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            聚星亭

            吾笨笨且懶散兮 急須改之而奮進
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            [聲明] 本文引用與:GameRes 游戲開發(fā)網

            一.引言

             

                     前一段在http://www.allaboutprogram.com/上看到有關于排序方法的時間復雜度的研究,說的是在一般情況下,最好的時間復雜度是 O( n*LOG(n) ), 而在特定的情況下,比如要排序的數據是整數,而且比較集中,也可以簡化為 O(n)。

                     后來我也給abp寫了封信,說明了一下對于一般的整數(int 或者unsigned int),也可以進行復雜度為 O(n)的排序。我后來給了他一個我寫的STL的版本,實現了復雜度為O(n)的int排序。但實測起來,至少在n = 1000*1024的時候,還是比STL的sort 要慢。

                     應abp的要求,我寫了這篇文章,作為復雜度為O(n)的這種排序 ---- Radix Sort的介紹。今天,我在網上找到一小段代碼,和我寫的幾乎一樣,不過沒有用STL,實測性能在n =1024*1000的時候,VC 6 上 release 模式,排序時間:(tick)

             

            n                         Radix Sort          STL Sort 
            100*1024                 20                      20 
            1000*1024              250                    320 
            4000*1024              991                  1513 
            10000*1024           2093                 3606

             

                     圖一是一張曲線圖,可見Radix Sort 的確可能比STL Sort 快,而且,因為Radix Sort時間復雜度小,在更長的時間內表現更為充分。這一點,在曲線圖里看得很清楚。n 從100* 1024增長到10000*1024, 排序時間也從20 增長到2093, 可以看出的確是O(n)的。


            下面介紹一下Radix Sort 的算法。

            二. Radix Sort 的簡單算法

                     考慮一種簡單情況,如果你給一些unsigned char 排序,除了教科書上的很多方法外,還有一種簡單的。可以這樣考慮。試想排一系列的unsigned char, 值從0~ 255 , 放在 u_char data_array[ARRAY_SIZE] 中,分配一個數組 u_char membuffer[255];

             

            for(int i=0;i<255;i++
                membuffer[i]
            =0
            for(int i=0;i<ARRAY_SIZE;i++
                membuffer[data_array[i]]
            ++


                     這樣,就把數字填到了membuffer內部,然后,比如這個是輸出的數組

             

            u_char sorted_array[ARRAY_SIZE]; 

            int k=0

            for(int i=0;i<255;i++
                
            for(int j=0;j<membuffer[i]; j++
                    sorted_array[k
            ++]=i;


                     圖例:在256個entry的數組中,可能產生一系列的重復值。如下:

                     每個entry中實際并不記錄值,而是記錄重復的次數。

            1   3 4 5   7    
            1      4 
                   
            4

             


                     這樣,就把n = ARRAY_SIZE 的unsigned char 進行了排序。

            三.擴展到int 的排序

                     那么,如何擴展到對于一般的整數進行排序呢?可以這樣考慮。一個 int,是由?。磦€ char 組成(在32-bit int的系統(tǒng)上)在 Little Endian 字節(jié)順序( Least Siginficant Byte first , 比如 80x86架構 )下, <- low memory address                       high memory address ->
            char 0    char 1    char 2    char 3

            如果是 0x12345678 那么

            char 0 就是 0x78
            char 1 就是 0x56
            char 2 就是 0x34
            char 3 就是 0x12

                     如果我們用最低位字節(jié)?。╟har 0)來作為 sort key對int 排序,然后使用次低做sort key, 然后用次高,最后用最高字節(jié)排序,實際的結果就是對整個int 進行了排序。

                     下面的a, b, c, d指int 的不同char, 讓我們進行一下升序排序(ascending sort)

             

            abcd 
            bacd 
            dcba 
            caba 
            bbac 

             

            首先用最低位字節(jié)排序:

             

            dcba 
            caba 
            bbac 
            abcd 
            bacd 

             

            然后用次低位:

             

            bbac 
            dcba 
            caba 
            abcd 
            bacd 

             

            使用次高位:

             

            caba 
            bacd 
            bbac 
            abcd 
            dcba 

             

            然后使用最高位字節(jié)排序:

            abcd

            bacd 
            bbac 
            caba 
            dcba 

             

            于是經過四次排序,就得到了一個升序的int排序。

            為了方便理解, 給出一個排int 的實際算法 ,這是我寫的STL版本的Radix Sort ,可以 排任意多int,實際內存占用并不太多。(沒有用2^32 的可怕的內存量)

             

            using namespace std; 

            typedef vector 
            <int>  HASH; 
            typedef unsigned 
            char  u_char; 

            HASH  hashtable[
            256];  //256 entries hash table 

            const int array_size=1024*4000

            void SortInt( int * data,  int size); 

            void SortIntByChar(int * data,  int size, int pos); 

            inline u_char GetHashvalue( 
            int  value, int pos) 

                
            return ((u_char*)&value)[pos]; 


            void SortIntByChar(int * data,  int size, int pos) 

                
            int i; 

                
            //clear hashtable 
                for(i=0;i<256++i) 
                { 
                    hashtable[i].clear(); 
                } 

                
            //add into hash table 
                for(i=0;i< size; ++i) 
                { 
                    hashtable[GetHashvalue(data[i],  pos)].push_back(data[i]); 
                } 

                
            //output int 
                int k=0

                
            if(pos!=3
                { 
                    
            for(i=0;i< 256++i) 
                    { 
                        
            for(int j=0;j< hashtable[i].size(); ++j) 
                        { 
                            data[k
            ++]=hashtable[i][j]; 
                        } 
                    } 
                } 
                
            else  //most significant byte 
                { 
                    
            for(i=128;i< 256++i) 
                    { 
                        
            for(int j=0;j< hashtable[i].size(); ++j) 
                        { 
                            data[k
            ++]=hashtable[i][j]; 
                        } 
                    } 
                    
            for(i=0;i< 128++i) 
                    { 
                        
            for(int j=0;j< hashtable[i].size(); ++j) 
                        { 
                            data[k
            ++]=hashtable[i][j]; 
                        } 
                    } 
                } 


            void SortInt( int * data,  int size) 

                SortIntByChar(data, size, 
            0); 
                SortIntByChar(data, size, 
            1); 
                SortIntByChar(data, size, 
            2); 
                SortIntByChar(data, size, 
            3); 



                     這里的方法,和前面說的最簡單的并沒有太大不同,不同的是,因為int是無法裝入char的數組的,所以,使用了一個vector<int> ,為256個entry中的任何一個。這樣,就把int的值裝入了。

                     經過測試,這個效果并不太好,對于n=1000*1024下為500 ticks ,比 STL Sort 的 320 ticks要慢。那么,前面的250 ticks 如何得來的呢?這就是有關優(yōu)化的問題。使用了STL,所以慢。因為在 clear() 和push_back()中,作了過多你在這里不關心的事情。這里給出上面測試用的快速版本,未使用STL

             

            void radix (int bytelong N, const long *source, long *dest) 

                
            long count[256]; 
                
            long index[256]; 

                memset (count, 
            0sizeof (count)); 

                
            for ( int i=0; i<N; ++i ) ++count[((source[i])>>(byte*8))&0xff]; 

                
            if(byte!=3
                { 
                    index[
            0]=0
                    
            for ( i=1; i<256++i ) index[i]=index[i-1]+count[i-1]; 
                } 
                
            else 
                { 
                    index[
            128]=0

                    
            for ( i=128+1; i<256++i )  index[i]=index[i-1]+count[i-1]; 

                    index[
            0]=index[255]+count[255]; 

                    
            for ( i=1; i<128++i ) index[i]=index[i-1]+count[i-1]; 
                } 

                
            for ( i=0; i<N; ++i ) dest[index[((source[i])>>(byte*8))&0xff]++= source[i]; 


            void radixsort (long *source, long *temp, long N) 

                radix (
            0, N, source, temp); 
                radix (
            1, N, temp, source); 
                radix (
            2, N, source, temp); 
                radix (
            3, N, temp, source); 


             

                     不同的是,他多用了一個index數組來記錄每一個entry的開始的對應于全體數據的index. 這樣,就不必使用STL 的vector。

            這個版本的作者是Nils Pipenbrinck aka ,是我從網上找到的,本來是排unsigned long的,被我改成了 signed long 。

            四.擴展到float 的排序

                     圖二是IEEE 754 規(guī)范中單精度 float的格式:即VC 中的float。

                     在這里只討論float,不討論double。最高位(bit 31) 是符號位,如果為1,則表示為負,為0則為非負。Exp 有8位,是表示指數部分的,Significand 是小數部分。在把十進制表示的浮點數生成IEEE754各部分的時候,還有一些normalize 等操作,比較麻煩。因為這里主要討論排序,所以不仔細說了。

            但有幾點可以這樣看:

                     負數小于正數,正數的絕對值越大值越大,負數相反。對于正數,指數大的肯定大。相同的指數,尾數大的更大。這樣,也可以強行比較字節(jié),從低字節(jié)開始比??墒堑谌齻€字節(jié)的最高位(bit23)有1位實際上是exp的最低位。

                     可以這樣想,假設 A 和B 是兩個正的float,A. bit 23代表A的第23位,那么:

             

            Title         

            if ( A . bit 23 > B. bit 23 ) , then A >B 成立

            if(A.bit 23< B. bit 23) , then A<B 成立。

             

                     那么,把指數的最低位放到和尾數一起組成的字節(jié)比較仍然可以比出浮點數的大小來。最后一次比較,最高字節(jié)的最高位是符號位。這可以特別處理。所以,比較浮點數和比較int 并沒有太大的不同,就是有些符號處理的問題要注意。

            Pierre Terdiman 給出了排序float的算法。測試結果和STL排序float比較一下,如下:

             

            N                       Radix Sort (float)         STL Sort (float
            100*1024                30                                  30 
            1000*1024             641                                431 
            4000*1024            2334                             1903 
            10000*1024          5788                             5498

             

            (圖三)

                     可以看出,至少在n=10000*1024的范圍里,Pierre Terdiman 的Radix Sort 方法還是比 STL sort 要慢。但我測了一下Pierre Terdiman 的int 排序,也是比STL sort慢。推測可能是他的算法優(yōu)化不夠。從道理上講,的確是O(n) 的復雜度,就是N 不是充分大的時候體現不出來。

                     我曾看過在一個Nvidia 的工具的source code,據稱是最好的float 排序,但現在不在手邊。等我找到了也加上來。不同的source code的算法倒是基本上一樣,就是優(yōu)化的程度不同。但小小的優(yōu)化帶來的結果也可能是顯著的。

            五.源代碼和參考資料 
                     列出我寫的整數排序方法, 
                     Nils Pipenbrinck aka 的整數排序方法, 
                     和 Pierre Terdiman的整數和浮點排序方法。 
                     “Radix Sort Tutorial” by Nils:http://www.allaboutprogram.com/RadixSortRevisited.mht

                     “Radix Sort Revisited” by Pierre Terdiman:http://www.allaboutprogram.com/RadixSortTutorial.mht

            Feedback

            # re: [轉載]Radix Sort 的介紹 --------- 復雜度為O(n)的排序方法 [未登錄]  回復  更多評論   

            2011-03-15 23:51 by a
            Quick sort之所以快,是因為它非常之cache-friendly,遠比radix sort好得多……
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