zhuǎn)、透視、alpha混合等)
2. 支持常用音頻格式(wave, ogg, mp3),提供高效的并發(fā)播放等功能,支持3D音效
3. 支持常用圖片格式(bmp, png, jpg, tga, dds),支持alpha通道自動混合等
4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等語言,支持TrueType和圖片字體
5. 提供資源數(shù)據(jù)載入模塊,支持文件包數(shù)據(jù)讀取,自帶文件打包加密工具
6. 提供資源管理模塊,簡化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
7. 提供高效的粒子系統(tǒng)以及粒子編輯器
8. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
9. 支持載入和顯示任意尺寸圖片
10. 支持視頻播放和打包加密功能

 


運行環(huán)境:

Windows 98 及以上操作系統(tǒng)
DirectX 9.0c

編譯器支持:

Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


聯(lián)系方式:

主頁地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
電子郵箱: jianguhan@126.com

posted @ 2013-09-30 13:16 劍孤寒 閱讀(6910) | 評論 (154)編輯 收藏

◆Galaxy2D游戲引擎開源嗎?
    Galaxy2D游戲引擎不開源。 

◆Galaxy2D相對HGE有何優(yōu)點?
    Galaxy2D相對HGE有以下優(yōu)點: 
    (1)自帶音頻播放功能,HGE需要通過bass.dll播放音頻文件,而bass.dll是要收費滴 
    (2)自帶視頻播放功能
    (3)提供高效中文字體渲染,可以從TTF字體文件或圖片文件創(chuàng)建字體,支持字體加邊、字體陰影,自動換行,行間距,字間距等功能 
    (4)支持任意尺寸貼圖(ggeImage),可以顯示超過顯卡最大紋理尺寸的紋理 
    (5)渲染目標紋理也可以鎖定和寫入數(shù)據(jù) 
    (6)提供資源編輯器,用于編輯游戲中用到的各種紋理、粒子系統(tǒng)等資源 
    (7)可以很容易的跟MFC/QT等應用程序框架結(jié)合制作游戲工具 
    (8)提供易用擴展性高的GUI系統(tǒng)并帶有GUI編輯器 
    (9)支持PixelShader,可以用GPU高效的實現(xiàn)一些特殊效果 
    (10)采用引用計數(shù)的資源管理方式
    (11)其他擴展功能,如:XML文件處理、文字編碼轉(zhuǎn)換、軌跡帶等
    (12)Galaxy2D一直在維護中,HGE已死
  
◆我可以免費用Galaxy2D做商業(yè)游戲嗎?
    商業(yè)或非商業(yè)軟件都可以免費使用Galaxy2D。

◆Galaxy2D支持哪些編譯器?
    目前只支持Microsoft Visual Studio的編譯器,支持VS2003及以后版本。

◆Galaxy2D支持什么操作系統(tǒng)?
    支持Windows XP及以后的操作系統(tǒng)。 暫時沒有開發(fā)跨平臺版本的計劃。

◆Galaxy2D使用的是哪個DirectX版本?
    Galaxy2D使用的是DirectX9.0c,XP及以后的操作系統(tǒng)自帶該版本DX,不需用戶另外安裝,兼容性好。
    不過這個版本的DX有些bug,例如保存紋理到png文件會丟失alpha通道等,等以后更高版本的Windows普及后會更新DirectX。

為什么引擎文檔無法顯示?
    請在engine.chm文件上單擊右鍵,選擇“屬性”選項,在打開的對話框中點擊“解除鎖定”即可,也可用其他工具軟件打開。

posted @ 2010-01-02 20:46 劍孤寒| 編輯 收藏

2017年3月9日

Update (2017-3-8):
◆刪除gUInt/gUShort/gUChar,添加gint8/gint16/gint32/gint64/guint8/guint16/guint32/guint64
◆去掉GGE_INLINE,GGE_CALL
◆ggeResManager::EnumRes()改名為ggeResManager::TraversalRes()
◆ggeEnumResCallBack改名為ggeTraversalResCallBack
◆添加ggeResManager::GarbageCollect()用于手動控制垃圾回收
◆重寫ggeVariant
◆ggeAnimation/ggeSprite加回Render()/RenderEx()/RenderStretch()/Render4V()   (經(jīng)過一段時間的使用,發(fā)現(xiàn)這些函數(shù)還是用著挺方便的,所以還是加回來)
◆TEXTURE_ADDRESS改為TEXTURE_STATE,并添加TEXSTATE_FILTER狀態(tài)
◆ggeShader::SetTexture()/SetTextureEx()去掉bFilter參數(shù)
◆添加Alpha混合掩碼 ALPHA_BLEND_MASK
◆去掉GGE_FORCETEXFILTER和SetTextureFilter()等紋理過濾相關(guān)函數(shù)和參數(shù),添加BLEND_NOTEXFILTER/BLEND_TEXFILTER混合參數(shù)
◆Matrix/Matrix4移到ggematrix.h
◆ggeGuiWindow::AddCtrl();的bAdjustPos默認參數(shù)改為false
◆修改重置設(shè)備時不中斷幀函數(shù)調(diào)用  (注意,外部邏輯需要判斷Graph_BeginScene()的返回值,如果返回false不要調(diào)用渲染相關(guān)函數(shù)功能,否則可能導致不可預料的后果)
◆引擎自帶工具配置文件修改為xml格式
◆TexturePacker配置文件修改記錄的文件路徑修改為相對路徑
◆修改ResEditor/GuiEditor沒有進行垃圾回收的bug
◆修改GUIEditor設(shè)置ggeGuiRichText文字時不會立即看到效果的BUG

下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版

posted @ 2017-03-09 17:48 劍孤寒 閱讀(2279) | 評論 (0)編輯 收藏

2017年1月25日

最近用了一下vs2015,感覺很不錯,于是把引擎的工程也升了一下級,
升級過程非常順利,只是有兩個小問題:

1.編譯出來的dll如果用upx壓縮,在win8/10系統(tǒng)下不會調(diào)靜態(tài)變量的構(gòu)造函數(shù),從而導致程序崩潰,猜測可能是新加的線程安全靜態(tài)變量初始化功能弄的,所以為了保證兼容性,以后的引擎將不再使用upx壓縮了
2.不知道為啥,vs2015總是執(zhí)著的在解決方案目錄下自動生成一個空的"Debug"目錄,手動刪除后過一段時間又會出現(xiàn),只好將這個目錄設(shè)成隱藏,眼不見為凈

升級到VS2015后發(fā)現(xiàn)Qt4.7編譯不過了,順便把QT也升級了一下,
不過升級QT就不那么順利了,遇到一些很蛋疼的問題,我差點以為我下載了假的QT...
1.使用configure配置QT時,如果寫錯了參數(shù),無法重新配置,也無法用nmake confclean清除配置,只能重新解壓源碼再來一次(為了加上對XP的支持,解壓了幾十遍源碼ORZ...)
2.盡管代碼可以支持XP,但新版QT并沒有XP的配置選項,本來可以簡單的修改配置文件來支持XP,但是可能為了防止使用者修改配置在XP上運行,會在另一個配置文件把修改后的支持XP的參數(shù)改回去,簡直太陰險了
3.編完后發(fā)現(xiàn)尼瑪,居然沒有自動編譯文檔(此處省略10086只草泥馬...)
4.除了文檔外,這個新版的QT也不會自動生成VS工程了,這也就算了,關(guān)鍵那個qt.pro是有問題的,手動轉(zhuǎn)成vs工程會有些配置錯誤,可以用VS打開看代碼,但并不能編譯
5.把我最愛的QCleanlooksStyle刪掉了,新的Style難看得要死,還會把界面搞錯位,害我把之前的界面全部重調(diào)了一遍(此處繼續(xù)省略10086只草泥馬...)
6.渲染上有個坑,需要加上setAttribute(Qt::WA_NativeWindow),否則收不到paintEvent(QPaintEvent * event)回調(diào),之前的版本是不需要的
7.QtDesigner還是原來的配方,該有的bug一個沒少,新功能一個沒多,難用的地方依然難用
8.在C++庫這塊新版QT并沒加啥新功能,跟之前版本相比最大的變化是編譯后大了好幾G,閑的蛋疼的調(diào)整了include目錄,將原來的一個lib拆分成n個,然而除了給使用者帶來麻煩之外并沒有什么卵用

posted @ 2017-01-25 21:59 劍孤寒 閱讀(1589) | 評論 (0)編輯 收藏

2016年11月6日

Update:
◆隨機數(shù)添加創(chuàng)建生成器函數(shù)
◆隨機數(shù)添加Mersenne Twister算法隨機數(shù)生成函數(shù)
◆修改獲得/失去焦點偶爾收不到回調(diào)的bug

下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發(fā)版

posted @ 2016-11-06 23:23 劍孤寒 閱讀(606) | 評論 (0)編輯 收藏

2016年3月17日

4.2 Update
◆添加文件打包工具
◆添加Input_GetKeyName()函數(shù)
◆音效模塊添加GetPan()/GetVolume()/GetPitch()函數(shù)
◆TexturePacker添加命令行參數(shù)

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posted @ 2016-03-17 17:59 劍孤寒 閱讀(1318) | 評論 (7)編輯 收藏

2015年11月8日

Update (2015-11-08)
◆ggeVector添加Sign()/Perpendicular()/Reflect()/ToReflect()函數(shù)
◆數(shù)學庫添加ggeMatrix
◆添加2個示例程序


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posted @ 2015-11-08 17:07 劍孤寒 閱讀(655) | 評論 (3)編輯 收藏

2015年8月26日

Update (2015-8-26)
◆GUI添加子控件剪裁功能
◆RichTxt控件添加超鏈接功能


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posted @ 2015-08-26 14:48 劍孤寒 閱讀(603) | 評論 (4)編輯 收藏

2015年7月24日

Update (2015-7-24)
◆修改字體計算寬度時會多算一個字間距的BUG
◆修改GUI設(shè)置字體偏移后居中/右對齊文字位置不對的BUG
◆修改EditBox光標位置偏移問題
◆修改EditBox可以設(shè)置文字居中/右對齊
◆修改EditBox設(shè)置字間距后鼠標點擊位置不對的BUG
◆EditBox添加密碼輸入模式函數(shù)SetPasswordMode()/IsPasswordMode()
◆ListBox可以通過設(shè)置行距來調(diào)整項目文字間距
◆修改某些特殊鼠標滾輪精度導致滾輪值錯誤的問題
◆修改GuiEditor行間距/字間距讀取錯誤的BUG


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posted @ 2015-07-24 21:45 劍孤寒 閱讀(401) | 評論 (0)編輯 收藏

2015年6月11日

Update (2015-6-10)
◆ggeGuiManager添加Clear()函數(shù),用來清除所有窗口
◆ggeGuiEditBox添加鼠標點擊選擇輸入位置功能
◆修改GGE_TITLE系統(tǒng)狀態(tài)可以在運行時更改
◆ggeVector添加LengthSquared()函數(shù)
◆切換渲染目標時不重置變換矩陣
◆ggeVector一些函數(shù)的參數(shù)和返回值修改為引用形式,添加AngleTo()函數(shù)
◆ggeRect的Intersect()函數(shù)參數(shù)修改為引用
◆Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()改成Graph_SetCurrentShader()/Graph_GetCurrentShader()
◆修改ggeSprite調(diào)用設(shè)置紋理區(qū)域等函數(shù)后刷新頂點坐標
◆數(shù)學庫添加ggeVector3/ggeMatrix4
◆添加Graph_SetProjectionMatrix()/Graph_GetProjectionMatrix()/Graph_SetViewMatrix()/Graph_GetViewMatrix()函數(shù)
◆修改設(shè)置GGE_ZBUFFER后立即生效,而不是等到下一幀才生效
◆添加GGE_CODEPAGE用于設(shè)置代碼頁
◆GUIEditor添加控件位置和尺寸回退功能

下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版

posted @ 2015-06-11 08:31 劍孤寒 閱讀(638) | 評論 (4)編輯 收藏

2014年9月21日

     摘要: Update (2014-9-21) :
◆ggeParticleInfo添加rotToDir參數(shù)
◆添加多種擴展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE),可以與BLEND_MODE組合使用
◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函數(shù)用于生成Alpha混合模式參數(shù)和Alpha通道混合模式參數(shù)
◆添加GGE_MAXTEXTUREUNIT系統(tǒng)狀態(tài)用于獲取顯卡支持的最大紋理單元數(shù)
◆添加GGE_ALPHARENDERTARGET系統(tǒng)狀態(tài)用于檢測顯卡是否支持創(chuàng)建帶Alpha通道的渲染目標紋理
◆刪除ggeResManager::GarbageCollect()函數(shù),添加 ResManager_GarbageCollect()函數(shù)
◆ggeXmlNode添加SetCData()/IsCData()函數(shù)

  閱讀全文

posted @ 2014-09-21 12:01 劍孤寒 閱讀(1276) | 評論 (10)編輯 收藏

2014年8月8日

     摘要: 寫了個xls轉(zhuǎn)換成lua表的工具,只有一個exe文件,綠色免費無公害^_^
用法:
xls2lua.exe xlsfile luafile [-n] [-i]
xlsfile:要轉(zhuǎn)換的xls文件名
luafile:轉(zhuǎn)換后的lua文件名
-n:可選參數(shù),當xls文件有修改時才轉(zhuǎn)換
-i:可選參數(shù),xls表單第一列作為lua表的索引  閱讀全文

posted @ 2014-08-08 18:43 劍孤寒 閱讀(1419) | 評論 (0)編輯 收藏

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