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            聚星亭

            吾笨笨且懶散兮 急須改之而奮進
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            2012年3月26日

            posted @ 2012-03-26 15:53 besterChen 閱讀(1105) | 評論 (0)編輯 收藏

            2011年12月18日

                 摘要: 先查看系統(tǒng)的內(nèi)存泄漏報告,如下:
            Detected memory leaks!
            Dumping objects ->
            {1057} normal block at 0x01873BD0, 8 bytes long.
            Data: < < > 1C 3C 87 01 F8 CD CD CD
            strcore.cpp(118) : {1056} normal block at 0x01873C10, 45 bytes long.
            Data: < 31 > 01 00 00 00 02 00 00 00 20 00 00 00 33 31 00 CD
            .....

            然后在程序主程序的初始化中加入下列語句:
            _CrtSetBreakAlloc(1057);
            在中斷時進行查找即可。  閱讀全文

            posted @ 2011-12-18 21:29 besterChen 閱讀(937) | 評論 (0)編輯 收藏

            2011年9月5日

                 摘要: 因工作需要,得寫個WEB程序。本來是想要用自己熟悉的ASP的。查了下資料,我曾經(jīng)熟悉的 ASP 都現(xiàn)在已經(jīng)升級到.net了,多好的東西都不熟悉。
            我本來就對.net沒啥感覺。找了半天,決定學 PHP 了~

            好久沒有寫博客了。今天看了下,好多的文章都開了個頭,也不知道什么時候才能結上尾!

            不管怎樣,現(xiàn)在又開篇了,爭取這個系列能有個結尾。
              閱讀全文

            posted @ 2011-09-05 16:53 besterChen 閱讀(1146) | 評論 (4)編輯 收藏

            2011年1月21日

                 摘要: how to play:
            create a growing colored ball.
            while the ball is growing, you can't touch:
            *Boundaries
            *White bouncing balls
            *Other colored balls
            YOU WILL LOSE A LIFE
            You have a limited amount of lives and balls to fill the required percentage of the stage if you run out of balls or lives, it's GAME OVER.
            The greater the ball, the higher the score, You'll get special bonuses for:
            *Finishing alevel in a short time
            *Saving lives
            *Saving balls  閱讀全文

            posted @ 2011-01-21 09:43 besterChen 閱讀(861) | 評論 (1)編輯 收藏

            2011年1月20日

                 摘要: 在這篇教程里,我們會講解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor創(chuàng)建一個基于tiled map的游戲.作為例子,我們會制作一個小游戲.游戲的主要內(nèi)容是一個忍者在沙漠里尋找可口的西瓜吃.

            這篇教程主要學習的內(nèi)容有:

            1. 如何創(chuàng)建Tiled Map。
            2. 如何將地圖載入到游戲內(nèi)。
            3. 如何讓地圖跟隨玩家滾動;如何使用對象層。
            4. 如何在地圖里創(chuàng)建可碰撞(不可穿越)區(qū)域。
            5. 如何使用tile屬性。
            6. 如何使用可碰撞物體和動態(tài)修改地圖。
            7. 如何確定你的主角沒有產(chǎn)生穿越  閱讀全文

            posted @ 2011-01-20 15:34 besterChen 閱讀(14254) | 評論 (3)編輯 收藏

            2011年1月4日

                 摘要: There are tremendous of wonderful germs in our life. Some of them are good for us, some are bad for us. Let’s help these cute germs cleaning!  閱讀全文

            posted @ 2011-01-04 08:46 besterChen 閱讀(1115) | 評論 (0)編輯 收藏

            2010年10月29日

                 摘要: After wars at the end of Shogunate era, Japan finally returned to peace. However, aband p of Ronin organized together to try to subvert the government and provoke new war. As a member of Meiji Restoration Warriors’ Killers Group of, the Warrior (Game player) has to raise the sealed swords of murder to protect the hard-won peace!  閱讀全文

            posted @ 2010-10-29 09:59 besterChen 閱讀(671) | 評論 (0)編輯 收藏

            2010年7月27日

                 摘要: 大概說下思路,方便以后回憶~
            在窗口客戶區(qū) 繪制一個圓,圓心為邏輯坐標。這樣,它窗體設備坐標的轉換關系如下:  閱讀全文

            posted @ 2010-07-27 22:04 besterChen 閱讀(3523) | 評論 (12)編輯 收藏

            2010年7月22日

                 摘要: 當我們越來越多的使用C++的特性, 將越來越多的問題和事物抽象成對象時, 我們不難發(fā)現(xiàn):很多對象都具有共性。 比如 數(shù)值可以增加、減少;字符串也可以增加減少。 它們的動作是相似的, 只是對象的類型不同而已。


            C++ 提供了“模板”這一特性, 可以將“類型” 參數(shù)化, 使得編寫的代碼更具有通用性。 因此大家都稱模板編程為 “通用編程”或 “泛型編程”。


            一般而言, 模板分為 函數(shù)模板 和 類模板,下面就讓我們分別來了解一下它們。
              閱讀全文

            posted @ 2010-07-22 02:31 besterChen 閱讀(3611) | 評論 (7)編輯 收藏

            2010年7月3日

                 摘要: 我雖然是個無產(chǎn)主義者,但是我這次做夢卻很想是真的, 我不是什么球迷, 以前的足球比賽我只看過韓日世界杯里中國隊的比賽, 這次的世界杯也只看過朝鮮 VS 巴西. 平時也沒討論什么足球.  閱讀全文

            posted @ 2010-07-03 04:14 besterChen 閱讀(1784) | 評論 (2)編輯 收藏

            2010年6月1日

                 摘要: 以下移動光標操作如非特殊說明均為正常模式下的按鍵而非insert等模式。

            一、 基本的移動操作

            我相信,你在看我這個筆記之前,一定用vimtutor學習過VIM的基本使用,如果沒有那我建議你去學習一下,會省好多的麻煩。當然,如果你想我一樣,完全是0基礎開始用VIM的,那我也建議你想我一樣,每天操作一遍vimtutor,知道不假思索的就能使用里面的功能為止。
              閱讀全文

            posted @ 2010-06-01 03:22 besterChen 閱讀(6171) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 調(diào)試程序,我想這個是每個程序員都必修的課程。Google了好久,貌似GCC環(huán)境下調(diào)試用的是gdb,還有個叫ddd的,但是貌似都不是很好用,在VIM環(huán)境下,由于VIM立志于做個專一的編輯器,所以有可能我得敲命令來調(diào)試程序了(雖然有vim有dbg的插件,但是在linux下可用,win下需要借助一些模擬linux環(huán)境的軟件,我不想借助這個)。習慣了VC調(diào)試器的我總覺得有點不自信。


            現(xiàn)在還真的不知道該用什么調(diào)試好了,難不成用Ollydbg?貌似用Windbg也不錯,編譯的時候生成.pdb文件,然后用Windbg進行源碼調(diào)試,貌似這個是最佳的解決方案了吧。


            我想先試試dbg這個命令行調(diào)試器怎么樣,然后來補全這個文章。現(xiàn)在先發(fā)出來占位,如果哪個朋友有更好的方法,希望能告知我。O(∩_∩)O謝謝。


            現(xiàn)在我先把重點放到exVim的使用上面。
              閱讀全文

            posted @ 2010-06-01 03:21 besterChen 閱讀(1568) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 在上一小節(jié)中,我們大概的介紹了下如何創(chuàng)建工程以及簡要的提了下工程相關的幾個命令。相信很多朋友已經(jīng)對ExVim上手了,為了照顧像我一樣對linux和VIM一無所知的朋友,我將在這里講述工程的編譯方法(現(xiàn)在正在學Makefile的寫法)。

            我覺得,Makefile雖然可以有好多工具可以生成,但是懂得Makefile的語法,自己能夠手工書寫并優(yōu)化Makefile的代碼是應該掌握的一種能力。

            掌握了基本的Makefile的書寫以后,再掌握以下CMake的用法……

            現(xiàn)在先把文章發(fā)到這里占位,等我學會了,有一定心得了再過來補全。  閱讀全文

            posted @ 2010-06-01 03:20 besterChen 閱讀(1389) | 評論 (0)編輯 收藏

            2010年5月30日

                 摘要: 當我們新創(chuàng)建一個工程的時候(就是新建一個”.VimEntry”文件⊙﹏⊙b汗),打開工程,總會有許多默認的配置被寫到這個文件中,我想你一定很納悶這些數(shù)據(jù)都代表啥含義,也一定像我一樣,想更改這些配置,來讓我們的exVIM更符合自己的要求。OK,不多廢話,讓我們開始吧。


            exVim是通過一個名曰: exEnvironment的插件來實現(xiàn)將這些默認的配置信息拷貝到.VimEntry文件中的,所以,我們就從這個插件下手,應該沒錯。
              閱讀全文

            posted @ 2010-05-30 01:00 besterChen 閱讀(3975) | 評論 (0)編輯 收藏

            2010年5月27日

                 摘要: ExVim最吸引我的地方,就是工程管理了,因為這個功能使得VIM更像一個IDE。當然,也正是這個功能使得VIM中各種繁瑣的配置啊什么的得以簡化,讓像我這樣的菜鳥更容易接受。因此,本文以這個作為第一篇,希望對大家有所放幫助。   閱讀全文

            posted @ 2010-05-27 22:05 besterChen 閱讀(10623) | 評論 (6)編輯 收藏

                 摘要: 是的,我想要加入Longene這個團隊,雖然我現(xiàn)在對linux一點都還不懂,甚至都沒用過……,但我相信經(jīng)過我一段時間的努力,我的這個目標一定會實現(xiàn)的!!。



            本文是我linux學習計劃的第一個任務:學習Linux的開發(fā)環(huán)境。我網(wǎng)上找了好久,發(fā)現(xiàn)linux下也有一些集成開發(fā)環(huán)境(如:codeblocks等)。但是window下的開發(fā)經(jīng)歷給我的教訓非常深刻(對visual studio非常依賴,離開visual studio就不會寫程序了……),所以我決定相信我google出來的一些結論,使用最原始的編輯器,編譯器,自己寫makefile……
              閱讀全文

            posted @ 2010-05-27 21:57 besterChen 閱讀(6052) | 評論 (6)編輯 收藏

            2010年5月22日

                 摘要: 這些天無聊在Vim.org上看更新的插件發(fā)現(xiàn)了這個寶貝。研究了大半天他的配置和一些附帶的腳本,才知道什么叫強大……  閱讀全文

            posted @ 2010-05-22 23:26 besterChen 閱讀(3050) | 評論 (0)編輯 收藏

            2010年5月20日

                 摘要: 當我們進一步研究類與對象的時候,難免的就要考慮到類本身的一些特點以及類與其它類之間的關系。在本專題開始之前,我們已經(jīng)接觸到像一個類對象作為另一個類成員的嵌套關系了。本專題,我們就專心的研究一下類與類之間的繼承關系和其類本身的特點。



            我們知道,類與對象的概念是來自于對現(xiàn)實事物的模擬,就像孩子用于其父母的一些特征,不論是木桌還是石桌都有桌子的特點。同樣,類與類之間自然的也應該擁有這些特點的。而擁有這些特點就使得我們代碼更加結構化,條理化,最大的好處則是:簡化我們的代碼,提高代碼的重用性。



            好,不多廢話,先讓我們看看,這個專題大概要講些什么:

            1、 體驗類的靜態(tài)多態(tài)性之重載

            2、 構建類與類之間的父子關系及其訪問限制

            3、 體驗類的動態(tài)多態(tài)性之虛函數(shù)

            4、 淺析類的多繼承

            5、 學習小結
              閱讀全文

            posted @ 2010-05-20 22:13 besterChen 閱讀(3840) | 評論 (4)編輯 收藏

            2010年4月25日

                 摘要: 身為一個北方人,第一次到這中原地帶,還真的很難適應,一個星期全在下雨,這半個月來,我就見了兩次太陽……
            太悲哀了……

            聽同學說,現(xiàn)在是雨季,多雨是正常的,等過幾天就不怎么會下雨了,但是會很悶……,夏天基本上天天氣溫能到39~42度。

            真不知道如果我同學說的是真的話,這個夏天該怎么過……

            獲許真的該減肥了,爭取到秋天的時候,體重降到210斤以內(nèi),恩,就這么定了……  閱讀全文

            posted @ 2010-04-25 20:27 besterChen 閱讀(693) | 評論 (4)編輯 收藏

            2010年4月23日

                 摘要: 題目要求:
            純C 、不準使用匯編,不準使用臨時變量(當然包括全局變量)實現(xiàn)一個strlen 函數(shù)。
            就是說,可以利用的資源只有那個參數(shù),但是有個要求就是不許破壞原字符串。

            我能想到的方法就是遞歸,所以我給出的答案是:  閱讀全文

            posted @ 2010-04-23 23:45 besterChen 閱讀(2734) | 評論 (24)編輯 收藏

            2010年4月15日

                 摘要: 本文章將試著講述一些好的習慣,它或許可以幫助你更快更容易的找出問題的解決方案(原文: This article will try to explain some good practices, that will help you get going faster and easier find the solution when a problem occurs.)。  閱讀全文

            posted @ 2010-04-15 23:42 besterChen 閱讀(938) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: AngelScript作為一個嵌入式的腳本庫不支持獨立運作(原文: Being an embedded scripting library there isn't much that AngelScript allows the scripts to do by themselves,), 因此,應用程序必須先注冊一個接口讓腳本與應用程序交互(原文:so the first thing the application must do is to register the interface that the script will have to interact with the application.)。該接口可以由函數(shù)、變量、甚至是一個完整的類組成(原文:The interface may consist of functions, variables, and even complete classes.)。  閱讀全文

            posted @ 2010-04-15 23:41 besterChen 閱讀(1581) | 評論 (0)編輯 收藏

            2010年3月21日

                 摘要: 是啊,不可避免的,我們要學習指針了。關于指針的概念,我們已經(jīng)在第一章節(jié) 理解程序中的數(shù)據(jù) 課題中大概的介紹過了,我想它并不是一個很難的概念,如果對指針沒有任何一點概念的朋友可以試著百度一下,再看一下我們以前的章節(jié)。

            之所以把指針放到現(xiàn)在來講,一方面是因為,到現(xiàn)在我們所學的知識,可以允許我把一個完整的指針及其相關的知識展現(xiàn)給大家而不需將一個知識點打亂到各個別的章節(jié)中;再一方面就是我們接下來的要學習的繼承、多態(tài)等特性剛好需要這方面的的知識,省的我們再回頭復習,當然,主要原因還是我沒有信心能將這個專題寫好。

            是的,我們在管理內(nèi)存,管理一些數(shù)據(jù)結構等等,很多情況都要使用指針,我們這個專題,就專門來討論下指針的問題。

            讓我們再來回顧下,指針的一些概念。
              閱讀全文

            posted @ 2010-03-21 21:35 besterChen 閱讀(3138) | 評論 (5)編輯 收藏

            2010年3月12日

                 摘要: C++的階段,我想根據(jù)C++的一些特有的特性分別寫一些專題,每個專題我都捎帶講一些語法,當然不會很多,我還是會像C語言那樣,內(nèi)存結構貫穿始終,有匯編就有真相……

            本專題,我們講述封裝性。封裝性是C++的入門特性,要想學習C++語言,封裝性是首先要掌握的。下面我們進入正題:
              閱讀全文

            posted @ 2010-03-12 03:44 besterChen 閱讀(2859) | 評論 (1)編輯 收藏

            2010年3月1日

                 摘要: 在SDK/angelscript/projects目錄中,您可以找到許多流行編譯器的相關項目文件(原文: In the sdk/angelscript/projects directory you'll find project files for many of the popular compilers)。不過,那些工程文件不一定是最新的腳本庫工程。(原文: these project files are not always up to date with the latest version of the library.)如果你有任何一個編譯或鏈接出錯,請弄清楚工程文件包含的所有文件所在的sdk/angelscript/source目錄(原文: If you get any compiler or linker errors please make sure the project file include all the files in the sdk/angelscript/source directory),并將工程按照本文件進行設置(原文: and t  閱讀全文

            posted @ 2010-03-01 21:14 besterChen 閱讀(1913) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: AngelCode 腳本庫(AngelCode Scripting Library)

            Copyright ? 2003-2009 Andreas J?nsson
              閱讀全文

            posted @ 2010-03-01 21:04 besterChen 閱讀(755) | 評論 (0)編輯 收藏

            2010年2月26日

                 摘要: AngelScript 是當作一個引擎而構建的,當應用程序需要注冊函數(shù)、屬性(properties)和任意數(shù)據(jù)類型的時候,這個腳本可能會派上用場(原文: AngelScript is structured around an engine where the application should register the functions, properties, and even types, that the scripts will be able to use.)。本腳本庫依賴于應用程序,它會被編譯到應用程序的一個或多個模塊之中(原文: The scripts are then compiled into modules, where the application may have one or more modules, depending on the need of the application.)。  閱讀全文

            posted @ 2010-02-26 21:25 besterChen 閱讀(5005) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: AngelScript 是一個免費的、開源的, 靈活的, 并且跨平臺的腳本庫,一般被嵌入到其它應用程序中。 它立志于為用戶提供一個簡單易用且功能強大的庫, 但是它不會因為大量無用的功能(features)而變得龐大。   閱讀全文

            posted @ 2010-02-26 21:19 besterChen 閱讀(1390) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 最近再學習angelscript腳本,由于我編程能力有限,本想依賴網(wǎng)絡的漢化資源的我,百度好久也沒有找到像樣的信息,終于我決定翻譯angelscript腳本SDK中提供的DOC文檔。就當做是學習英語吧……
              閱讀全文

            posted @ 2010-02-26 21:16 besterChen 閱讀(1042) | 評論 (0)編輯 收藏

            2010年2月21日

                 摘要: 剛開始用vim編輯器,感覺還不錯,挺順手的。
            看過網(wǎng)上好多朋友的介紹和教程之后,我也開始挑剔一下自己的Vim的界面不盡人意,下載過幾個,總是不滿意,于是決定自己改造一個。  閱讀全文

            posted @ 2010-02-21 05:22 besterChen 閱讀(7980) | 評論 (6)編輯 收藏

            2010年2月9日

                 摘要: 在函數(shù)調(diào)用的時候,無論是參數(shù)為對象還是返回一個對象,都將產(chǎn)生一個臨時對象。這個筆記就是為了學習這個臨時對象的產(chǎn)生過程而寫。

            本代碼的詳細例子見實例代碼Ex.01



            Ok,先讓我們定義一個類
              閱讀全文

            posted @ 2010-02-09 21:17 besterChen 閱讀(1233) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 特別希望懷舊往事,自從有了網(wǎng)絡,我就特別的喜歡到一些搜索引擎來搜索自己的網(wǎng)名,看看自己以前發(fā)過的帖子,說過的話,重新審視下以前的自己。

            每次看都有不一樣的感覺,每次看都十分的感慨,下面的日志轉載于我以前的博客,引起我回想起我那頹廢的大學生活……  閱讀全文

            posted @ 2010-02-09 05:37 besterChen 閱讀(949) | 評論 (7)編輯 收藏

            2010年2月8日

                 摘要:
            本來這一講是打算講指針的,可是考慮到C++中指針的更多操作,我不想講一個問題分成兩部分,因此,我就先講C++的部分,等需要用到指針的時候,我們專門寫一個專題講述指針部分。 好進入正題。



            大家都知道,C++是在C的基礎上擴展了好多東西,其中好多是思想上的轉變,因此,很多C++中的東西,我們都可以用C語言來模擬出來,比如構造、析構等等。 但是也有很多是C++編譯器擴展的東西,我們沒有辦法用C去模擬,因此,我寫了這個小節(jié),重在理解……
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            posted @ 2010-02-08 06:31 besterChen 閱讀(961) | 評論 (2)編輯 收藏

            2010年1月13日

                 摘要: 編程序,幾乎無時無刻不在使用內(nèi)存,我們使用變量,調(diào)用函數(shù),申請空間存放我們的數(shù)據(jù),都是在對內(nèi)存進行操作。



            在上一個函數(shù)專題中,我本想一并講下棧內(nèi)存的使用和局部變量的定位,但由于程序的BUG幾乎都是內(nèi)存的誤操作(主要是沒有檢查)引起的,所以我把相關內(nèi)存操作的東西都放在這個專題中跟大家討論。希望這個專題能給像我一樣菜的朋友一定的幫助而不是浪費大家的時間。
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            posted @ 2010-01-13 02:49 besterChen 閱讀(5669) | 評論 (6)編輯 收藏

            2009年12月27日

                 摘要: 以前總是對Static聲明的變量(函數(shù)),感到困惑,因為課本中寫的也比較模糊,弄的經(jīng)常搞不懂啥時候該用靜態(tài)變量。

            課堂上,錢老師對這個問題做了比較透徹的講解,對這個問題相關的知識點總結如下:
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            posted @ 2009-12-27 21:12 besterChen 閱讀(693) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年12月25日

            posted @ 2009-12-25 01:57 besterChen 閱讀(798) | 評論 (2)編輯 收藏

            2009年12月10日

                 摘要: 到今天,函數(shù)學完了,數(shù)據(jù)也講到多維數(shù)組了,老師讓利用學到的東西,寫一個走迷宮的程序。
            在這里記錄一下:
            我要走的迷宮圖如下:  閱讀全文

            posted @ 2009-12-10 22:05 besterChen 閱讀(1465) | 評論 (3)編輯 收藏

            2009年12月7日

                 摘要: 來科銳上了4次課了,今天講了分支結構,錢老師詳細的講解了switch工作流程的幾種情況,由于我們都是新學員,還沒有開始學習匯編課程,因此沒有做詳細的分析。



            今天這堂課給我感觸挺大的: 本來以為自己用OD調(diào)試過switch結構,以為對它十分理解了。結果按照錢老師講的,自己再次調(diào)試了一下switch,結果發(fā)現(xiàn)我以前是多么的不求甚解。 ╮(╯▽╰)╭~



            記錄這個筆記,算是給自己一個警示吧,以后學習的時候,不能浮躁……
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            posted @ 2009-12-07 00:26 besterChen 閱讀(2377) | 評論 (1)編輯 收藏

            2009年11月27日

            posted @ 2009-11-27 22:22 besterChen 閱讀(1079) | 評論 (2)編輯 收藏

            2009年10月29日

                 摘要: 提及“函數(shù)”這個詞兒,很多人都像我一樣,感覺很恐慌,因為它總讓我想起代數(shù)里講的方方面面。這些對于像我這樣的笨鳥來說,真的太深奧,總是不敢去考慮它,去琢磨它。雖然這里講的跟那個并非同一個東西,但不免總是心有余悸。

            今天要講的東西比較多,我盡量把它講的詳細明白,但由于本人笨鳥一個,能力實在有限,大家多多包涵。
            先列一下今天要講的目錄:
            1. 什么是函數(shù)。
            2. 函數(shù)的定義和使用方法。
            3. 從調(diào)試中看函數(shù)的調(diào)用機制。
            4. 撩開函數(shù)的面紗。
            5. 結尾語。
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            posted @ 2009-10-29 14:11 besterChen 閱讀(1243) | 評論 (0)編輯 收藏

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