黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧
Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯(lián)系
::
聚合
::
管理
::
60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評論 :: 0 Trackbacks
公告
Please feel free to reach me through email: crazyinit(at)gmail(dot)com, this is the preferred way.
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(3)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(83)
Coding(25)
(rss)
Documents(8)
(rss)
Graphics(44)
(rss)
Projects(5)
(rss)
SoftwareEngine(1)
(rss)
文章檔案
(1)
2013年11月 (1)
相冊
圖片
Link
atyuwen
benjamin
ccanan
cnblogs
courses
cwyman
defrostgames
devmaster
encelo
gamasutra
GD
gdconf
gdcvault
glslDevil
gongminmin
GPUTutrial
lousodrome
mindhacks
mynameismjp
OSG
P-B A
popy007
rastergrid
selfshadow
simonstechblog
songho
terathon
WGGPU
搜索
最新評論
1.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--www.czgo.net
2.?re: 數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--www.czgo.net
3.?re: 數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--zhongjing
4.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的話,我的郵箱是lacp7723413@163.com
--Zi_菜
5.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看實例的代碼,請問可以給我一份么?
--Zi_菜
6.?re: Gamma Correction
謝謝你的勞動
--tzzhwj
7.?re: GLSL.Cook Torrance Model
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--情絕格調(diào)(fresmaster)
8.?re: GLSL.Cook Torrance Model
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--杯具Graphic
9.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要驗證
--情絕格調(diào)(crazyinit)
10.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的內(nèi)容跟你有點(diǎn)像,也想跟你探討一下~如果方便的話請加我QQ,261673157~謝謝~
--Lynn Zhang
閱讀排行榜
1.?OpenGL.Vertex Array Object (VAO).(17329)
2.?c# Newtonsoft.Json(11829)
3.?OpenGL.FrameBuffer Object (11547)
4.?GLSL. 語法基礎(chǔ)(9197)
5.?OpenGL.Stencil Buffer(4981)
評論排行榜
1.?基于OpenGL寫的一個小系統(tǒng)_模擬高速公路單車檢測仿真(6)
2.?GLSL.Simplified Uberlight Lighting(3)
3.?GLSL.Projective Texture Mapping(3)
4.?GLSL.Cook Torrance Model(2)
5.?數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換(2)
GLSL.ShadowMap
兩種通用的陰影渲染技術(shù):shadow map 和 shadow volumes.
基于OpengGL GLSL實現(xiàn)了初步的shadowmap陰影
根據(jù)介紹使用兩遍pass,一個基于光源,生成深度圖,一個基于正常照相機(jī),繪制。
再改進(jìn):鋸齒等問題.
posted on 2012-03-16 17:11
情絕格調(diào)(fresmaster)
閱讀(2484)
評論(1)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
Graphics
評論
#
re: GLSL.ShadowMap[未登錄]
2012-07-04 19:58
lily
你好,可以知道你是怎么用GLSL寫的shadow map代碼嗎?可以加我Q452314041,謝謝指教
回復(fù)
更多評論
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發(fā)表評論。
【推薦】100%開源!大型工業(yè)跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
相關(guān)文章:
glAlphaFunc in OpenGL ES2.0
Gamma Correction
Hemi-Sphere Lighting
Light Mapping
GLSL.Ambient occlusion
GLSL.High Dynamic Range
GLSL.Depth Of Field
GLSL.Image post-processing
GLSL.Parallax mapping
GLSL.Refract & Reflect & Diffraction
網(wǎng)站導(dǎo)航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 情絕格調(diào)(fresmaster)
久久线看观看精品香蕉国产
|
国产精品久久久香蕉
|
国内精品伊人久久久久妇
|
伊人久久综在合线亚洲2019
|
中文无码久久精品
|
91精品国产91久久久久久
|
久久久久婷婷
|
久久久久一本毛久久久
|
久久丫精品国产亚洲av
|
亚洲国产小视频精品久久久三级
|
午夜精品久久久久成人
|
AV无码久久久久不卡蜜桃
|
久久天天婷婷五月俺也去
|
国产精品VIDEOSSEX久久发布
|
久久精品国产精品青草
|
.精品久久久麻豆国产精品
|
久久久久久久97
|
四虎国产精品成人免费久久
|
久久精品无码一区二区日韩AV
|
久久99国产精品久久
|
久久免费看黄a级毛片
|
久久久久亚洲av成人网人人软件
|
久久亚洲AV成人无码
|
99久久99这里只有免费费精品
|
国产精品久久久久久福利漫画
|
一本久久a久久精品综合香蕉
|
国产精品久久久久久久久久影院
|
久久免费看黄a级毛片
|
久久国产精品99久久久久久老狼
|
亚洲AV无码久久精品狠狠爱浪潮
|
欧美亚洲国产精品久久高清
|
91精品国产91热久久久久福利
|
久久精品国产免费
|
久久久久久久久久久精品尤物
|
精品国际久久久久999波多野
|
久久久久久青草大香综合精品
|
久久婷婷五月综合色高清
|
狠狠色丁香婷婷久久综合
|
国产成人精品久久亚洲
|
成人国内精品久久久久影院VR
|
999久久久免费国产精品播放
|