• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

            Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評論 :: 0 Trackbacks

            最近做的東西用到了在這種光照,順便在復習一下,最近感覺要搞的很多,需要把PC平臺做的漫游移植到Android和iphone上,,地形和軟渲染沒整。要廢了- -!

            Hemi-Sphere Lighting在大多數的單機游戲中被廣泛應用,用來模擬環境光。這也是一種低能耗的光照算法,例如metal gear solid 4中就用到這這種HSL,用兩種方向光,一個是天空光,一個是地球光,經常是上面明亮下面昏暗。這也比較符合真實自然界所看的光照那樣。

            兩個方向的SHL:

            街霸4中也采用了這種環境光,但是增加一個中空光,來增加豐富度,MulitplexHemi-Sphere Lighting(MHSL)

            三個方向光MHSL:

            調整參數后:

            參考:Per-Pixel Lighting



            posted on 2012-09-18 19:27 情絕格調(fresmaster) 閱讀(1514) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GraphicsCodingDocumentsProjects
            久久精品国产清自在天天线| 久久亚洲精品成人AV| 久久99久久99小草精品免视看 | 精品无码人妻久久久久久| 久久精品国产99久久久香蕉| 色妞色综合久久夜夜| 97久久精品午夜一区二区| 久久久99精品成人片中文字幕 | 久久人人爽人人爽人人片AV不 | 久久亚洲国产中v天仙www| 性欧美大战久久久久久久| 91久久精一区二区三区大全| www久久久天天com| 久久久高清免费视频| 蜜桃麻豆www久久| 久久亚洲精品中文字幕| 国产视频久久| 久久青青草原国产精品免费| 久久AV无码精品人妻糸列| 狠狠色综合网站久久久久久久| 人妻少妇久久中文字幕| 久久人妻AV中文字幕| 久久亚洲精品无码播放| 国产亚州精品女人久久久久久 | 久久99免费视频| 欧美牲交A欧牲交aⅴ久久 | 久久精品中文字幕有码| 99热热久久这里只有精品68| 99精品久久精品| 国内精品久久久久久99| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站 | 久久精品亚洲福利| 国产精品成人99久久久久| 青青青伊人色综合久久| 精品久久久无码人妻中文字幕豆芽| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 少妇无套内谢久久久久| 无码人妻久久久一区二区三区| 亚洲国产一成人久久精品| 无码精品久久久天天影视| 久久亚洲私人国产精品|