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                 摘要: 圖形字體的紋理映射:

            這一課,我們將在上一課的基礎上創建帶有紋理的字體,它真的很簡單
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 14:30 sdfasdf 閱讀(663) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 圖形字體:

            在一課我們將教你繪制3D的圖形字體,它們可像一般的3D模型一樣被變換。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 14:27 sdfasdf 閱讀(278) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 歡迎進入新的一課。這次我將會教你們使用位圖字體( Bitmap Fonts),你可能會對自己說過:“把文本輸出到屏幕上好難啊”。如果你嘗試過,就會知道那并不是想象中那么容易。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 16:34 sdfasdf 閱讀(2805) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 短短一生不過數十載,對于很多人而言,作IT、作技術只是生命中的某一段,并非所有。而無論是換工作還是換行業,只是一種形式而已,最終我們追求的是成功、是榮譽、是收獲。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 13:58 sdfasdf 閱讀(439) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: C語言不是面向對象語言。因為這一點,任何學習C語言的人必須學會用函數思考問題。當你真正的去學習一門面向對象語言時,就會有C語言的函數學習基礎去對比。不同情況下你會使用不同的編程語言。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 13:46 sdfasdf 閱讀(369) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: http://learning.sohu.com/20071213/n254060360.shtml  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 13:43 sdfasdf 閱讀(458) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 如果問“你想不想使自己的收入加倍”,我猜每個人的答案都是“YES”,如果我繼續問:“你相不相信現在你的收入會加倍”,我想有一些人可能會沒把握,有一些人認為不太可能,我告訴各位“你們每個人的收入一定會加倍”,因為按照每年物價增長率及通貨膨脹的正常速度,20年后你的收入一定會加倍  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 13:42 sdfasdf 閱讀(1753) | 評論 (10)編輯 收藏

                 摘要:  這次我將教你如何使用顯示列表,顯示列表將加快程序的速度,而且可以減少代碼的長度。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 11:10 sdfasdf 閱讀(562) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要:  大家好!對那些想知道我在這里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的鏈接,下載我那毫無意義的演示(Demo)看看先!我是bosco,我將盡我所能教您來實現一個以正弦波方式運動的圖象。這一課基于NeHe的教程第六課,當然您至少也應該學會了一至六課的知識。您需要下載源碼壓縮包,并將壓縮包內帶的data目錄連其下的位圖一起釋放至您的代碼目錄下。或者使用您自己的位圖,當然它的尺寸必須適合OpenGL紋理的要求。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 11:09 sdfasdf 閱讀(578) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 在軟件領域,很少能有像《人月神話》一樣具有深遠影響力并且暢銷不衰的著作。Brooks博士為人們管理復雜項目提供了最具洞察力的見解。既有很多發人深省的觀點,又有大量軟件工程的實踐。本書內容來自Brooks博士在IBM公司System/360家族和OS/360中的項目管理經驗。該書英文原版一經面世,即引起業內人士的強烈反響,后又譯為德、法、日、俄中等多種語言,全球銷量數百萬冊。確立了其在行業內的經典地位。
            在本書第一次出版32年后的今天,我們重新整理了Brooks博士的經典內容,并將...  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:35 sdfasdf 閱讀(662) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要:  好了,現在歡迎來到名不見經傳的第十課。到現在為止,您應該有能力創建一個旋轉的立方體或一群星星了,對3D編程也應該有些感覺了吧?但還是請等一下。不要立馬沖動地要開始寫個Quake IV,好不好...。只靠旋轉的立方體還很難來創造一個可以決一死戰的酷斃了的對手...。現在這些日子您所需要的是一個大一點的、更復雜些的、動態3D 世界,它帶有空間的六自由度和花哨的效果如鏡像、入口、扭曲等等,當然還要有更快的幀顯示速度。這一課就要解釋一個基本的3D世界“結構”,以及如何在這個世界里游走。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:13 sdfasdf 閱讀(993) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要:  歡迎進入第九課。到現在為止,您應該很好的理解OpenGL了。您已經學會了設置一個OpenGL窗口的每個細節。學會在旋轉的物體上貼圖并打上光線以及混色(透明)處理。這一課應該算是第一課中級教程。您將學到如下的知識:在3D場景中移動位圖,并去除位圖上的黑色象素(使用混色)。接著為黑白紋理上色,最后您將學會創建豐富的色彩,并把上過不同色彩的紋理相互混合,得到簡單的動畫效果。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:11 sdfasdf 閱讀(924) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 不宜說自己沒缺點??、不宜把那些明顯的優點說成缺點??、不宜說出嚴重影響所應聘工作的缺點??、不宜說出令人不放心、不舒服的缺點??、可以說出一些對于所應聘工作“無關緊要”的缺點,甚至是一些表面上看是缺點,從工作的角度看卻是優點的缺  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:06 sdfasdf 閱讀(452) | 評論 (4)編輯 收藏

                 摘要: 據市場調研廠商IDC稱,對虛擬軟件和服務的投資將由2006年的65億美元增長到2011年的150億美元,因此,虛擬技術成為高科技產業的熱門話題也就沒有什么好奇怪的了。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:02 sdfasdf 閱讀(272) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 國際 IT正處在招募人才的危急存亡之秋——往往這個領域最需要的人卻最沒有興趣加入。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:00 sdfasdf 閱讀(388) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Anders Hejlsberg,丹麥人,曾在丹麥科技大學學習工程學。Anders Hejlsberg第一次登上軟件界歷史舞臺是在80年代早期,因為他為MS-DOS和CP/M設計了一個Pascal編譯器。當時,還是一個小公司的 Borland很快雇用了他,并買下了他的編譯器,改稱Turbo Pascal。在Borland,Hejlsberg繼續開發Turbo Pascal,并最終帶領他的小組設計了Turbo Pascal的替代品、開發工具史上的奇跡:Delphi語言  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 18:57 sdfasdf 閱讀(366) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 中國也有一位編程語言之父,雖然不及上述等人的知名度和技術影響力,但起碼他在語音系統相關的開發方面創造了并創造著一種全新的思維。他就是朱東寧,他發明的編程語言叫Koodoo(讀做[kudu])。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 18:55 sdfasdf 閱讀(590) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要:  OpenGL中的絕大多數特效都與某些類型的(色彩)混合有關。混色的定義為,將某個象素的顏色和已繪制在屏幕上與其對應的象素顏色相互結合。至于如何結合這兩個顏色則依賴于顏色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函數。Alpha通常是位于顏色值末尾的第4個顏色組成分量。前面這些課我們都是用 GL_RGB來指定顏色的三個分量。相應的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更進一步,我們可以使用glColor4f()來代替 glColor3f()。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-11 18:12 sdfasdf 閱讀(2406) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 這一課我會教您如何使用三種不同的紋理濾波方式。教您如何使用鍵盤來移動場景中的對象,還會教您在OpenGL場景中應用簡單的光照。這一課包含了很多內容,如果您對前面的課程有疑問的話,先回頭復習一下。進入后面的代碼之前,很好的理解基礎知識十分重要。我們還是在第一課的代碼上加以修改。跟以前不一樣的是,只要有任何大的改動,我都會寫出整段代碼。程序開始,我們先加上幾個新的變量  閱讀全文
            posted @ 2007-12-11 18:10 sdfasdf 閱讀(697) | 評論 (0)編輯 收藏

            E文好的朋友請直接查看NEHE的網站 http://nehe.gamedev.net。對你的E文閱讀也有幫助。
            posted @ 2007-12-11 11:10 sdfasdf 閱讀(207) | 評論 (0)編輯 收藏

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