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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            寫著玩(1)——地形編輯

                地形編輯的基本要求實際上只有三個:

                1) 地形網格的生成

                2) 畫刷所在區域的定位

                3) 網格頂點高度值的修改

                只要知道如何繪制矩形,第一點應該很容易做到。

                如何計算受畫刷影響的網格頂點是第二點需要解決的問題,介紹一下我所使用的方法:先求從鼠標所在的屏幕空間點投射到三維空間的射線與網格平面(習慣上是XOZ面)的交點(x , y , z),將x和z取整作為受影響區域圓心(考慮畫刷為圓形),然后根據畫刷半徑選取出一個正方形區塊,最后在該區塊中遍歷每個網格頂點找出距離小于半徑的,修改其高度。

                對于高度修改的算法,需根據想要拉出的地形效果配置不同的算法,比如:y += (radius – dist) * a(其中radius為畫刷半徑,dist為頂點到圓心的距離,a為調節系數),就可以拉出看上去還不錯的土包:)

                在實現了以上三點基本需求后,高度圖的生成、按照高度圖生成地形、加載/保存等等一系列需求都比較容易搞定了。

            Snap1

            posted on 2010-03-10 21:36 Heath 閱讀(2594) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming

            Feedback

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-07 12:37 liha

            兄弟,能否把地形編輯的源碼發我參考一下,我郵箱地址是lihaha1985,是126的郵箱。小弟不勝感激  回復  更多評論   

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-10 23:18 Heath

            @liha
            隨手寫著玩的,代碼已經找不到了,不好意思。  回復  更多評論   

            大美女久久久久久j久久| 国产毛片久久久久久国产毛片 | 色综合久久88色综合天天| 久久精品国产黑森林| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三区综| 久久SE精品一区二区| 波多野结衣中文字幕久久| 亚洲成色999久久网站| 亚洲国产精品狼友中文久久久| 久久久国产视频| 精品久久久久久无码人妻蜜桃| 亚洲天堂久久久| 成人亚洲欧美久久久久| 亚洲国产精品成人久久| 欧美日韩精品久久久免费观看| 欧美午夜精品久久久久免费视| 免费一级欧美大片久久网| 国产亚洲婷婷香蕉久久精品| 久久久国产打桩机| 久久午夜免费视频| 久久综合偷偷噜噜噜色| 久久精品国产色蜜蜜麻豆| 久久国产免费直播| 欧洲国产伦久久久久久久| 伊人久久精品影院| 久久精品国产免费观看| 亚洲精品美女久久777777| 一本一本久久a久久综合精品蜜桃 一本一道久久综合狠狠老 | 狠狠色婷婷久久综合频道日韩| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 久久精品国产一区二区三区不卡 | 人人狠狠综合久久亚洲高清| 国产毛片久久久久久国产毛片| 久久93精品国产91久久综合| 色99久久久久高潮综合影院| 久久99久久99精品免视看动漫| 久久精品国产2020| 久久夜色撩人精品国产| 97久久综合精品久久久综合| 一本色道久久88加勒比—综合| 一本伊大人香蕉久久网手机|