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            用lua做配置文件

                可以用lua做程序的配置文件。
                LuaPlus提供了讀寫lua腳本文件的功能,我們可以將配置信息以Table的形式存儲在lua腳本中,然后利用LuaPlus進行讀取和更改。

                一、創建配置文件

                配置文件可以用文字編輯器創建,也可以在C++代碼中創建。我們先在C++中創建。利用CreateTable創建一個名為"Window"的表格,利用LuaObject的Set*函數設置表格內容,最后用DumpObject函數保存到文件。代碼如下:
            void SaveTable()
            {
                LuaStateOwner state;
                LuaObject myTable 
            =  state->GetGlobals().CreateTable("Window");
                myTable.SetInteger(
            "width"640);
                myTable.SetInteger(
            "height"480);
                myTable.SetString(
            "title""My First Window");
                myTable.SetBoolean(
            "enabled"true);
                myTable.SetInteger(
            "alpha"128);
                myTable.SetString(
            "backgroundimage""bg.jpg");

                state
            ->DumpObject("FirstWindow.lua""Window", state->GetGlobals()["Window"], 0);
            }
                相關函數的說明參見文檔。

                二、讀取配置文件

                Lua配置文件的加載和其它腳本文件一樣,可以用DoFile函數,然后可以用GetGlobals加索引的形式獲取表格LuaObject對象,最后用[ ]訪問表格的元素。代碼如下:
            void ReadShowTable()
            {
                LuaStateOwner state;
                state
            ->DoFile("FirstWindow.lua");
                LuaObject myTable 
            = state->GetGlobals()["Window"];

                
            //get Window Table's item
                printf("Window Table in FirstWindow.lua: ");
                printf(
            " width = %d ", myTable["width"].GetInteger() );
                printf(
            " height = %d ", myTable["height"].GetInteger() );
                printf(
            " title = %s ", myTable["title"].GetString() );
                printf(
            " enabled = %s ", myTable["enabled"].GetBoolean() ? "true" : "false" );
                printf(
            " alpha = %d ", myTable["alpha"].GetInteger());
                printf(
            " backgroundimage = %s ", myTable["backgroundimage"].GetString() );
            }

                三、更改配置文件

                讀取配置文件的過程和上一節類似,更改與保存和第一節類似。代碼如下:
            void RewriteTableContents()
            {

                LuaStateOwner state;
                state
            ->DoFile("FirstWindow.lua");
                LuaObject myTable 
            = state->GetGlobals()["Window"];
                myTable.SetInteger(
            "width"800);
                myTable.SetInteger(
            "height"600);
                printf(
            "new width=%d, height=%d ",myTable["width"].GetInteger(), myTable["height"].GetInteger());
                state
            ->DumpObject("FirstWindow.lua""Window", state->GetGlobals()["Window"]);

            }
                值得注意的是,更新配置文件時,不能單獨更新表格的某一個元素。我試驗了下,出錯。也許是我的方法不對。所以我現在一次更新整個表格。

                下面是main函數:
               
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                printf(
            "now create table and save in FirstWindow.lua: ");
                SaveTable();

                printf(
            "now read table from FirstWindow.lua: ");
                ReadShowTable();

                printf(
            "now retrieve the table, change the "width" and "height" value, then save: ");
                RewriteTableContents();

                printf(
            "now, re-read from FirstWindow.lua: ");
                ReadShowTable();

                
            return 0;
            }

                工程的設置和上一篇文章一樣。
                F7編譯后CTRL+F5即可看到運行結果。

                值得注意的是,table可以嵌套table。這樣我們便可以實現復雜的配置文件。
            posted on 2011-07-18 10:08 風輕云淡 閱讀(385) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: LuaPlus
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