用lua做配置文件
可以用lua做程序的配置文件。
LuaPlus提供了讀寫lua腳本文件的功能,我們可以將配置信息以Table的形式存儲在lua腳本中,然后利用LuaPlus進行讀取和更改。
一、創建配置文件
配置文件可以用文字編輯器創建,也可以在C++代碼中創建。我們先在C++中創建。利用CreateTable創建一個名為"Window"的表格,利用LuaObject的Set*函數設置表格內容,最后用DumpObject函數保存到文件。代碼如下:
void SaveTable()
{
LuaStateOwner state;
LuaObject myTable = state->GetGlobals().CreateTable("Window");
myTable.SetInteger("width", 640);
myTable.SetInteger("height", 480);
myTable.SetString("title", "My First Window");
myTable.SetBoolean("enabled", true);
myTable.SetInteger("alpha", 128);
myTable.SetString("backgroundimage", "bg.jpg");

state->DumpObject("FirstWindow.lua", "Window", state->GetGlobals()["Window"], 0);
} 相關函數的說明參見文檔。
二、讀取配置文件
Lua配置文件的加載和其它腳本文件一樣,可以用DoFile函數,然后可以用GetGlobals加索引的形式獲取表格LuaObject對象,最后用[ ]訪問表格的元素。代碼如下:
void ReadShowTable()
{
LuaStateOwner state;
state->DoFile("FirstWindow.lua");
LuaObject myTable = state->GetGlobals()["Window"];

//get Window Table's item
printf("Window Table in FirstWindow.lua: ");
printf(" width = %d ", myTable["width"].GetInteger() );
printf(" height = %d ", myTable["height"].GetInteger() );
printf(" title = %s ", myTable["title"].GetString() );
printf(" enabled = %s ", myTable["enabled"].GetBoolean() ? "true" : "false" );
printf(" alpha = %d ", myTable["alpha"].GetInteger());
printf(" backgroundimage = %s ", myTable["backgroundimage"].GetString() );
}
三、更改配置文件
讀取配置文件的過程和上一節類似,更改與保存和第一節類似。代碼如下:
void RewriteTableContents()
{

LuaStateOwner state;
state->DoFile("FirstWindow.lua");
LuaObject myTable = state->GetGlobals()["Window"];
myTable.SetInteger("width", 800);
myTable.SetInteger("height", 600);
printf("new width=%d, height=%d ",myTable["width"].GetInteger(), myTable["height"].GetInteger());
state->DumpObject("FirstWindow.lua", "Window", state->GetGlobals()["Window"]);

} 值得注意的是,更新配置文件時,不能單獨更新表格的某一個元素。我試驗了下,出錯。也許是我的方法不對。所以我現在一次更新整個表格。
下面是main函數:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf("now create table and save in FirstWindow.lua: ");
SaveTable();

printf("now read table from FirstWindow.lua: ");
ReadShowTable();

printf("now retrieve the table, change the "width" and "height" value, then save: ");
RewriteTableContents();

printf("now, re-read from FirstWindow.lua: ");
ReadShowTable();

return 0;
}
工程的設置和上一篇文章一樣。
F7編譯后CTRL+F5即可看到運行結果。
值得注意的是,table可以嵌套table。這樣我們便可以實現復雜的配置文件。
posted on 2011-07-18 10:08
風輕云淡 閱讀(375)
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