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                想在我的項目中使用Lua腳本語言。最初知道Lua是通過CEGUI,后來因為一些原因不打算使用CEGUI了,只好單獨使用Lua。在網上看到LuaPlus,貌似比較簡單。在此記錄學習過程。
                可以到這里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下載LuaPlus的win32二進制文件和源碼包。從源碼包提取頭文件,從二進制包提取DLL文件。
                LuaPlus對Lua做了修改和封裝,使得Lua和C++的交互更為簡單。可以從上面的鏈接找到它的介紹。

                先簡單的做兩個測試:(1)從C++中調用Lua腳本中的函數;(2)從Lua腳本中調用C++里的函數。

                一、工程配置

                VC7.1中新建win32控制臺工程TestLuaPlusLib。

                解決方案視圖中右鍵點擊TestLuaPlusLib,選屬性;配置組合框選“所有配置”;依次點擊“配置屬性”、“C/C++”、“常規”,在附加包含目錄里添加源碼解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次點擊“連接器”、“常規”,在附加庫目錄中添加二進制包解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。

                在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下幾行代碼,將頭文件和庫文件加入進來。

                #include "luaplus.h"
                
            #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
                
            #pragma comment(lib, "LuaPlusD_1100.lib")
                
            #else
                
            #pragma comment(lib, "LuaPlus_1100.lib")
                
            #endif
                
            using namespace LuaPlus;

                工程配置基本上完成了。
                

               二、測試用Lua腳本

                如下建立測試用的Lua腳本并保存在你即將生成的可執行文件所在的目錄下。同時需要把二進制包中的LuaPlusD_1100.dll和LuaPlus_1100.dll拷貝到該目錄下。
                health = 100;

                PrintNumber(
            30);
             
                function Add(x, y)
                    
            return x + y;
                end

                health = 100;Lua腳本中的全局變量,可以被C++文件訪問。
                PrintNumber(30);該語句調用C++文件中的函數,打印數字到控制臺窗口。
                function Add(x,y)聲明一個函數,C++文件會找到并調用此函數。

                三、C++實現

                在TestLuaPlusLib.cpp中加入下面兩個函數。
            static int PrintLSNumber(LuaState* state)
            {
                LuaStack args(state);

                
            // Verify it is a number and print it.
                if (args[1].IsNumber()) {
                    printf(
            "%f ", args[1].GetNumber());
                }

                
            // No return values.
                return 0;
            }



            void test() 
            {
                
            //Create state
                LuaStateOwner state;

                
            //With this the script can access our own C++ functions:
                state->GetGlobals().Register("PrintNumber", PrintLSNumber);

                
            //Open test file:
                int iret = state->DoFile("test.lua");

                 
            //Get a global variable:
                LuaObject sObj = state->GetGlobal("health");
                
            int mytest = sObj.GetInteger();
                printf(
            "init value in luascript:%d ", mytest);

                
            //Update the value:
                sObj.AssignInteger(state, 50);
                
            //Get value again:
                mytest = sObj.GetInteger();
                printf(
            "after changed by c++:%d ", mytest);

                
            //Call a function in lua:
                LuaFunction<int> Add =  state->GetGlobal("Add");
                
            int myret = Add(34);
                printf(
            "Call add() in luascript,ret=%d ", myret);

            }


                main函數:
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                test();
                
            return 0;
            }
             
                現在可以編譯了,編譯完成之后運行,可以在控制臺窗口中看到結果。
                需要注意的是執行腳本要在注冊C++函數到Lua模塊之后進行。
                基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp來做的,加入了工程設置部分。該鏈接的代碼(test函數)會報錯(調用了math庫中的cos函數,但是沒有調用OpenLibs()函數),我修改了一下,去掉了對math庫的引用。

               相關資源鏈接:

                1>LuaPlus的文檔:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/lua/
                2>LuaPlus初級教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html
            posted on 2011-07-18 10:07 風輕云淡 閱讀(822) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: LuaPlus
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