• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            聚星亭

            吾笨笨且懶散兮 急須改之而奮進
            posts - 74, comments - 166, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

                   AngelScript作為一個嵌入式的腳本庫不支持獨立運作(原文: Being an embedded scripting library there isn't much that AngelScript allows the scripts to do by themselves,)       因此,應用程序必須先注冊一個接口讓腳本與應用程序交互(原文:so the first thing the application must do is to register the interface that the script will have to interact with the application.)。該接口可以由函數、變量、甚至是一個完整的類組成(原文:The interface may consist of functions, variables, and even complete classes.)。

            // 創建一個腳本引擎

            asIScriptEngine *engine = asCreateScriptEngine(ANGELSCRIPT_VERSION);

             

            // 設置一個消息回調來接收可讀的錯誤信息

            // 建議在創建一個引擎對象后這樣做一下, 因為如果注冊失敗,本引擎可以發送一些有效信息到消息流中

            r = engine->SetMessageCallback(asFUNCTION(MessageCallback), 0, asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );

             

            //由于標準的C++中沒有明確的字符串類型,因此,AngelScript也沒有內置的字符串類型.

            //故每個開發人員可以自由注冊它自己的字符串類型

            //但是本引擎SDK為注冊一個字符串類型提供了一個標準的附加項,因此如果你不想注冊,就沒有必要進行注冊  

            RegisterStdString(engine);

             

            // 注冊一個腳本中的函數

            r = engine->RegisterGlobalFunction("void print(const string &in)", \

                                            asFUNCTION(print), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );

             

                   配置好引擎之后,下一步便是編譯要執行的腳本了(原文:After the engine has been configured, the next step is to compile the scripts that should be executed.)。接下來是一個注冊print函數將“Hello world”寫在標準輸出流中。例如,下面test.as文件中存儲的代碼(原文: The following is our script that will call the registered print function to write Hello world on the standard output stream. Let's say it's stored in the file test.as.:

            void main()

            {

              print("Hello world\n");

            }

             

                   下面的代碼是加載腳本文件并編譯(Here's the code for loading the script file and compiling it. ):

            // CScriptBuilder類是一個裝在文件的附加物

            //如果有必要的話,通過執行一個預處理, 然后告訴引擎組建一個腳本模塊

            CScriptBuilder builder;

            r = builder.BuildScriptFromFile(engine, "MyModule", "test.as");

            if( r < 0 )

            {

              // 產生一個錯誤. 把它列在標準輸出流中以通知腳本作者修正腳本錯誤

              printf("Please correct the errors in the script and try again.\n");

              return;

            }

                   最后一步是關聯要被調用的函數,并建立上下文來執行它(原文:The last step is to identify the function that is to be called, and set up a context for executing it. )

             

            // 定位到被調用的函數

            asIScriptModule *mod = engine->GetModule("MyModule");

            int funcId = mod->GetFunctionIdByDecl("void main()");

            if( funcId < 0 )

            {

              // 找不到這個函數(The function couldn't be found.)

              // 通知腳本作者在腳本中包含指定的函數.

              printf("The script must have the function 'void main()'. Please add it and try again.\n");

              return;

            }

             

            // 創建一個引擎環境, 配置一下, 然后執行

            asIScriptContext *ctx = engine->CreateContext();

            ctx->Prepare(funcId);

            r = ctx->Execute()

            if( r != asEXECUTION_FINISHED )

            {

              // The execution didn't complete as expected. 確定發生了什么.

              if( r == asEXECUTION_EXCEPTION )

              {

                // 發生一個異常, 讓腳本作者知道發生了什么,怎樣才可以修正它.

                printf("An exception '%s' occurred. Please correct the code and try again.\n", ctx->GetExceptionString());

              }

            }

             

                   上面試最基本的異常處理(原文:The exception handling above is very basic.)。如果需要,該應用程序也可以獲得關于行號、函數、調用堆棧信息、以及本地和全局變量(原文:The application may also obtain information about line number, function, call stack, and even values of local and global variables if wanted. )。

                   在虛擬機執行完之后,不要忘了清理一下(原文:Don't forget to clean up after you're done with the engine.

            // 清理

            ctx->Release();

            engine->Release();

             

                   Helper functions

                   print 函數是對printf函數很簡單封裝(The print function is implemented as a very simple wrapper on the printf function.)。

            // 打印腳本字符串到標準輸出流

            void print(string &msg)

            {

              printf("%s", msg.c_str());

            }

            另見:

                   Message callback, Script builder helper, and string object (STL)
            国产精品免费看久久久香蕉| 三级三级久久三级久久| 久久笫一福利免费导航 | 成人午夜精品无码区久久| 亚洲国产美女精品久久久久∴ | 91精品国产综合久久婷婷| 九九99精品久久久久久| 久久久久香蕉视频| 亚洲精品无码久久久久sm| 亚洲天堂久久精品| 国产69精品久久久久观看软件| 国产精品美女久久久久网| 久久国产精品无| 久久美女人爽女人爽| 一本久道久久综合狠狠爱| 久久久精品国产Sm最大网站| MM131亚洲国产美女久久| 亚洲午夜无码AV毛片久久| 久久99毛片免费观看不卡| 亚洲乱码精品久久久久..| 武侠古典久久婷婷狼人伊人| 国产精品美女久久久免费| 精品综合久久久久久888蜜芽| 超级碰碰碰碰97久久久久| 久久久久国产一级毛片高清板 | 久久中文字幕一区二区| AV无码久久久久不卡蜜桃| 久久93精品国产91久久综合| 久久久久久久尹人综合网亚洲| 久久久噜噜噜久久中文福利| 7777精品伊人久久久大香线蕉| 欧美久久天天综合香蕉伊| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 国产精品久久久久久搜索| 99麻豆久久久国产精品免费| 色狠狠久久AV五月综合| 天堂久久天堂AV色综合| 久久久无码一区二区三区| 好久久免费视频高清| 久久久中文字幕| 欧美激情精品久久久久久久|