• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 132  文章 - 51  trackbacks - 0
            <2011年7月>
            262728293012
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            常用鏈接

            留言簿(7)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            cocos2d-x

            OGRE

            OPenGL

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

                想在我的項目中使用Lua腳本語言。最初知道Lua是通過CEGUI,后來因為一些原因不打算使用CEGUI了,只好單獨使用Lua。在網上看到LuaPlus,貌似比較簡單。在此記錄學習過程。
                可以到這里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下載LuaPlus的win32二進制文件和源碼包。從源碼包提取頭文件,從二進制包提取DLL文件。
                LuaPlus對Lua做了修改和封裝,使得Lua和C++的交互更為簡單。可以從上面的鏈接找到它的介紹。

                先簡單的做兩個測試:(1)從C++中調用Lua腳本中的函數;(2)從Lua腳本中調用C++里的函數。

                一、工程配置

                VC7.1中新建win32控制臺工程TestLuaPlusLib。

                解決方案視圖中右鍵點擊TestLuaPlusLib,選屬性;配置組合框選“所有配置”;依次點擊“配置屬性”、“C/C++”、“常規”,在附加包含目錄里添加源碼解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次點擊“連接器”、“常規”,在附加庫目錄中添加二進制包解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。

                在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下幾行代碼,將頭文件和庫文件加入進來。

                #include "luaplus.h"
                
            #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
                
            #pragma comment(lib, "LuaPlusD_1100.lib")
                
            #else
                
            #pragma comment(lib, "LuaPlus_1100.lib")
                
            #endif
                
            using namespace LuaPlus;

                工程配置基本上完成了。
                

               二、測試用Lua腳本

                如下建立測試用的Lua腳本并保存在你即將生成的可執行文件所在的目錄下。同時需要把二進制包中的LuaPlusD_1100.dll和LuaPlus_1100.dll拷貝到該目錄下。
                health = 100;

                PrintNumber(
            30);
             
                function Add(x, y)
                    
            return x + y;
                end

                health = 100;Lua腳本中的全局變量,可以被C++文件訪問。
                PrintNumber(30);該語句調用C++文件中的函數,打印數字到控制臺窗口。
                function Add(x,y)聲明一個函數,C++文件會找到并調用此函數。

                三、C++實現

                在TestLuaPlusLib.cpp中加入下面兩個函數。
            static int PrintLSNumber(LuaState* state)
            {
                LuaStack args(state);

                
            // Verify it is a number and print it.
                if (args[1].IsNumber()) {
                    printf(
            "%f ", args[1].GetNumber());
                }

                
            // No return values.
                return 0;
            }



            void test() 
            {
                
            //Create state
                LuaStateOwner state;

                
            //With this the script can access our own C++ functions:
                state->GetGlobals().Register("PrintNumber", PrintLSNumber);

                
            //Open test file:
                int iret = state->DoFile("test.lua");

                 
            //Get a global variable:
                LuaObject sObj = state->GetGlobal("health");
                
            int mytest = sObj.GetInteger();
                printf(
            "init value in luascript:%d ", mytest);

                
            //Update the value:
                sObj.AssignInteger(state, 50);
                
            //Get value again:
                mytest = sObj.GetInteger();
                printf(
            "after changed by c++:%d ", mytest);

                
            //Call a function in lua:
                LuaFunction<int> Add =  state->GetGlobal("Add");
                
            int myret = Add(34);
                printf(
            "Call add() in luascript,ret=%d ", myret);

            }


                main函數:
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                test();
                
            return 0;
            }
             
                現在可以編譯了,編譯完成之后運行,可以在控制臺窗口中看到結果。
                需要注意的是執行腳本要在注冊C++函數到Lua模塊之后進行。
                基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp來做的,加入了工程設置部分。該鏈接的代碼(test函數)會報錯(調用了math庫中的cos函數,但是沒有調用OpenLibs()函數),我修改了一下,去掉了對math庫的引用。

               相關資源鏈接:

                1>LuaPlus的文檔:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/lua/
                2>LuaPlus初級教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html
            posted on 2011-07-18 10:07 風輕云淡 閱讀(811) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: LuaPlus
            午夜肉伦伦影院久久精品免费看国产一区二区三区 | 久久久久亚洲精品日久生情| 久久国产精品偷99| 久久精品国产福利国产琪琪| 四虎国产精品成人免费久久| 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩| 韩国免费A级毛片久久| 国产91久久精品一区二区| 欧美精品一本久久男人的天堂| 久久精品国产亚洲7777| 欧美黑人激情性久久| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 久久久久久无码Av成人影院| 久久九九久精品国产免费直播| 一本久久知道综合久久| 精品无码久久久久久久动漫| 欧美牲交A欧牲交aⅴ久久| 无夜精品久久久久久| 国产精品久久波多野结衣| 色综合久久夜色精品国产| 99久久精品免费看国产免费| 久久Av无码精品人妻系列| 久久久国产精品| 97精品国产97久久久久久免费| 久久久久亚洲AV无码麻豆| 伊人情人综合成人久久网小说| 日本一区精品久久久久影院| 99久久99这里只有免费的精品| 热99RE久久精品这里都是精品免费| 久久综合九色综合97_久久久| 狠狠88综合久久久久综合网| 精品久久久久久无码专区| 无码日韩人妻精品久久蜜桃| 亚洲中文字幕无码久久综合网| 午夜精品久久久久久影视riav| 亚洲国产成人精品女人久久久| 久久亚洲天堂| 久久久久久久久66精品片| 国产精品久久新婚兰兰|