• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 132  文章 - 51  trackbacks - 0
            <2025年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            常用鏈接

            留言簿(7)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            cocos2d-x

            OGRE

            OPenGL

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

             

            游戲中的傷害值敵人傷害值,傷害數字飄飄悠悠最后消失 ,我們將起歸納到Effect中,猶如粒子一樣,有時間生命,資源如下:

            我們根據不同的傷害選擇不同的顏色,英雄對敵人傷害白色,怪物對英雄傷害紅色….我們主要確定在屏幕的鼠標位置確定好我們的傷害數值的UV坐標,如我們隊怪物傷害為59,分別將數字5和數字9作為粒子特效,出現消失

            我們功過函數DrawNumberCharBitmap來確定每位數字的UV坐標

             



                   

                          
            struct SChar

                          
            {

                                 
            char c;                                // 字母

                                 
            int           x, y;                      // 位置

                                 
            int           bottom;                        // 底部參考坐標

                                 
            int           nWidth, nHeight;    // 大小

                                 DWORD dwBornTime;                
            // 出生時間

                                 DWORD dwLife;                        
            // 生命

                                 
            float alpha;

                                 

                          }
            ;

                   

                          
            enum

                          
            {

                          eMiss,

                          eNumberBlue,

                          eNumberRed,

                          eNumberGreen,

                          eNumberYellow,

                          }


                          
            struct SParticle

                          
            {

                                 
            int           nType;                                       //特效類型

                                 
            int           nStartX, nStartY;                  

                                 
            int           x, y;

                                 
            int           nWidth, nHeight;                  

                                 
            int           nSrcWidth, nSrcHeight;

                                 DWORD dwColor;                             

                                 DWORD dwStartTime;                       

                                 DWORD dwLastUpdateTime;

                                 DWORD dwLife;                                      
            //粒子存在時間

                                 
            int           nNumber;                                   //將數值記錄下來,eg:59傷害

                                 
            int           nNumChar;                                 //傷害數字長度

                                 SChar     chars[eMaxChar];                
            //每位值都作為一個單獨的粒子

                          }
            ;

                          

                          
            forint nChar = 0; nChar < pParticle->nNumChar; nChar++ )    //數字長度

                          
            {

                                 SChar
            * pChar = &pParticle->chars[nChar];

                                 

                                 DrawNumberCharBitmap( 
            int x, int y, int w, int h, int start_line, DWORD color, int nNumber, Simple2DVertex vertex[] );

                          }


                          

                          
            //確定UV坐標

                          
            void DrawNumberCharBitmap( int x, int y, int w, int h, int start_line, DWORD color, int nNumber, Simple2DVertex vertex[] )

                          
            {

                                 
            static POINT index[10=

                                 
            {

                                        
            00,

                                        
            01

                                        
            02,

                                        
            03,

             

                                        
            04,

                                        
            05,

                                        
            06,

                                        
            07,

             

                                        
            10,

                                        
            11,

                                 }
            ;

             

                                 RECT rect;

                                 rect.left   
            = x;

                                 rect.top   
            = y;

                                 rect.right 
            = x+w;

                                 rect.bottom 
            = y+h;

                                 
            //

                                 
            float sdv = 1.0f / 4 * start_line;

                                 
            float du = 1.0f/8;

                                 
            float dv = 1.0f/8;

                                 
            int row = index[nNumber].x;

                                 
            int col = index[nNumber].y;

             

                                 
            float z = 0.0f;

             

                                 vertex[
            0].p = D3DXVECTOR4( rect.left, rect.bottom, z, 1 );

                                 vertex[
            0].color = color;

                                 vertex[
            0].u = du*col;

                                 vertex[
            0].v = sdv + dv*row+dv;

             

                                 vertex[
            1].p = D3DXVECTOR4( rect.left, rect.top, z, 1 );

                                 vertex[
            1].color = color;

                                 vertex[
            1].u = du*col;

                                 vertex[
            1].v = sdv + dv*row;

             

                                 vertex[
            2].p = D3DXVECTOR4( rect.right, rect.bottom, z, 1 );

                                 vertex[
            2].color = color;

                                 vertex[
            2].u = du*col+du;

                                 vertex[
            2].v = sdv + dv*row+dv;

             

                                 vertex[
            3].p = D3DXVECTOR4( rect.right, rect.top, z, 1 );

                                 vertex[
            3].color = color;

                                 vertex[
            3].u = du*col+du;

                                 vertex[
            3].v = sdv + dv*row;

             

                          }

            posted on 2010-07-20 15:01 風輕云淡 閱讀(1008) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GameDevelop
            久久精品综合网| 国产精品成人久久久久三级午夜电影 | 国产成人精品久久综合| 97久久久精品综合88久久| 五月丁香综合激情六月久久 | 偷窥少妇久久久久久久久| 2021国产精品午夜久久| 国内精品久久久久伊人av| 久久99精品国产麻豆婷婷| 久久综合亚洲色HEZYO社区| 91久久精品视频| 无码日韩人妻精品久久蜜桃| 999久久久免费国产精品播放| 欧美亚洲国产精品久久高清| 国产成人精品久久一区二区三区av| 久久精品中文无码资源站| 国产精品久久久久一区二区三区 | 久久99精品综合国产首页| 久久99精品久久久久久齐齐| 久久综合国产乱子伦精品免费| 久久精品成人欧美大片| www久久久天天com| 人妻无码精品久久亚瑟影视 | 伊人久久大香线蕉精品不卡 | 免费精品国产日韩热久久| 国产精品99久久精品| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃| 日本道色综合久久影院| 91精品国产91久久综合| 无码人妻久久一区二区三区免费| 伊人久久成人成综合网222| 久久亚洲欧洲国产综合| 久久99国产一区二区三区| 国产巨作麻豆欧美亚洲综合久久| 色综合久久88色综合天天| 久久久久久狠狠丁香| 国产亚洲美女精品久久久久狼| 91精品国产综合久久精品| 久久成人精品视频| 品成人欧美大片久久国产欧美... 品成人欧美大片久久国产欧美 | 97久久久久人妻精品专区|