摘要: 在這篇教程里,我們會(huì)講解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor創(chuàng)建一個(gè)基于tiled map的游戲.作為例子,我們會(huì)制作一個(gè)小游戲.游戲的主要內(nèi)容是一個(gè)忍者在沙漠里尋找可口的西瓜吃.
這篇教程主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有:
1. 如何創(chuàng)建Tiled Map。
2. 如何將地圖載入到游戲內(nèi)。
3. 如何讓地圖跟隨玩家滾動(dòng);如何使用對(duì)象層。
4. 如何在地圖里創(chuàng)建可碰撞(不可穿越)區(qū)域。
5. 如何使用tile屬性。
6. 如何使用可碰撞物體和動(dòng)態(tài)修改地圖。
7. 如何確定你的主角沒(méi)有產(chǎn)生穿越
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