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            以后的課題和太陽系渲染等空間信息可視化問題有關(guān),為了使自己能盡快的進(jìn)入角色,我搜索了一些關(guān)于空間信息渲染的例子,我發(fā)現(xiàn)一些學(xué)生的水平很高,我感到很慚愧!我只有更加努力的“勉強(qiáng)”(日語--學(xué)習(xí))。
            我的這個(gè)程序是在Jay(http://www.eternity3.com.cn)的基礎(chǔ)上修改而成的。
            帖張圖片紀(jì)念一下!




            posted @ 2008-01-04 15:28 sdfasdf 閱讀(1223) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

                 摘要: GPU編程指南,需要的朋友隨意下載  閱讀全文
            posted @ 2008-01-03 10:50 sdfasdf 閱讀(4066) | 評(píng)論 (5)編輯 收藏

                 摘要: 要輕松流暢上網(wǎng)你是否注意到你的電腦系統(tǒng)磁盤的可用空間正在一天天在減少呢?是不是像老去的猴王一樣動(dòng)作一天比一天遲緩呢?

              閱讀全文
            posted @ 2008-01-01 00:15 sdfasdf 閱讀(422) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 在這個(gè)教程里我們將模擬一段繩索,我們是在39課的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。
            在物理模擬中,我們必須設(shè)置各個(gè)物理量,就像它們?cè)谧匀唤缰械男袨橐粯印DM中的運(yùn)動(dòng)并不一定和自然界相同,我們使用的運(yùn)動(dòng)模型,必須和我們需要模擬的目的有關(guān),目的決定了它的精確度。要知道我們的目標(biāo)不是模擬原子和分子,也不是模擬成千上萬的粒子系。首先我們需要確定我們模擬的目標(biāo),才能創(chuàng)建我們的物理模型  閱讀全文
            posted @ 2007-12-30 15:34 sdfasdf 閱讀(895) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 還記得高中的物理吧,直線運(yùn)動(dòng),自由落體運(yùn)動(dòng),彈簧。在這一課里,我們將創(chuàng)造這一切。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-30 15:32 sdfasdf 閱讀(792) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 對(duì)于中國網(wǎng)游業(yè)來說,2007年絕對(duì)是值得大書特書的一年。而在這其中,巨人網(wǎng)絡(luò)的CEO史玉柱尤其引人注目。

            在今年,《征途》成為全球第三款同時(shí)在線人數(shù)突破一百萬大關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲,也是在今年,巨人網(wǎng)絡(luò)成功上市,成為在美發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。今年,中國網(wǎng)游業(yè)因?yàn)槭酚裰惓狒[。

            史玉柱以一個(gè)新人的姿態(tài),完成了后來居上的偉業(yè),給業(yè)界帶來了前所未有的巨大沖擊。史玉柱的一言一行都引人注目,表現(xiàn)出獨(dú)特的深刻含義。在此 我們特別甄選了今年史玉柱的十大語錄以饗讀者。

              閱讀全文
            posted @ 2007-12-29 10:25 sdfasdf 閱讀(416) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 人生的最大遺憾莫過于錯(cuò)誤地堅(jiān)持了不該堅(jiān)持的,輕易地放棄了不該放棄的……   閱讀全文
            posted @ 2007-12-28 09:03 sdfasdf 閱讀(982) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 功成名就人士往往會(huì)被問到這樣一個(gè)問題,“你們大部分時(shí)候腦子里都在想些什么?”無論來自天南還是地北,這些人的答案似乎是一樣的。大部分時(shí)候,成功人士都在想著他們要什么,以及如何去得到它們。由于思維高度集中,既便大家起點(diǎn)相同,他們也會(huì)比常人取得更多的成就。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 23:23 sdfasdf 閱讀(445) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 轉(zhuǎn)自http://oncememorysmile.spaces.live.com/blog/  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:13 sdfasdf 閱讀(349) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

                 摘要: C++基礎(chǔ)內(nèi)容,細(xì)細(xì)體會(huì)  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:10 sdfasdf 閱讀(2105) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

                 摘要: C++基礎(chǔ)內(nèi)容,細(xì)細(xì)體會(huì)  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:07 sdfasdf 閱讀(893) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: C++的基礎(chǔ)內(nèi)容,細(xì)細(xì)體會(huì)!  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:06 sdfasdf 閱讀(577) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 如何把圖像數(shù)據(jù)保存到*.exe程序中,使用Windows的資源文件吧,它既簡(jiǎn)單又實(shí)用。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 15:20 sdfasdf 閱讀(985) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 什么是卡通了,一個(gè)輪廓加上少量的幾種顏色。使用一維紋理映射,你也可以實(shí)現(xiàn)這種效果。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 15:13 sdfasdf 閱讀(919) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 今天翻看我的blog,看到我以前寫的日記,忽然覺得現(xiàn)在的我已經(jīng)完全沒了以前的斗志,傷心之余不能不陷入深深的回憶。本篇回顧我第一篇文章的投稿歷程,以為紀(jì)念。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:58 sdfasdf 閱讀(1205) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 看看前輩怎么過來的  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:56 sdfasdf 閱讀(1029) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 大家對(duì)照一下 跟李開復(fù)的感想有多大的差距  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:55 sdfasdf 閱讀(484) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 一、先想先寫最后做:

            1. 做研究之前,必須想清楚:結(jié)果能不能發(fā)表?發(fā)表在哪里?

            2. 先把文章大框?qū)懞茫粘鰯?shù)據(jù),等做完實(shí)驗(yàn)填完空就可以發(fā)了;正所謂心中有溝壑!

            3. 在未搞清“寫什么、發(fā)哪里、自己研究與同類研究有何出色之處”之前,就不要?jiǎng)邮肿觯?

            4. 繼續(xù)去看文獻(xiàn),去想;想不清楚就做還不如不做!

            5. 要想這樣做,就得先看文獻(xiàn)!要知道如何把文章架起來、要知道別人是如何討論的、要知道自己的數(shù)據(jù)是不是說明了與別人不同的東東或別人沒有做過……這個(gè)過程就是閱讀文獻(xiàn)及思考的過程,這些搞清楚了,寫就簡(jiǎn)單了!

            6. 要是先做事,做完發(fā)現(xiàn)別人做過,或無法用理論來解釋,豈不是冤大頭?

              閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:47 sdfasdf 閱讀(1037) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 如何實(shí)現(xiàn)放射狀的濾鏡效果呢,看上去很難,其實(shí)很簡(jiǎn)單。把渲染得圖像作為紋理提取出來,在利用OpenGL本身自帶的紋理過濾,就能實(shí)現(xiàn)這種效果,不信,你試試。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 16:19 sdfasdf 閱讀(1472) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 在OpenGL中播放AVI:
            在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一幀作為紋理綁定到OpenGL中,雖然很慢,但它的效果不錯(cuò)。你可以試試。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 16:18 sdfasdf 閱讀(1561) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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