兩種通用的陰影渲染技術:shadow map 和 shadow volumes.
基于OpengGL GLSL實現了初步的shadowmap陰影
根據介紹使用兩遍pass,一個基于光源,生成深度圖,一個基于正常照相機,繪制。



再改進:鋸齒等問題.
基于OpengGL GLSL實現了初步的shadowmap陰影
根據介紹使用兩遍pass,一個基于光源,生成深度圖,一個基于正常照相機,繪制。



再改進:鋸齒等問題.
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