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            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

            Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art

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              60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評(píng)論 :: 0 Trackbacks
            兩種通用的陰影渲染技術(shù):shadow map 和 shadow volumes.
            基于OpengGL GLSL實(shí)現(xiàn)了初步的shadowmap陰影
            根據(jù)介紹使用兩遍pass,一個(gè)基于光源,生成深度圖,一個(gè)基于正常照相機(jī),繪制。




            再改進(jìn):鋸齒等問(wèn)題.

            posted on 2012-03-16 17:11 情絕格調(diào)(fresmaster) 閱讀(2484) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Graphics

            評(píng)論

            # re: GLSL.ShadowMap[未登錄](méi) 2012-07-04 19:58 lily
            你好,可以知道你是怎么用GLSL寫(xiě)的shadow map代碼嗎?可以加我Q452314041,謝謝指教  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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