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            面對現實,超越自己
            逆水行舟,不進則退
            posts - 269,comments - 32,trackbacks - 0
            一、概述
            Iterator(迭代器)模式又稱Cursor(游標)模式,用于提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內部表示。或者這樣說可能更容易理解:Iterator模式是運用于聚合對象的一種模式,通過運用該模式,使得我們可以在不知道對象內部表示的情況下,按照一定順序(由iterator提供的方法)訪問聚合對象中的各個元素。
            由于Iterator模式的以上特性:與聚合對象耦合,在一定程度上限制了它的廣泛運用,一般僅用于底層聚合支持類,如STL的list、vector、stack等容器類及ostream_iterator等擴展iterator。
            根據STL中的分類,iterator包括:
            Input Iterator:只能單步向前迭代元素,不允許修改由該類迭代器引用的元素。
            Output Iterator:該類迭代器和Input Iterator極其相似,也只能單步向前迭代元素,不同的是該類迭代器對元素只有寫的權力。
            Forward Iterator:該類迭代器可以在一個正確的區間中進行讀寫操作,它擁有Input Iterator的所有特性,和Output Iterator的部分特性,以及單步向前迭代元素的能力。
            Bidirectional Iterator:該類迭代器是在Forward Iterator的基礎上提供了單步向后迭代元素的能力。
            Random Access Iterator:該類迭代器能完成上面所有迭代器的工作,它自己獨有的特性就是可以像指針那樣進行算術計算,而不是僅僅只有單步向前或向后迭代。
            這五類迭代器的從屬關系,如下圖所示,其中箭頭A→B表示,A是B的強化類型,這也說明了如果一個算法要求B,那么A也可以應用于其中。

            1、五種迭代器之間的關系
            vector 和deque提供的是RandomAccessIterator,list提供的是BidirectionalIterator,set和map提供的 iterators是 ForwardIterator,關于STL中iterator的更多信息。
            二、結構
            Iterator模式的UML結構如下圖所示:

            三、應用
            Iterator模式有三個重要的作用:
            1
            )它支持以不同的方式遍歷一個聚合 復雜的聚合可用多種方式進行遍歷,如二叉樹的遍歷,可以采用前序、中序或后序遍歷。迭代器模式使得改變遍歷算法變得很容易: 僅需用一個不同的迭代器的實例代替原先的實例即可,你也可以自己定義迭代器的子類以支持新的遍歷,或者可以在遍歷中增加一些邏輯,如有條件的遍歷等。
            2
            )迭代器簡化了聚合的接口 有了迭代器的遍歷接口,聚合本身就不再需要類似的遍歷接口了,這樣就簡化了聚合的接口。
            3
            )在同一個聚合上可以有多個遍歷 每個迭代器保持它自己的遍歷狀態,因此你可以同時進行多個遍歷。
            4
            )此外,Iterator模式可以為遍歷不同的聚合結構(需擁有相同的基類)提供一個統一的接口,即支持多態迭代。
            簡 單說來,迭代器模式也是Delegate原則的一個應用,它將對集合進行遍歷的功能封裝成獨立的Iterator,不但簡化了集合的接口,也使得修改、增 加遍歷方式變得簡單。從這一點講,該模式與Bridge模式、Strategy模式有一定的相似性,但Iterator模式所討論的問題與集合密切相關, 造成在Iterator在實現上具有一定的特殊性,具體將在示例部分進行討論。

            四、優缺點
            正如前面所說,與集合密切相關,限制了 Iterator模式的廣泛使用,就個人而言,我不大認同將Iterator作為模式提出的觀點,但它又確實符合模式“經常出現的特定問題的解決方案”的 特質,以至于我又不得不承認它是個模式。在一般的底層集合支持類中,我們往往不愿“避輕就重”將集合設計成集合 + Iterator 的形式,而是將遍歷的功能直接交由集合完成,以免犯了“過度設計”的詬病,但是,如果我們的集合類確實需要支持多種遍歷方式(僅此一點仍不一定需要考慮 Iterator模式,直接交由集合完成往往更方便),或者,為了與系統提供或使用的其它機制,如STL算法,保持一致時,Iterator模式才值得考 慮。

            五、舉例
            可以考慮使用兩種方式來實現Iterator模式:內嵌類或者友元類。通常迭代類需訪問集合類中的內部數據結構,為此,可在集合類中設置迭代類為friend class,但這不利于添加新的迭代類,因為需要修改集合類,添加friend class語句。也可以在抽象迭代類中定義protected型的存取集合類內部數據的函數,這樣迭代子類就可以訪問集合類數據了,這種方式比較容易添加新的迭代方式,但這種方式也存在明顯的缺點:這些函數只能用于特定聚合類,并且,不可避免造成代碼更加復雜。

            STL的list::iterator、deque::iterator、rbtree::iterator等采用的都是外部Iterator類的形式,雖然STL的集合類的iterator分散在各個集合類中,但由于各Iterator類具有相同的基類,保持了相同的對外的接口(包括一些traits及tags等,感興趣者請認真閱讀參考12),從而使得它們看起來仍然像一個整體,同時也使得應用algorithm成為可能。我們如果要擴展STL的iterator,也需要注意這一點,否則,我們擴展的iterator將可能無法應用于各algorithm。

            以下是一個遍歷二叉樹的Iterator的例子,為了方便支持多種遍歷方式,并便于遍歷方式的擴展,其中還使用了Strategy模式(見筆記21):
            (注:1、雖然下面這個示例是本系列所有示例中花費我時間最多的一個,但我不得不承認,它非常不完善,感興趣的朋友,可以考慮參考下面的參考材料將其補充完善,或提出寶貴改進意見。2、 我本想考慮將其封裝成與STL風格一致的形式,使得我們遍歷二叉樹必須通過Iterator來進行,但由于二叉樹在結構上較線性存儲結構復雜,使訪問必須 通過Iterator來進行,但這不可避免使得BinaryTree的訪問變得異常麻煩,在具體應用中還需要認真考慮。3、以下只提供了Inorder<中序>遍歷iterator的實現。)
             1 #include <assert.h>
             2 
             3 #include <iostream>
             4 #include <xutility>
             5 #include <iterator>
             6 #include <algorithm>
             7 using namespace std;
             8 
             9 template <typename T>
            10 class BinaryTree;
            11 template <typename T>
            12 class Iterator;
            13 
            14 template <typename T>
            15 class BinaryTreeNode
            16 {
            17 public:
            18      typedef BinaryTreeNode<T> NODE;
            19      typedef BinaryTreeNode<T>* NODE_PTR;
            20 
            21      BinaryTreeNode(const T& element) : data(element), leftChild(NULL), rightChild(NULL), parent(NULL) { }
            22      BinaryTreeNode(const T& element, NODE_PTR leftChild, NODE_PTR rightChild)
            23          :data(element), leftChild(leftChild), rightChild(rightChild), parent(NULL)
            24      {
            25          if (leftChild)
            26              leftChild->setParent(this);
            27          if (rightChild)
            28              rightChild->setParent(this);
            29      }
            30     
            31      T getData(voidconst { return data; }
            32      NODE_PTR getLeft(voidconst { return leftChild; }
            33      NODE_PTR getRight(voidconst { return rightChild; }
            34      NODE_PTR getParent(voidconst { return parent; }
            35      void SetData(const T& data) { this->data = item; }
            36      void setLeft(NODE_PTR ptr) { leftChild = ptr; ptr->setParent(this); }
            37      void setRight(NODE_PTR ptr) { rightChild = ptr; ptr->setParent(this); }
            38      void setParent(NODE_PTR ptr) { parent = ptr; }
            39 private:
            40      T data;
            41      NODE_PTR leftChild;
            42      NODE_PTR rightChild;
            43      NODE_PTR parent;   // pointer to parent node, needed by iterator
            44 
            45      friend class BinaryTree<T>;
            46 };

            本文轉自:http://www.cnblogs.com/berry/archive/2009/10/12/1581554.html
            posted on 2012-07-16 08:11 王海光 閱讀(757) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design Pattern
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