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            聚星亭

            吾笨笨且懶散兮 急須改之而奮進(jìn)
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            好長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),一直都想在網(wǎng)上找一個(gè)C風(fēng)格并且可以與C/C++配合良好的腳本語(yǔ)言。可是無(wú)奈,用過(guò)很多的腳本,luaPython ruby等等,但總是感覺(jué)讓我不是很滿意(自己水平差,沒(méi)辦法),除了LUA一直在使用以外,其它腳本都是一看就放棄了。      

            越來(lái)越感覺(jué)用lua不順手,它的書(shū)寫風(fēng)格讓我感覺(jué)不舒服,可是,功夫不負(fù)有心人,7月底的時(shí)候,讓我找到了ChaiScript,簡(jiǎn)單的看了介紹就趕緊的用了下試試…… 

            由于本人菜鳥(niǎo),有點(diǎn)發(fā)現(xiàn)總是不敢獨(dú)享,于是鑒于chaiScript沒(méi)有現(xiàn)成的使用文檔,所以就寫了這個(gè)破爛文章,僅為幫助像我一樣菜的朋友,故高手略過(guò)…… 

            本人也只是簡(jiǎn)單的測(cè)試和使用了一下,因此很多的東西摸得不是很透,所以,倘若我寫的內(nèi)容有錯(cuò)誤或者理解不多的地方,還請(qǐng)各位朋友幫忙指正,以免誤人子弟。

             

             

                    besterChen                     
            2009729                


             

             

            ChaiScript 簡(jiǎn)介

            首先,ChaiScript是一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,使用的是GoogleSVN,如果大家有興趣參與或者獲取源代碼可以瀏覽網(wǎng)址:http://code.google.com/p/chaiscript/ 

            直接引用下官網(wǎng)中對(duì)ChaiScript的評(píng)價(jià)和簡(jiǎn)介:

            ChaiScript是第一個(gè)(也許是唯一)直接針對(duì)C + +設(shè)計(jì)的嵌入式腳本語(yǔ)言。作為一個(gè)本地C + +應(yīng)用程序,,在現(xiàn)有的嵌入式腳本語(yǔ)言中,它也有自己的優(yōu)勢(shì):

            1.             它使用一個(gè)頭,唯一辦法,這使得它很容易與現(xiàn)有的項(xiàng)目。
            2.             保持類型安全性之間的C + +應(yīng)用程序和用戶腳本。
            3.             它支持多種C + +的技術(shù),包括回調(diào),重載函數(shù),類方法,和STL容器。  

            它是09713才公布了第一個(gè)發(fā)行版本,7月底公布的1.1的發(fā)布版本,比較幸運(yùn)的是我們可以很早的體驗(yàn)到這個(gè)腳本的最新特性,關(guān)于更多的介紹,請(qǐng)大家到下述網(wǎng)址自己的查找,這里就不多浪費(fèi)大家時(shí)間了。



             

            它的官方網(wǎng)站是:       http://www.chaiscript.com/
            最新的下載地址在:    http://code.google.com/p/chaiscript/downloads/list 

            下面讓我們開(kāi)始吧。


             

            配置ChaiScript腳本的運(yùn)行環(huán)境

            ChaiScript的正常運(yùn)行需要有Boost的支持,所以,我們需要先在配置ChaiScript環(huán)境之前,安裝和配置好boost庫(kù),下面我將分開(kāi)介紹boostChaiScript的配置。 

            1Boost庫(kù)的安裝和使用

            大家可以官網(wǎng)(http://www.boost.org/)來(lái)獲取最新的boost庫(kù)代碼及Jam編譯器。

            bjam.exe復(fù)制到boost根目錄下:
               將命令行也定位boost根目錄下。

            編譯時(shí)通過(guò)設(shè)置參數(shù)可以指定編譯器和編譯版本以及存放路徑這里沒(méi)喲編譯python.

             

            bjam --toolset=msvc-8.0 --prefix=x:\boost stage
            這個(gè)命令將會(huì)生成release版的libdll文件

            bjam --toolset=msvc-8.0 --prefix=x:\boost debug stage
            這個(gè)命令將會(huì)生成帶gd字符的debug版的libdll文件

            bjam --tooset=msvc-8.0 --prefix=x:\boost debug runtime-link=static stage
            這個(gè)命令將會(huì)生成帶sgd字符的靜態(tài)debug版的libdll文件

             

            如果不是用--prefix參數(shù)將默認(rèn)生成在c:\boost目錄下 

            編譯完成后可以建立一個(gè)bat文件自動(dòng)將生成的libdll文件拷貝到lib目錄下面

            cplib.bat

            dir /W/S/B *vc80*.lib,*vc80*.dll >liblist
            if exist lib (echo exist lib fold) else (mkdir lib)
            for /f %%x in (liblist) do @copy "%%x" lib\

             

            拷貝之后可以做一下清理工作,同個(gè)建立一個(gè)bat文件來(lái)自動(dòng)清理編譯過(guò)程產(chǎn)生的.obj文件

            delobj.bat

            del /s/q *.obj

             將這兩個(gè)文件放在x:\boost目錄下執(zhí)行就可以了。 

            配置環(huán)境變量 

            Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories Library files加上x:\boost\lib 

            Include files加上x:\boos 

            測(cè)試程序:

            #include <iostream>
            #include <string>
            #include <boost/algorithm/string.hpp>
            #include <boost/algorithm/string_regex.hpp> 

            using namespace std;
            using namespace boost;
            int main()
            {   
              string s = "    Hello boost!! ";    
             
            trim(s);    
              cout << s << endl
              getchar();  

              std::string regstr = "a+"
              boost::regex expression(regstr);  
              std::string testString = "aaa";

              // 匹配至少一個(gè)a    
              if( boost::regex_match(testString, expression) )   
             
                   std::cout<< "Match" << std::endl;   
              }
              else
             
                   std::cout<< "Not Match" << std::endl; 
              }
            }

             
            說(shuō)明:本庫(kù)的配置方法引用與http://paul216.blog.hexun.com/29507251_d.html


             

            2ChaiScript運(yùn)行環(huán)境的配置。

                   ChaiScript的使用方法比較簡(jiǎn)單,只要在IDE中配置一下包含目錄就可以了。

                   首先,我們從我們下載回來(lái)的文件中把Include拷貝到指定的一個(gè)庫(kù)文件夾中,比如我的目錄是:D:\OtherLib\ChaiScript,如下圖:

                  

            然后在VC環(huán)境中點(diǎn)擊:

            Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories Include files加上D:\OtherLib\ChaiScript\Include 

                   這樣我們就可以開(kāi)始寫可以嵌ChaiScript的程序了。


             

            ChaiScript的基礎(chǔ)語(yǔ)法概要

                   關(guān)于ChaiScript的基礎(chǔ)語(yǔ)法講解并不像如何使用ChaiScript那樣模糊,在官網(wǎng)上已經(jīng)講的很詳盡清楚了,只不過(guò)是英文版本,我就簡(jiǎn)單的翻譯一下,我盡量建議大家看英文版本,因?yàn)槲业挠⑽乃轿易约憾疾环判?#8230;… 

            1、            條件模塊(if

                   ChaiScript支持If語(yǔ)句,但是需要說(shuō)明:"else if"是一個(gè)單獨(dú)的關(guān)鍵字而不是兩個(gè)分開(kāi)的關(guān)鍵字。大概的用法格式如下:

            var i = 2

            if (i < 2)
            {
                 print("less than 2")
            }
            else if (i == 2)
            {
                 print("equal to 2")
            }
            else
            {
                 print("more than 2")

            }

             

            2、            循環(huán)語(yǔ)句

                   ChaiScriptC + +的循環(huán)風(fēng)格差不多有兩種:for循環(huán)和while循環(huán)。大概的用法如下:

            1)        For 循環(huán):

            for (var i = 0; i < 10; ++i)
            {
                 print("i: " + i.to_string())
            } 

            2)        While 循環(huán):

            var i = 0
            while (i < 10)
            {
                 print("i: " + i.to_string())
                 ++i
            }

                   說(shuō)明:跟C++一樣,在ChaiScript中也可以使用break關(guān)鍵字來(lái)中斷循環(huán)。

            3、            容器(VectorsMaps

            ChaiScript支持少數(shù)容器類型,也允許用簡(jiǎn)捷的寫法創(chuàng)建VectorsMaps。比如:

            1)        Vectors:

            var x = [1, 2, 3]
            print(x[1])

            2)        Maps:

            var x = ["bob":1, "fred":2]
            print(x["fred"])

                   同樣,我們也可以通過(guò)一個(gè)值的范圍來(lái)快速的創(chuàng)建Vector容器,例如:

            var x = [1..10]

            print(x)

            4、            函數(shù)

            ChaiScript中定義函數(shù)有兩種書(shū)寫方法。

            1)        使用“def”關(guān)鍵字定義靜態(tài)函數(shù),在全局范圍內(nèi)都可見(jiàn)。比如:

            def add_elems(x, y)
            {
                 x + y
            }

            print(add_elems(5, 10))

            2)        創(chuàng)建一個(gè)匿名函數(shù),通常賦值給一個(gè)變量來(lái)使用。

            var add_elems = fun(x, y) { x + y }
            print(add_elems(5, 10))

            5、            返回值

            函數(shù)的返回值也可以有兩種寫法。

            一種是跟C++一樣,明確的使用關(guān)鍵字”return”返回,用法跟C++一樣,例如:

            def five()
            {
              return 5
            }

            print(five())

            另一種是隱式的返回函數(shù)結(jié)果,就是當(dāng)一個(gè)函數(shù)沒(méi)有明確的使用return語(yǔ)句返回時(shí),最后的這個(gè)數(shù)值就作為函數(shù)的返回值,比如:

            def five()
            {
              5
            }

            print(five())

                   這樣定義函數(shù)的返回值與上一種寫法是一樣的。

            6、            方法(Methods

            其實(shí)ChaiScript并不支持什么方法,只是利用了函數(shù)的一個(gè)被叫作“syntactic sugar”的技術(shù)代替的方法。例如:

            5.to_string()
            to_string(5)

                   這就是:值在“.”的左邊作為第一個(gè)參數(shù)命名的函數(shù)而已,沒(méi)有別的區(qū)別。

            7、            派遣函數(shù)(Dispatch Functions

            ChaiScript允許函數(shù)重載,使用派遣函數(shù)可以自動(dòng)的使用相應(yīng)的函數(shù)已達(dá)到相應(yīng)的功能。比如說(shuō),你想從一堆數(shù)中打印出正確的復(fù)數(shù),可以這樣寫代碼:

            def print_num(x) : x == 0 || x > 1
            {
              print(x.to_string() + " units")
            } 

            def print_num(x) : x == 1
            {
              print(x.to_string() + " unit")
            }
            print_num(2)
            print_num(1)
            print_num(0)


             

            VC工程中使用ChaiScript

            1、一個(gè)chaiscript的測(cè)試程序

                   在我們下載回來(lái)的源代碼中有一個(gè)TestExample工程的例子,我不知道它是在VS的多少版本下創(chuàng)建的,改了一下它的工程文件,在2005下編譯過(guò)了,但是它目錄設(shè)置的很雜,所以,我們?cè)谶@里自己新建一個(gè)控制臺(tái)工程,把它的源代碼copy過(guò)來(lái),我們研究下,源代碼如下:

            // TestExample.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
            //

            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            <iostream>

            #include 
            <chaiscript/chaiscript.hpp>
            #include 
            <chaiscript/dispatchkit/function_call.hpp>
            #include 
            <boost/function.hpp>
            #include 
            <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
            #include 
            <boost/regex.hpp>

            void log(const std::string &msg)
            {
                std::cout 
            << "[" << boost::posix_time::microsec_clock::local_time() << "" << msg << std::endl;
            }

            void log(const std::string &module, const std::string &msg)
            {
                std::cout 
            << "[" << boost::posix_time::microsec_clock::local_time() << "] <" << module << "" << msg << std::endl;
            }

            struct System
            {
                std::map
            <std::string, boost::function<std::string (const std::string &> > m_callbacks;

                
            void add_callback(const std::string &t_name, 
                    
            const chaiscript::Proxy_Function &t_func)
                {
                    m_callbacks[t_name] 
            = chaiscript::functor<std::string (const std::string &)>(t_func);
                }

                
            void do_callbacks(const std::string &inp)
                {
                    log(
            "Running Callbacks: " + inp);
                    
            for (std::map<std::string, boost::function<std::string (const std::string &)> >::iterator itr = m_callbacks.begin();
                        itr 
            != m_callbacks.end();
                        
            ++itr)
                    {
                        log(
            "Callback: " + itr->first, itr->second(inp));
                    }
                }
            };

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                
            using namespace chaiscript;

                ChaiScript chai;

                
            //創(chuàng)建一個(gè)新的system 對(duì)象
                System system;
                
            //把它添加到chaiscript引擎中
                chai.add(var(&system), "system");

                
            //注冊(cè)System結(jié)構(gòu)體的兩個(gè)方法.
                chai.add(fun(&System::add_callback), "add_callback");
                chai.add(fun(
            &System::do_callbacks), "do_callbacks");

                
            // 讓我們用chaiscript給我們的system結(jié)構(gòu)添加一個(gè)新的回調(diào)函數(shù)。
                
            // 在Chaiscript中創(chuàng)建函數(shù)"{ 'Callback1' + x }" 并通過(guò)我們C++程序System結(jié)構(gòu)中的add_callback函數(shù)
                
            // 將這個(gè)chaiscript腳本函數(shù)轉(zhuǎn)換到boost::function,
                
            // so it can be handled and called easily and type-safely
                chai.eval("system.add_callback(\"#1\", fun(x) { \"Callback1 \" + x });");

                
            // 由于我們?cè)赾haiscript引擎中共享了“system”對(duì)象
                
            // 所以我們可以同時(shí)在C++代碼中和Chaiscript腳本中使用這個(gè)對(duì)像
                system.do_callbacks("TestString");
                chai.eval(
            "system.do_callbacks(\"TestString\");");

                
            // 日志函數(shù)被(log)重載過(guò)了, 因此我們必須得同時(shí)C++編譯器,我們要注冊(cè)那個(gè)版本的日志函數(shù)。
                
            // 這樣,唯一的一個(gè)方法就是用typedef創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)指針,然后注冊(cè)這個(gè)函數(shù)指針就可以了
                typedef void (*PlainLog)(const std::string &);
                typedef 
            void (*ModuleLog)(const std::string &const std::string &);
                chai.add(fun(PlainLog(
            &log)), "log");
                chai.add(fun(ModuleLog(
            &log)), "log");

                chai.eval(
            "log(\"Test Message\")");

                
            // 由于eval函數(shù)重載了操作符(),因此我們可以直接使用chai關(guān)鍵字而省去eval方法。
                chai("log(\"Test Module\", \"Test Message\");");

                
            //最后, 我們可以注冊(cè)任何一個(gè)boost::function 作為sys對(duì)象的函數(shù), 按照這樣來(lái)說(shuō), 
                
            //我們可以給system對(duì)象添加一個(gè)受限的成員函數(shù),例如:
                chai.add(fun(boost::function<void ()>(boost::bind(&System::do_callbacks, boost::ref(system), "Bound Test"))), "do_callbacks");

                
            //調(diào)用限制版本的do_callbacks函數(shù)
                chai("do_callbacks()");

                boost::function
            <void ()> caller = chai.functor<void ()>("fun() { system.do_callbacks(\"From Functor\"); }");
                caller();


                
            //如果我們想從所有的調(diào)用中得到一個(gè)類型安全的返回值,那我們可以使用eval的模板,如下:
                int i = chai.eval<int>("5+5");
                std::cout 
            << "5+5: " << i << std::endl;

                
            //添加一個(gè)新的變量
                chai("var scripti = 15");

                
            //我們甚至可以操作system的變量
                int &scripti = chai.eval<int &>("scripti");

                std::cout 
            << "scripti: " << scripti << std::endl;
                scripti 
            *= 2;
                std::cout 
            << "scripti (updated): " << scripti << std::endl;
                chai(
            "print(\"Scripti from chai: \" + to_string(scripti))");

                
            //要做到: 在需要時(shí)添加一個(gè)直接處理Boxed_Values 的實(shí)例。

                
            //在堆棧上創(chuàng)建和使用函數(shù)
                int x = chai.functor<int (intint)>("fun (x, y) { return x + y; }")(56);

                log(
            "Functor test output", boost::lexical_cast<std::string>(x));


                
            //在需要的時(shí)候,可以創(chuàng)建自己的容器. 目前可以支持大多數(shù)的std::vector 和std::map 
                chai.add(bootstrap::vector_type<std::vector<int> >("IntVector"));

                
            return 0;
            }

                   我這破英文底子,哎~~我硬著頭皮大概翻譯了一下,方便比我還差的朋友閱讀,翻譯的肯定有不對(duì)的,大家可以參考源程序的英文注釋,這里還望大家多多指正。

                    根據(jù)這些注釋,我想看懂這個(gè)程序應(yīng)該不難的。這樣,我們也就知道ChaiScript的基礎(chǔ)用法了。

                    下面我將更詳細(xì)的講述著程序中的知識(shí)點(diǎn)。

             

            2、將ChaiScript添加到現(xiàn)有的VC工程中。

                          ChaiScript文件夾的Readme.txt文件告訴我們:

            ²        ChaiScriptinclude目錄添加到工程的包含目錄中。

            ²        在我們的工程原文件中包含 "#include <chaiscript/chaiscript.hpp>

            ²        在我們的工程中創(chuàng)建ChaiScript引擎的實(shí)例. 

                                        例如, 創(chuàng)建一個(gè)新的名為“chai”的引擎可以這樣編寫代碼:

            using namespace chaiscript;

            ChaiScript chai;

            或者寫成:

            chaiscript::ChaiScript chai;


             

            3ChaiScript腳本與C++相互調(diào)用

            1)          C++中調(diào)用/執(zhí)行ChaiScript代碼

            現(xiàn)在,我們有兩種方法來(lái)調(diào)用/執(zhí)行ChaiScript腳本代碼:

            ²        第一種方法:直接在C++代碼中編寫并執(zhí)行ChaiScript代碼,例如:

                 //添加一個(gè)新的變量
                 chai("var scripti = 15");

            甚至我們都可以直接獲取腳本的表達(dá)式的值,例如:

            int i = chai.eval<int>("5+5");

            ²        第二種方式是直接調(diào)用ChaiScript腳本文件來(lái)執(zhí)行。例如:

            我們可以編寫腳本如下:

            // HelloWorld.chai
            print("hello chaiscript world...")

                                 編寫控制臺(tái)程序如下:

            #include <iostream>
            #include <chaiscript/chaiscript.hpp>
            #include <chaiscript/dispatchkit/function_call.hpp>
            #include <boost/function.hpp>
            #include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
            #include <boost/regex.hpp> 

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
              using namespace chaiscript;
              ChaiScript chai;
              chai.eval_file(".\\HelloWorld.chai\0");   // 調(diào)用我們剛寫的腳本

              return 0;
            }

                                 程序執(zhí)行結(jié)果如下:

            2)          C++中使用腳本的變量(對(duì)象)

                 //添加一個(gè)新的變量
                 chai("var scripti = 15"); 

                 //我們甚至可以操作system的變量
                 int &scripti = chai.eval<int &>("scripti"); 

                 std::cout << "scripti: " << scripti << std::endl;
                 scripti *= 2;
                 std::cout << "scripti (updated): " << scripti << std::endl;
                 chai("print(\"Scripti from chai: \" + to_string(scripti))");

                   上面這段代碼,相信大家應(yīng)該都有印象吧,這段代碼很簡(jiǎn)明的描述了如何在C++中操作ChaiScript中的變量的方法:使用引用。

            3)          C++中調(diào)用ChaiScript中定義的函數(shù)。

            總是感覺(jué)ChaiScript::functor這個(gè)模板的功能很神奇哈,在我們一開(kāi)始的測(cè)試程序中,看到了關(guān)于它的很多神奇的用法,由于我的個(gè)人能力有限,值說(shuō)明一下它的基本用法,至于其它的,大家可以自己去摸索。

            先看下functor的聲明吧:

            template<typename FunctionType>

            boost::function<FunctionType> functor(const std::string &script)
            {
                 return chaiscript::functor<FunctionType>(eval(script));
            }

            很明白了吧,我們這個(gè)字符串就相當(dāng)于直接在ChaiScript寫腳本了,沒(méi)有什么別的估計(jì)的,直接調(diào)用我們編寫的函數(shù)就好,OK,不多廢話,在腳本中創(chuàng)建函數(shù)如下:

            // TestFor.chai
            def TestFor()
            {
                for (var i = 0; i < 10; ++i
                {
                   print("i: " + i.to_string())
                }
            }

                                 編寫我們的C程序如下:

            #include <iostream>
            #include <chaiscript/chaiscript.hpp>
            #include <chaiscript/dispatchkit/function_call.hpp>
            #include <boost/function.hpp>
            #include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
            #include <boost/regex.hpp> 

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
              using namespace chaiscript;
              ChaiScript chai;
              chai.eval_file(".\\TestFor.chai\0");
              boost::function<void ()> TestFor = chai.functor<void ()>("TestFor");   // 關(guān)聯(lián)我們的腳本函數(shù)
              TestFor();         // 調(diào)用腳本函數(shù) 

              return 0;
            }

                                 程序執(zhí)行結(jié)果如下:

            4)          在腳本中調(diào)用C++函數(shù)/ 對(duì)象

            到現(xiàn)在,我們應(yīng)該對(duì)ChaiScript有一定得了解了,應(yīng)該知道,如果要在腳本中使用C++對(duì)象或者使用C++的函數(shù)應(yīng)該先把函數(shù)注冊(cè)到ChaiScript引擎中。

             ChaiScript1.1中注冊(cè)函數(shù)或者對(duì)象的方法已經(jīng)與1.0版本發(fā)生的一點(diǎn)變化,1.1版本注冊(cè)函數(shù)/對(duì)象的語(yǔ)法格式如下:

            注冊(cè)對(duì)象的語(yǔ)法格式:

            /創(chuàng)建一個(gè)新的system 對(duì)象
            System system;
            //把它添加到chaiscript引擎中
            chai.add(var(&system), "system");

            注冊(cè)函數(shù)的語(yǔ)法格式:

            chai.add(fun(&MyClass::function), "method");

            上述格式注冊(cè)的是我們的類成員函數(shù),如果要注冊(cè)一個(gè)獨(dú)立的函數(shù),那可以先聲明一個(gè)這個(gè)函數(shù)的指針然后在注冊(cè),如下例子:

            我們可以編寫腳本如下:

            // HelloWorld.chai
            log("hello chaiscript world...")

                                 編寫控制臺(tái)程序如下:

            #include <iostream>
            #include <chaiscript/chaiscript.hpp>
            #include <chaiscript/dispatchkit/function_call.hpp>
            #include <boost/function.hpp>
            #include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
            #include <boost/regex.hpp> 

            void log(const std::string &msg)
            {
              std::cout << "[" << boost::posix_time::microsec_clock::local_time() << "] " << msg << std::endl;
            } 

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
              using namespace chaiscript;
              typedef void (*PlainLog)(const std::string &);
              ChaiScript chai;
              chai.add(fun(PlainLog(&log)), "log");     // 注冊(cè)C++函數(shù),以便在腳本中調(diào)用它
              chai.eval_file(".\\HelloWorld.chai\0");   // 調(diào)用我們剛寫的腳本 

              return 0;
            }

                                 程序執(zhí)行結(jié)果如下:

                   好,到這里,在VC中使用ChaiScript腳本的內(nèi)容就講完了,其實(shí)重點(diǎn)就是幾個(gè)ChaiScript中的幾個(gè)API的使用,如:ChaiScript::addChaiScript::evalChaiScript::eval_file ChaiScript::functor等等。

             這些ChaiScript API更多更詳細(xì)的介紹,請(qǐng)大家關(guān)注:http://www.chaiscript.com/node/28


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