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1.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
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2.?re: 數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
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3.?re: 數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
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--zhongjing
4.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的話,我的郵箱是lacp7723413@163.com
--Zi_菜
5.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看實例的代碼,請問可以給我一份么?
--Zi_菜
6.?re: Gamma Correction
謝謝你的勞動
--tzzhwj
7.?re: GLSL.Cook Torrance Model
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--情絕格調(diào)(fresmaster)
8.?re: GLSL.Cook Torrance Model
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--杯具Graphic
9.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要驗證
--情絕格調(diào)(crazyinit)
10.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的內(nèi)容跟你有點像,也想跟你探討一下~如果方便的話請加我QQ,261673157~謝謝~
--Lynn Zhang
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2.?GLSL.Simplified Uberlight Lighting(3)
3.?GLSL.Projective Texture Mapping(3)
4.?GLSL.Cook Torrance Model(2)
5.?數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換(2)
GLSL.ShadowMap
兩種通用的陰影渲染技術(shù):shadow map 和 shadow volumes.
基于OpengGL GLSL實現(xiàn)了初步的shadowmap陰影
根據(jù)介紹使用兩遍pass,一個基于光源,生成深度圖,一個基于正常照相機,繪制。
再改進:鋸齒等問題.
posted on 2012-03-16 17:11
情絕格調(diào)(fresmaster)
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評論(1)
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Graphics
評論
#
re: GLSL.ShadowMap[未登錄]
2012-07-04 19:58
lily
你好,可以知道你是怎么用GLSL寫的shadow map代碼嗎?可以加我Q452314041,謝謝指教
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