兩種通用的陰影渲染技術(shù):shadow map 和 shadow volumes.
基于OpengGL GLSL實(shí)現(xiàn)了初步的shadowmap陰影
根據(jù)介紹使用兩遍pass,一個(gè)基于光源,生成深度圖,一個(gè)基于正常照相機(jī),繪制。



再改進(jìn):鋸齒等問(wèn)題.
基于OpengGL GLSL實(shí)現(xiàn)了初步的shadowmap陰影
根據(jù)介紹使用兩遍pass,一個(gè)基于光源,生成深度圖,一個(gè)基于正常照相機(jī),繪制。



再改進(jìn):鋸齒等問(wèn)題.