• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            面對現實,超越自己
            逆水行舟,不進則退
            posts - 269,comments - 32,trackbacks - 0
            一、概述
            Strategy(策略)模式又稱Policy模式,用于定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換。這里的算法并非狹義的數據結構或算法理論中所討論的KMP、shell sort等算法,而是指應用程序設計中不同的處理邏輯,前面所說的狹義的算法只是其中的一部分。Strategy模式使得算法與算法的使用者相分離,減少了二者間的耦合度,使得算法可獨立于使用它的客戶而變化;同時,由于設計粒度的減小,程序的復用性也得到了進一步提高,分離出來的算法可以更好地適應復用的需要。

            二、結構
            Strategy模式的結構如下圖所示:

             
            從結構上看,Strategy模式與State模式有幾分相似,但二者所討論的Context(情景)具有顯著的差異:
            State模式在于將其狀態信息分離出來保存到一個獨立的對象中,以便狀態信息的獲取或狀態的轉換;Strategy模式在于將可能的算法分離出來,根據需要進行適當的選擇。此外,二者的區別還在于,Strategy模式中各個Strategy(算法、策略)往往用于解決相同的問題,即只是解決同一問題的不同“策略”、“途徑”,而且,一次只能有一個Strategy為上次應用提供服務;而State模式中的各個State本身往往具有一定的差異,但他們之間存在明顯的相互轉換的關系,而且這種轉換往往會在程序運行過程中經常性地發生,同時存在一個以上State也是可能的。

            區別參考:二者的應用場合不同。狀態模式用于處理對象有不同狀態(狀態機)的場合,策略模式用于隨不同外部環境采取不同行為的場合。在狀態模式中,狀態的變遷是由對象的內部條件決定,外界只需關心其接口,不必關心其狀態對象的創建和轉化;而策略模式里,采取何種策略由外部條件決定。所以,有人說“狀態模式是完全封裝且自修改的策略模式”。至于Bridge,在結構上與前兩者都不一樣了。要說相似之處,就是三者都有具有對外接口統一的類,展現出多態性而已。

            三、應用
            當存在以下情況時可考慮使用Strategy模式:
            1.
            許多相關的類僅僅是行為有異。“策略”提供了一種用多個行為中的一個行為來配置一個類的方法。
            2.
            需要使用一個算法的不同變體。例如,你可能會定義一些反映不同的空間/時間權衡的算法,當這些變體實現為一個算法的類層次時,可以使用策略模式。
            3.
            算法使用客戶不應該知道的數據。可使用策略模式以避免暴露復雜的、與算法相關的數據結構。
            4.
            一個類定義了多種行為,并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現。將相關的條件分支移入它們各自的Strategy類中以代替這些條件語句。
            更具體的應用實例包括:
            1.
            以不同的格式保存文件;
            2.
            以不同的方式對文件進行壓縮或其他處理;
            3.
            以不同的方式繪制/處理相同的圖形數據;
            等等。

            四、舉例
            下面是一個應用Strategy模式對vector進行排序的例子,為了簡化問題,其中的排序Strategy實際上調用的是STL的排序算法:sort和stable_sort。
              1 #include <iostream>
              2 #include <vector>
              3 #include <algorithm>
              4 #include <time.h>
              5 using namespace std;
              6 
              7 template <typename T>
              8 class SortStrategy    // Strategy
              9 {
             10 public:
             11     virtual void Sort( vector<T>& v_t ) = 0;
             12 };
             13 
             14 template <typename T>
             15 class SortQuick : public SortStrategy<T>    // ConcreateStrategy1
             16 {
             17 public:
             18     void Sort( vector<T>& v_t ) { std::sort( v_t.begin(), v_t.end() ); }
             19 };
             20 
             21 template <typename T>
             22 class SortStable : public SortStrategy<T>    // ConcreateStrategy1
             23 {
             24 public:
             25     void Sort( vector<T>& v_t ) { std::stable_sort(v_t.begin(), v_t.end()); }
             26 };
             27 
             28 template <typename T>
             29 class Context {        // Context, who or whose client takes charge of which strategy will be selected
             30 public:
             31     Context() { m_pStrategy = NULL; }
             32     virtual ~Context() { if (m_pStrategy != NULL) delete m_pStrategy; }
             33 
             34     void SetStrategy(SortStrategy<T>* pStrategy);    // select a strategy
             35 
             36     void ReadVector( vector<T>& v_t);
             37     bool SortVector();
             38     void OutputVector();
             39 private:
             40     vector<T> m_vt;
             41     SortStrategy<T>*  m_pStrategy;    // a pointer to current strategy
             42 };
             43 
             44 template <typename T>
             45 void Context<T>::SetStrategy( SortStrategy<T>* pStrategy )
             46 {
             47     if ( NULL != m_pStrategy )
             48         delete m_pStrategy;
             49 
             50     m_pStrategy = pStrategy;
             51 }
             52 
             53 template <typename T>
             54 void Context<T>::ReadVector( vector<T>& v_t)
             55 {
             56     m_vt.clear();
             57     copy( v_t.begin(), v_t.end(), back_inserter( m_vt ) );
             58 }
             59 
             60 template <typename T>
             61 bool Context<T>::SortVector()
             62 {
             63     if ( NULL == m_pStrategy )
             64         return false;
             65 
             66     m_pStrategy->Sort( m_vt );
             67 
             68     return true;
             69 }
             70 
             71 template <typename T>
             72 void Context<T>::OutputVector()
             73 {
             74     copy( m_vt.begin(), m_vt.end(), ostream_iterator<T>( cout, " " ) );
             75 }
             76 
             77 // a functor to generate random int
             78 struct RandGen
             79 {
             80     RandGen(int ratio) { m_ratio = ratio; }
             81     int operator() () { return rand() % m_ratio + 1; }
             82 private:
             83     int m_ratio;
             84 };
             85 
             86 int main()
             87 {
             88     const int NUM = 9;
             89     vector< int > vi;
             90     time_t t;
             91     srand( (unsigned) time(&t) );
             92 
             93     // create a vector with random information
             94     vi.reserve(NUM + 1);
             95     generate_n(back_inserter(vi), NUM, RandGen(NUM));
             96 
             97     Context< int >  con;
             98     con.SetStrategy( new SortQuick<int>() );
             99     con.ReadVector( vi );
            100     con.OutputVector();
            101 
            102     cout << endl;
            103 
            104     con.SortVector();
            105     con.OutputVector();
            106 
            107     return 0;
            108 }

            本文轉自:http://blog.csdn.net/haiyan0106/article/details/1651797
            posted on 2012-07-17 08:11 王海光 閱讀(575) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design Pattern
            久久99精品久久久久久野外| 日产精品99久久久久久| 国产欧美久久久精品影院| 日本久久久久亚洲中字幕| 久久99亚洲网美利坚合众国| 国产99精品久久| 国内精品久久九九国产精品| 久久综合欧美成人| 久久综合丁香激情久久| 欧洲性大片xxxxx久久久| 中文字幕精品久久| 久久国产精品99精品国产| 精品久久香蕉国产线看观看亚洲 | 亚洲AV无码久久精品蜜桃| 久久久久久久97| 久久夜色精品国产亚洲av| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ| 996久久国产精品线观看| 精品久久久久久久中文字幕| 亚洲精品无码久久久久去q| 国产精品视频久久| 久久人人爽人人爽人人片AV不| 国产精品免费福利久久| 国产高潮国产高潮久久久91 | 99久久精品国产毛片| 久久精品夜色噜噜亚洲A∨| 久久亚洲国产成人精品性色 | 久久99精品国产麻豆不卡| 亚洲国产精品无码久久一线| 99久久久精品| 亚洲AV乱码久久精品蜜桃| 日批日出水久久亚洲精品tv| 久久综合综合久久综合| 精品久久久久成人码免费动漫| 色综合久久综合网观看| 香蕉久久av一区二区三区| 精品久久人人做人人爽综合| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精 | 久久久久亚洲AV无码去区首| 国产精品一区二区久久国产 | 国产精品久久久久国产A级|