• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            聚星亭

            吾笨笨且懶散兮 急須改之而奮進
            posts - 74, comments - 166, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理

                   AngelScript作為一個嵌入式的腳本庫不支持獨立運作(原文: Being an embedded scripting library there isn't much that AngelScript allows the scripts to do by themselves,)       因此,應用程序必須先注冊一個接口讓腳本與應用程序交互(原文:so the first thing the application must do is to register the interface that the script will have to interact with the application.)。該接口可以由函數(shù)、變量、甚至是一個完整的類組成(原文:The interface may consist of functions, variables, and even complete classes.)。

            // 創(chuàng)建一個腳本引擎

            asIScriptEngine *engine = asCreateScriptEngine(ANGELSCRIPT_VERSION);

             

            // 設置一個消息回調來接收可讀的錯誤信息

            // 建議在創(chuàng)建一個引擎對象后這樣做一下, 因為如果注冊失敗,本引擎可以發(fā)送一些有效信息到消息流中

            r = engine->SetMessageCallback(asFUNCTION(MessageCallback), 0, asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );

             

            //由于標準的C++中沒有明確的字符串類型,因此,AngelScript也沒有內置的字符串類型.

            //故每個開發(fā)人員可以自由注冊它自己的字符串類型

            //但是本引擎SDK為注冊一個字符串類型提供了一個標準的附加項,因此如果你不想注冊,就沒有必要進行注冊  

            RegisterStdString(engine);

             

            // 注冊一個腳本中的函數(shù)

            r = engine->RegisterGlobalFunction("void print(const string &in)", \

                                            asFUNCTION(print), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );

             

                   配置好引擎之后,下一步便是編譯要執(zhí)行的腳本了(原文:After the engine has been configured, the next step is to compile the scripts that should be executed.)。接下來是一個注冊print函數(shù)將“Hello world”寫在標準輸出流中。例如,下面test.as文件中存儲的代碼(原文: The following is our script that will call the registered print function to write Hello world on the standard output stream. Let's say it's stored in the file test.as.:

            void main()

            {

              print("Hello world\n");

            }

             

                   下面的代碼是加載腳本文件并編譯(Here's the code for loading the script file and compiling it. ):

            // CScriptBuilder類是一個裝在文件的附加物

            //如果有必要的話,通過執(zhí)行一個預處理, 然后告訴引擎組建一個腳本模塊

            CScriptBuilder builder;

            r = builder.BuildScriptFromFile(engine, "MyModule", "test.as");

            if( r < 0 )

            {

              // 產生一個錯誤. 把它列在標準輸出流中以通知腳本作者修正腳本錯誤

              printf("Please correct the errors in the script and try again.\n");

              return;

            }

                   最后一步是關聯(lián)要被調用的函數(shù),并建立上下文來執(zhí)行它(原文:The last step is to identify the function that is to be called, and set up a context for executing it. )

             

            // 定位到被調用的函數(shù)

            asIScriptModule *mod = engine->GetModule("MyModule");

            int funcId = mod->GetFunctionIdByDecl("void main()");

            if( funcId < 0 )

            {

              // 找不到這個函數(shù)(The function couldn't be found.)

              // 通知腳本作者在腳本中包含指定的函數(shù).

              printf("The script must have the function 'void main()'. Please add it and try again.\n");

              return;

            }

             

            // 創(chuàng)建一個引擎環(huán)境, 配置一下, 然后執(zhí)行

            asIScriptContext *ctx = engine->CreateContext();

            ctx->Prepare(funcId);

            r = ctx->Execute()

            if( r != asEXECUTION_FINISHED )

            {

              // The execution didn't complete as expected. 確定發(fā)生了什么.

              if( r == asEXECUTION_EXCEPTION )

              {

                // 發(fā)生一個異常, 讓腳本作者知道發(fā)生了什么,怎樣才可以修正它.

                printf("An exception '%s' occurred. Please correct the code and try again.\n", ctx->GetExceptionString());

              }

            }

             

                   上面試最基本的異常處理(原文:The exception handling above is very basic.)。如果需要,該應用程序也可以獲得關于行號、函數(shù)、調用堆棧信息、以及本地和全局變量(原文:The application may also obtain information about line number, function, call stack, and even values of local and global variables if wanted. )。

                   在虛擬機執(zhí)行完之后,不要忘了清理一下(原文:Don't forget to clean up after you're done with the engine.

            // 清理

            ctx->Release();

            engine->Release();

             

                   Helper functions

                   print 函數(shù)是對printf函數(shù)很簡單封裝(The print function is implemented as a very simple wrapper on the printf function.)。

            // 打印腳本字符串到標準輸出流

            void print(string &msg)

            {

              printf("%s", msg.c_str());

            }

            另見:

                   Message callback, Script builder helper, and string object (STL)
            国产V综合V亚洲欧美久久| 久久久久亚洲AV片无码下载蜜桃| 99久久国产精品免费一区二区 | 精品精品国产自在久久高清| 国产V亚洲V天堂无码久久久| 婷婷综合久久狠狠色99h| 99久久精品国产综合一区 | 亚洲精品乱码久久久久久中文字幕 | 久久午夜伦鲁片免费无码| 精品久久久久久成人AV| 欧美精品福利视频一区二区三区久久久精品 | 伊人丁香狠狠色综合久久| 麻豆国内精品久久久久久| 国产精品久久一区二区三区 | 国产aⅴ激情无码久久| 久久er国产精品免费观看2| 免费久久人人爽人人爽av| 99久久精品国产毛片| 狠狠久久亚洲欧美专区| 国内精品久久久久影院薰衣草| 国产亚洲色婷婷久久99精品91| 亚洲国产精品高清久久久| 久久亚洲国产精品123区| 久久夜色精品国产亚洲| 久久久久国产精品熟女影院 | 久久99热这里只有精品国产| 国产三级观看久久| 久久精品国产亚洲欧美| 久久人人爽爽爽人久久久| 青青草原综合久久大伊人| 亚洲精品成人网久久久久久| 91久久成人免费| 国产99久久久久久免费看| 99久久无码一区人妻a黑| 国内精品人妻无码久久久影院| 久久精品国产2020| 人妻精品久久无码专区精东影业| 欧美精品国产综合久久| 性欧美丰满熟妇XXXX性久久久 | 人妻无码久久一区二区三区免费 | 777久久精品一区二区三区无码 |