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            以后的課題和太陽系渲染等空間信息可視化問題有關,為了使自己能盡快的進入角色,我搜索了一些關于空間信息渲染的例子,我發現一些學生的水平很高,我感到很慚愧!我只有更加努力的“勉強”(日語--學習)。
            我的這個程序是在Jay(http://www.eternity3.com.cn)的基礎上修改而成的。
            帖張圖片紀念一下!




            posted @ 2008-01-04 15:28 sdfasdf 閱讀(1213) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: GPU編程指南,需要的朋友隨意下載  閱讀全文
            posted @ 2008-01-03 10:50 sdfasdf 閱讀(4048) | 評論 (5)編輯 收藏

                 摘要: 要輕松流暢上網你是否注意到你的電腦系統磁盤的可用空間正在一天天在減少呢?是不是像老去的猴王一樣動作一天比一天遲緩呢?

              閱讀全文
            posted @ 2008-01-01 00:15 sdfasdf 閱讀(412) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 在這個教程里我們將模擬一段繩索,我們是在39課的基礎上進行的。
            在物理模擬中,我們必須設置各個物理量,就像它們在自然界中的行為一樣。模擬中的運動并不一定和自然界相同,我們使用的運動模型,必須和我們需要模擬的目的有關,目的決定了它的精確度。要知道我們的目標不是模擬原子和分子,也不是模擬成千上萬的粒子系。首先我們需要確定我們模擬的目標,才能創建我們的物理模型  閱讀全文
            posted @ 2007-12-30 15:34 sdfasdf 閱讀(880) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 還記得高中的物理吧,直線運動,自由落體運動,彈簧。在這一課里,我們將創造這一切。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-30 15:32 sdfasdf 閱讀(780) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 對于中國網游業來說,2007年絕對是值得大書特書的一年。而在這其中,巨人網絡的CEO史玉柱尤其引人注目。

            在今年,《征途》成為全球第三款同時在線人數突破一百萬大關的網絡游戲,也是在今年,巨人網絡成功上市,成為在美發行規模最大的中國民營企業。今年,中國網游業因為史玉柱而異常熱鬧。

            史玉柱以一個新人的姿態,完成了后來居上的偉業,給業界帶來了前所未有的巨大沖擊。史玉柱的一言一行都引人注目,表現出獨特的深刻含義。在此 我們特別甄選了今年史玉柱的十大語錄以饗讀者。

              閱讀全文
            posted @ 2007-12-29 10:25 sdfasdf 閱讀(402) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 人生的最大遺憾莫過于錯誤地堅持了不該堅持的,輕易地放棄了不該放棄的……   閱讀全文
            posted @ 2007-12-28 09:03 sdfasdf 閱讀(972) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 功成名就人士往往會被問到這樣一個問題,“你們大部分時候腦子里都在想些什么?”無論來自天南還是地北,這些人的答案似乎是一樣的。大部分時候,成功人士都在想著他們要什么,以及如何去得到它們。由于思維高度集中,既便大家起點相同,他們也會比常人取得更多的成就。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 23:23 sdfasdf 閱讀(432) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 轉自http://oncememorysmile.spaces.live.com/blog/  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:13 sdfasdf 閱讀(337) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: C++基礎內容,細細體會  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:10 sdfasdf 閱讀(2090) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: C++基礎內容,細細體會  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:07 sdfasdf 閱讀(883) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: C++的基礎內容,細細體會!  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:06 sdfasdf 閱讀(567) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 如何把圖像數據保存到*.exe程序中,使用Windows的資源文件吧,它既簡單又實用。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 15:20 sdfasdf 閱讀(973) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 什么是卡通了,一個輪廓加上少量的幾種顏色。使用一維紋理映射,你也可以實現這種效果。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 15:13 sdfasdf 閱讀(909) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 今天翻看我的blog,看到我以前寫的日記,忽然覺得現在的我已經完全沒了以前的斗志,傷心之余不能不陷入深深的回憶。本篇回顧我第一篇文章的投稿歷程,以為紀念。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:58 sdfasdf 閱讀(1188) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 看看前輩怎么過來的  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:56 sdfasdf 閱讀(1016) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 大家對照一下 跟李開復的感想有多大的差距  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:55 sdfasdf 閱讀(472) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 一、先想先寫最后做:

            1. 做研究之前,必須想清楚:結果能不能發表?發表在哪里?

            2. 先把文章大框寫好,空出數據,等做完實驗填完空就可以發了;正所謂心中有溝壑!

            3. 在未搞清“寫什么、發哪里、自己研究與同類研究有何出色之處”之前,就不要動手做!

            4. 繼續去看文獻,去想;想不清楚就做還不如不做!

            5. 要想這樣做,就得先看文獻!要知道如何把文章架起來、要知道別人是如何討論的、要知道自己的數據是不是說明了與別人不同的東東或別人沒有做過……這個過程就是閱讀文獻及思考的過程,這些搞清楚了,寫就簡單了!

            6. 要是先做事,做完發現別人做過,或無法用理論來解釋,豈不是冤大頭?

              閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:47 sdfasdf 閱讀(1024) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 如何實現放射狀的濾鏡效果呢,看上去很難,其實很簡單。把渲染得圖像作為紋理提取出來,在利用OpenGL本身自帶的紋理過濾,就能實現這種效果,不信,你試試。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 16:19 sdfasdf 閱讀(1459) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 在OpenGL中播放AVI:
            在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一幀作為紋理綁定到OpenGL中,雖然很慢,但它的效果不錯。你可以試試。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 16:18 sdfasdf 閱讀(1549) | 評論 (0)編輯 收藏

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