• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            寫(xiě)著玩(2)——WoW角色資源讀取

                早在一年前就計(jì)劃把wow的資源利用起來(lái),在業(yè)余時(shí)間可以自己做些東西。雖然去年5月份就把mpq庫(kù)放到MyEngine中了,但一直抽不出整塊時(shí)間安心寫(xiě)代碼,總是在遺忘和重拾之間緩慢前行。年后,越發(fā)感覺(jué)手上的工作吊不起胃口,便決定擠時(shí)間盡快搞定它。

                wow的資源文件關(guān)系比較復(fù)雜,一個(gè)靜態(tài)模型至少會(huì)涉及三類文件.m2、.skin及.blp,如果不可換膚,texture會(huì)在.m2中直接給出blp文件名,否則需要查找對(duì)應(yīng)的XXXDisplayInfo.dbc。對(duì)于帶動(dòng)畫(huà)的模型,除了上面提到的三類文件,可能還會(huì)涉及到.anim。wow中的動(dòng)畫(huà)大致有下面幾種:骨骼、材質(zhì)(紋理、顏色、透明)、粒子、條帶、攝像機(jī)、光照。為了骨骼數(shù)據(jù)的復(fù)用,wow將可由一個(gè)以上模型共用的骨骼數(shù)據(jù)放到.anim文件中,而模型特有動(dòng)畫(huà)則會(huì)直接放在.m2中。動(dòng)畫(huà)的ID與名字等信息放在AnimationData.dbc中。

                wow資源所使用的坐標(biāo)系與D3D有區(qū)別,旋轉(zhuǎn)角度的定義也與D3D相反,三維、四維向量的轉(zhuǎn)換代碼如下:

             

            Vector3 Conv2D3DCoordSystem(const Vector3& v)
            {
            	return Vector3(v._x, v._z, v._y);
            }
            
            typedef Vector4 Quaternion;
            
            Quaternion Conv2D3DCoordSystemQuat(const Quaternion& v)
            {
            	return Quaternion(-v._x, -v._z, -v._y, -v._w);
            }

             

             

             

             

             

             

             

             

                對(duì)于texture,根據(jù)壓縮和非壓縮來(lái)處理,如果為壓縮格式(D3DFMT_DXT1、3、5),則先創(chuàng)建對(duì)應(yīng)壓縮格式的Texture,然后直接memory copy LockRect出來(lái)的空間;如果為非壓縮格式,則先將texture數(shù)據(jù)寫(xiě)到內(nèi)存,然后簡(jiǎn)單調(diào)用D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx創(chuàng)建格式為D3DFMT_A8B8G8R8的紋理。

                下圖為整個(gè)框架設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)易類圖(目前還不是很合理)

            System

            上兩張截圖:

             MyEnine_1

             MyEnine_2

            P.S. 貼圖沒(méi)做融合、光照還未處理 :P

             

            參考:

            [1] wowmodelview, www.wowmodelviewer.org

            [2] Game Engine Architecture, Jason Gregory, A K Peters, 2009.7

            posted on 2010-04-24 12:31 Heath 閱讀(2357) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            Feedback

            # re: 寫(xiě)著玩(2)&mdash;&mdash;WoW角色資源讀取 2010-04-24 14:43 小時(shí)候可靚了

            我也想拿點(diǎn)WOW資源來(lái)用,可無(wú)從下手,連個(gè)資源提取器都下載不到!  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 寫(xiě)著玩(2)&mdash;&mdash;WoW角色資源讀取 2010-05-19 22:14 dtzleg

            一般搞wow的都會(huì)從wowmodelviewer開(kāi)始  回復(fù)  更多評(píng)論   

            国产成人精品免费久久久久| 欧美日韩精品久久久久| 久久香蕉一级毛片| 精品久久久久久无码人妻热| 观看 国产综合久久久久鬼色 欧美 亚洲 一区二区 | 亚洲色大成网站www久久九| 久久99久久99精品免视看动漫| 国产V亚洲V天堂无码久久久| 狠狠久久综合| 久久99精品久久久久久久久久| 99久久精品免费| 新狼窝色AV性久久久久久| Xx性欧美肥妇精品久久久久久| 无码任你躁久久久久久老妇App| 97久久精品无码一区二区| 无码8090精品久久一区 | 无码人妻少妇久久中文字幕| 99精品久久久久久久婷婷 | 91麻精品国产91久久久久| 热99RE久久精品这里都是精品免费| 国产成人久久精品一区二区三区| 亚洲国产精品无码久久九九| 91超碰碰碰碰久久久久久综合 | 久久精品国产久精国产果冻传媒| 久久精品国产亚洲欧美| 色欲久久久天天天综合网| 久久夜色撩人精品国产| 久久精品国产亚洲精品| 久久九九有精品国产23百花影院| 国产毛片欧美毛片久久久| 美女久久久久久| 国内精品久久久久影院网站| 亚洲国产精品久久| 久久99精品久久久久久| 一本一本久久a久久综合精品蜜桃| 国产亚洲色婷婷久久99精品91| 久久亚洲AV成人无码电影| 久久丫精品国产亚洲av不卡| 亚洲国产另类久久久精品| 亚洲va国产va天堂va久久| 亚洲人成伊人成综合网久久久|