• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

            Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評論 :: 0 Trackbacks
            一種簡化的Uberlight:
            使用superellipses來繪制,根據系數變化可控制形狀,對于soft edge使用兩個超級橢圓(張力橢圓)進行亮度插值,
            在頂點著色器中需要把頂點、法線、照相機變換到光照觀察坐標系中,
            在片段著色器中來計算光照,使用smoothstep來進行hermite插值;

            但是實現的效果圖:







            根據系數可改變光照形狀,為什么我改變系數感覺形狀沒有變化呢??或者上面渲染出來的效果就是錯誤的?
            只是當燈光對著某個點最亮時,形狀有輕微的變化,但都是這種四邊形的光照,
            posted on 2012-03-27 18:34 情絕格調(fresmaster) 閱讀(2528) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GraphicsCoding

            評論

            # re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting 2012-09-05 20:00 Lynn Zhang
            你好,我在做的內容跟你有點像,也想跟你探討一下~如果方便的話請加我QQ,261673157~謝謝~  回復  更多評論
              

            # re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting 2012-09-09 16:32 情絕格調(crazyinit)
            @Lynn Zhang
            QQ需要驗證  回復  更多評論
              

            国产高潮国产高潮久久久91 | 久久国产精品久久精品国产| 久久综合九色综合网站| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月| 亚洲国产精品无码久久一区二区| 久久综合给合久久狠狠狠97色69 | 国产精品久久99| 66精品综合久久久久久久| 久久黄视频| 亚洲AV成人无码久久精品老人| 国产精品久久久久久久久| 久久嫩草影院免费看夜色| 99久久国产亚洲综合精品| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆| AA级片免费看视频久久| 久久香蕉超碰97国产精品| 久久99精品久久久久久9蜜桃| 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV| 久久99精品久久久久久不卡 | 久久天天躁狠狠躁夜夜网站| 久久成人国产精品一区二区| 狠狠色丁香婷综合久久| 亚洲精品无码久久一线| 中文字幕无码久久人妻| 精品无码久久久久久久动漫 | 亚洲国产精品无码久久久久久曰| 久久99精品久久久久久动态图| 伊人久久大香线蕉无码麻豆| 狠狠色丁香婷婷综合久久来来去 | 久久夜色精品国产噜噜亚洲a| 国产99久久久久久免费看| 久久精品九九亚洲精品天堂| 日韩人妻无码一区二区三区久久 | 久久精品九九亚洲精品| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 久久婷婷五月综合色99啪ak| 久久精品夜色噜噜亚洲A∨| 国产福利电影一区二区三区久久久久成人精品综合 | 四虎久久影院| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 |