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                 摘要: 紋理映射  閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:39 sdfasdf 閱讀(1109) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: OpenGL教程- 向3D進軍   閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:38 sdfasdf 閱讀(683) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 閑著沒事.給大家找個樂和....   閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:34 sdfasdf 閱讀(258) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Linux的超好的學習筆記,慢慢學吧!  閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:31 sdfasdf 閱讀(211) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: “又是一年畢業時”,看到一批批學子離開人生的象牙塔,走上各自的工作崗位;想想自己也曾經意氣風發、躊躇滿志,不覺感嘆萬千……本文是自己工作6年的經歷沉淀或者經驗提煉,希望對所有的軟件工程師們有所幫助,早日實現自己的人生目標。本文主要是關于軟件開發人員如何提高自己的軟件專業技術方面的具體建議,前面幾點旨在確定大的方向,算是廢話吧。

            謹以此文獻給那個自己為你奉獻3年青春與激情的開發團隊。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:20 sdfasdf 閱讀(199) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 拿到OFFER之后最關心的肯定是待遇問題了,所以打算把我所知道的待遇統統列出來,在網
            上很少看到這樣的帖子和說明,反正自己也不找工作了,全部說一遍,萬一有人看到我這
            帖子了,也算對他有所交待哈哈,待遇在我這里全部可以看到,感覺網上的帖子抄來抄去
            ,鄙視之,所以打算自己寫個帖子,除去那些謠言。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:15 sdfasdf 閱讀(3379) | 評論 (14)編輯 收藏

                 摘要: 即使 Direct3D 和 OpenGL 比他們過去經常更大量相似, 有寂靜的區別, 和和總計 API 戰爭, 各邊有它的追隨者。 關于辯論最重大的區域的討論隨后而來  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 19:20 sdfasdf 閱讀(1287) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: API的學習有兩種方法:一是正向學習.二是反向學習.  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 19:15 sdfasdf 閱讀(240) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 真是凄慘,在某種程度上來說,程序員才是可以隨時被人左右,玩弄于股掌之中。一開始學圖形開發的時候跟了DirectX 8,買了一些啟蒙的書自己嚼。后來下了決心開始學OpenGL,并且一發不可收拾,一直用到現在早已荒廢了DX知識。打從微軟開始頻繁地更新DX9的時候就覺得 DX遲早有一天會有翻身的機會,現在看來這個日子已經來到了。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 19:13 sdfasdf 閱讀(5514) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 上一課中我教給您三角形和四邊形的著色。這一課我將教您如何將這些彩色對象繞著坐標軸旋轉。
              其實只需在上節課的代碼上增加幾行就可以了。下面我將整個例程重寫一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。我們增加兩個變量來控制這兩個對象的旋轉。這兩個變量加在程序的開始處其他變量的后面(bool fullscreen=TRUE;下面的兩行)。它們是浮點類型的變量,使得我們能夠非常精確地旋轉對象。浮點數包含小數位置,這意味著我們無需使用1、 2、3...的角度。你會發現浮點數是OpenGL編程的基礎。新變量中叫做rtri的用來旋轉三角形,rquad旋轉四邊形。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 18:53 sdfasdf 閱讀(879) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 上一課中我教給您三角形和四邊形的繪制方法。這一課我將教您給三角形和四邊形添加2種不同類型的著色方法。使用單調著色(Flat coloring)給四邊形涂上固定的一種顏色。使用平滑著色(Smooth coloring)將三角形的三個頂點的不同顏色混合在一起,創建漂亮的色彩混合。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 18:51 sdfasdf 閱讀(646) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 第一課中,我教您如何創建一個OpenGL窗口。這一課中,我將教您如何創建三角形和四邊形。我們講使用來創建GL_TRIANGLES一個三角形,GL_QUADS來創建一個四邊形。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-05 16:16 sdfasdf 閱讀(1163) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: NEHE是OPENGL的絕頂高手,現在開始連載他的中文教程,歡迎OPENGL高手交流意見!現在是第一課 新手上路  閱讀全文
            posted @ 2007-12-05 16:13 sdfasdf 閱讀(5504) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 中國月球探測計劃“嫦娥工程”分“繞(繞月)、落(物體登月)、回(物體登月并采樣返回地球)”3個階段,完成了這3個階段以后,中國再考慮實施載人登月。探月是破解生命起源重要環節可拓展人類生存空間和探索領域?,F實中,我們還有很多經濟、社會、環境問題需要解決。為什么地球上的事情還沒有做好,我們還要“奔月”?  閱讀全文
            posted @ 2007-11-25 21:38 sdfasdf 閱讀(198) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 位老工程師給年輕人的“十大忠告”,年輕的朋友好好看看可以少走不少彎路,里面有些真知灼見!  閱讀全文
            posted @ 2007-11-25 21:22 sdfasdf 閱讀(139) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 國內完全免費的電子圖書下載網址  閱讀全文
            posted @ 2007-11-25 21:17 sdfasdf 閱讀(482) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 我告訴我的學生, 寫研究論文的第一步就是要明確你真的有一份研究論文要寫. 寫一份計劃書, 其中應當包括在某一天需要完成的一系列的重要進展  閱讀全文
            posted @ 2007-11-25 21:14 sdfasdf 閱讀(1166) | 評論 (0)編輯 收藏

            如果你的老板有科研課題的你直接做就OK了,如果沒有,如果想做以下的課題,你就要當心了.
            :|/q+N-mG(~01.國外在5-6年前以開始過大量研究,現在仍有不少課題組在做這方面的工作,你要是牛人,可以競爭下,否則,你會為苦苦尋找嵌入點而不得.通常的想法都有人做了,沒做的,要不根本行不通,要不條件也不允許你做.小木蟲學術博客%DnL"Q \3v
            2.先看看綜述類文章,你再考慮下,你在這個方面有新的合成方法,新的表征手段沒?
            ?6Z7w{*zh.n3U8~(X+_B03.看完綜述,做出自己的實驗方案,看各種條件你能否實現,要是有大量條件你現在無法實現,勸你要不換方案,要不換課題.
            posted @ 2007-11-25 21:12 sdfasdf 閱讀(395) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 想想不久即將離校,希望能寫下自己一些讀博感受,能夠給正在讀博或即將讀博的師弟師妹一些參考,規劃好自己的讀博生涯  閱讀全文
            posted @ 2007-11-25 21:02 sdfasdf 閱讀(1291) | 評論 (1)編輯 收藏

            本人換了新硬盤,原硬盤報廢,已經無法提供《visual c++ GIS》PDF版,請各位見諒!
            posted @ 2007-11-22 16:17 sdfasdf 閱讀(141) | 評論 (0)編輯 收藏

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