Active Object 模式是Command模式的一種,是實現多線程控制的一項古老技術 .
在《敏捷軟件開發》這本書中描述的算法如下:
1、構造一個命令。(實現Command模式的一個命令)
2、將該命令放入
Active Object Engine(也就是放入一個隊列,LinkedList)
3、從該Engine取出一個命令,執行,若該命令沒有執行過,設為執行過,然后將自己加入隊列尾部,若執行過,判斷該命令執行需要的事件發生沒有,未發生,再將自己加入隊列尾部。事件發生了,將需要執行的命令加入隊列尾部。
Active Object模式不屬于《Design Pattern》23模式。實際上,她是一種特殊的Command Queue。其特殊之處在于:
1. 隊列的擁有者會順序地執行隊列中所有Command對象的Execute方法。(這個其實不算特殊)
2.Command對象在自己的Execute方法結束前,可以把一個新的command對象(實際上常常是這個command對象自己)再加到隊列的尾部。
看出來了嗎,這個隊列有可能不會終止的,他可以一直執行下去。這個可以作為一個應用或者服務的主模塊了,想像一下她可以作多少事情吧。
《ASP》指出這個模式可以用來在一個線程中處理多任務的問題!??! ^_^ 太cool了。
如何處理呢?你可以把每個command對象看作是一個任務。他在Execute函數中,處理自己的任務,在任務告一段落時,記錄自己的狀態,然后把自己插入到隊列的尾部,結束Execute方法。當隊列輪完一周后,又會再次執行這個command對象的Execute方法。 ^_^ 很cool吧。
那么這種方法和多線程的方法相比有什么有缺點呢?
最大的優點是,所有的command都在同一個線程中,因此切換時,不需要進入內核模式!!超高效?。?!而且,可以有很多很多的command,數量上遠遠超過多線程的數量。
缺點嘛,是這種方法需要用戶自己來實現調度,另外這其實是一種非剝奪模式的多任務,如果command處理不好,就會連累其它所有的command,因此實際上比多線程要更復雜。(嘿嘿,程序員能夠怕麻煩嗎?)
還有一點,Active Object運行于單線程,也就是說,她不能享受多處理器或多處理器核心帶來的性能上的改善。
其實,這最后一點是非常致命的一點。也就是說,在當前intel的超線程CPU機器上,如果系統的負擔并不重的時候。Active Object的效率有可能比多線程更低。
posted on 2012-07-11 08:14
王海光 閱讀(816)
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