• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            面對(duì)現(xiàn)實(shí),超越自己
            逆水行舟,不進(jìn)則退
            posts - 269,comments - 32,trackbacks - 0
            一、概述
            Strategy(策略)模式又稱(chēng)Policy模式,用于定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來(lái),并且使它們可相互替換。這里的算法并非狹義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或算法理論中所討論的KMP、shell sort等算法,而是指應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中不同的處理邏輯,前面所說(shuō)的狹義的算法只是其中的一部分。Strategy模式使得算法與算法的使用者相分離,減少了二者間的耦合度,使得算法可獨(dú)立于使用它的客戶而變化;同時(shí),由于設(shè)計(jì)粒度的減小,程序的復(fù)用性也得到了進(jìn)一步提高,分離出來(lái)的算法可以更好地適應(yīng)復(fù)用的需要。

            二、結(jié)構(gòu)
            Strategy模式的結(jié)構(gòu)如下圖所示:

             
            從結(jié)構(gòu)上看,Strategy模式與State模式有幾分相似,但二者所討論的Context(情景)具有顯著的差異:
            State模式在于將其狀態(tài)信息分離出來(lái)保存到一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象中,以便狀態(tài)信息的獲取或狀態(tài)的轉(zhuǎn)換;Strategy模式在于將可能的算法分離出來(lái),根據(jù)需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)倪x擇。此外,二者的區(qū)別還在于,Strategy模式中各個(gè)Strategy(算法、策略)往往用于解決相同的問(wèn)題,即只是解決同一問(wèn)題的不同“策略”、“途徑”,而且,一次只能有一個(gè)Strategy為上次應(yīng)用提供服務(wù);而State模式中的各個(gè)State本身往往具有一定的差異,但他們之間存在明顯的相互轉(zhuǎn)換的關(guān)系,而且這種轉(zhuǎn)換往往會(huì)在程序運(yùn)行過(guò)程中經(jīng)常性地發(fā)生,同時(shí)存在一個(gè)以上State也是可能的。

            區(qū)別參考:二者的應(yīng)用場(chǎng)合不同。狀態(tài)模式用于處理對(duì)象有不同狀態(tài)(狀態(tài)機(jī))的場(chǎng)合,策略模式用于隨不同外部環(huán)境采取不同行為的場(chǎng)合。在狀態(tài)模式中,狀態(tài)的變遷是由對(duì)象的內(nèi)部條件決定,外界只需關(guān)心其接口,不必關(guān)心其狀態(tài)對(duì)象的創(chuàng)建和轉(zhuǎn)化;而策略模式里,采取何種策略由外部條件決定。所以,有人說(shuō)“狀態(tài)模式是完全封裝且自修改的策略模式”。至于Bridge,在結(jié)構(gòu)上與前兩者都不一樣了。要說(shuō)相似之處,就是三者都有具有對(duì)外接口統(tǒng)一的類(lèi),展現(xiàn)出多態(tài)性而已。

            三、應(yīng)用
            當(dāng)存在以下情況時(shí)可考慮使用Strategy模式:
            1.
            許多相關(guān)的類(lèi)僅僅是行為有異。“策略”提供了一種用多個(gè)行為中的一個(gè)行為來(lái)配置一個(gè)類(lèi)的方法。
            2.
            需要使用一個(gè)算法的不同變體。例如,你可能會(huì)定義一些反映不同的空間/時(shí)間權(quán)衡的算法,當(dāng)這些變體實(shí)現(xiàn)為一個(gè)算法的類(lèi)層次時(shí),可以使用策略模式。
            3.
            算法使用客戶不應(yīng)該知道的數(shù)據(jù)。可使用策略模式以避免暴露復(fù)雜的、與算法相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
            4.
            一個(gè)類(lèi)定義了多種行為,并且這些行為在這個(gè)類(lèi)的操作中以多個(gè)條件語(yǔ)句的形式出現(xiàn)。將相關(guān)的條件分支移入它們各自的Strategy類(lèi)中以代替這些條件語(yǔ)句。
            更具體的應(yīng)用實(shí)例包括:
            1.
            以不同的格式保存文件;
            2.
            以不同的方式對(duì)文件進(jìn)行壓縮或其他處理;
            3.
            以不同的方式繪制/處理相同的圖形數(shù)據(jù);
            等等。

            四、舉例
            下面是一個(gè)應(yīng)用Strategy模式對(duì)vector進(jìn)行排序的例子,為了簡(jiǎn)化問(wèn)題,其中的排序Strategy實(shí)際上調(diào)用的是STL的排序算法:sort和stable_sort。
              1 #include <iostream>
              2 #include <vector>
              3 #include <algorithm>
              4 #include <time.h>
              5 using namespace std;
              6 
              7 template <typename T>
              8 class SortStrategy    // Strategy
              9 {
             10 public:
             11     virtual void Sort( vector<T>& v_t ) = 0;
             12 };
             13 
             14 template <typename T>
             15 class SortQuick : public SortStrategy<T>    // ConcreateStrategy1
             16 {
             17 public:
             18     void Sort( vector<T>& v_t ) { std::sort( v_t.begin(), v_t.end() ); }
             19 };
             20 
             21 template <typename T>
             22 class SortStable : public SortStrategy<T>    // ConcreateStrategy1
             23 {
             24 public:
             25     void Sort( vector<T>& v_t ) { std::stable_sort(v_t.begin(), v_t.end()); }
             26 };
             27 
             28 template <typename T>
             29 class Context {        // Context, who or whose client takes charge of which strategy will be selected
             30 public:
             31     Context() { m_pStrategy = NULL; }
             32     virtual ~Context() { if (m_pStrategy != NULL) delete m_pStrategy; }
             33 
             34     void SetStrategy(SortStrategy<T>* pStrategy);    // select a strategy
             35 
             36     void ReadVector( vector<T>& v_t);
             37     bool SortVector();
             38     void OutputVector();
             39 private:
             40     vector<T> m_vt;
             41     SortStrategy<T>*  m_pStrategy;    // a pointer to current strategy
             42 };
             43 
             44 template <typename T>
             45 void Context<T>::SetStrategy( SortStrategy<T>* pStrategy )
             46 {
             47     if ( NULL != m_pStrategy )
             48         delete m_pStrategy;
             49 
             50     m_pStrategy = pStrategy;
             51 }
             52 
             53 template <typename T>
             54 void Context<T>::ReadVector( vector<T>& v_t)
             55 {
             56     m_vt.clear();
             57     copy( v_t.begin(), v_t.end(), back_inserter( m_vt ) );
             58 }
             59 
             60 template <typename T>
             61 bool Context<T>::SortVector()
             62 {
             63     if ( NULL == m_pStrategy )
             64         return false;
             65 
             66     m_pStrategy->Sort( m_vt );
             67 
             68     return true;
             69 }
             70 
             71 template <typename T>
             72 void Context<T>::OutputVector()
             73 {
             74     copy( m_vt.begin(), m_vt.end(), ostream_iterator<T>( cout, " " ) );
             75 }
             76 
             77 // a functor to generate random int
             78 struct RandGen
             79 {
             80     RandGen(int ratio) { m_ratio = ratio; }
             81     int operator() () { return rand() % m_ratio + 1; }
             82 private:
             83     int m_ratio;
             84 };
             85 
             86 int main()
             87 {
             88     const int NUM = 9;
             89     vector< int > vi;
             90     time_t t;
             91     srand( (unsigned) time(&t) );
             92 
             93     // create a vector with random information
             94     vi.reserve(NUM + 1);
             95     generate_n(back_inserter(vi), NUM, RandGen(NUM));
             96 
             97     Context< int >  con;
             98     con.SetStrategy( new SortQuick<int>() );
             99     con.ReadVector( vi );
            100     con.OutputVector();
            101 
            102     cout << endl;
            103 
            104     con.SortVector();
            105     con.OutputVector();
            106 
            107     return 0;
            108 }

            本文轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/haiyan0106/article/details/1651797
            posted on 2012-07-17 08:11 王海光 閱讀(575) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Design Pattern
            色欲av伊人久久大香线蕉影院| 久久无码国产专区精品| 久久综合噜噜激激的五月天| 日产久久强奸免费的看| 国产午夜精品久久久久九九电影 | 国产成人精品久久免费动漫| 色诱久久久久综合网ywww| 伊人久久综合无码成人网| 狠狠色丁香久久婷婷综合| 久久婷婷午色综合夜啪| 中文字幕无码久久精品青草| 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 久久久无码精品亚洲日韩软件| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 99久久精品国产综合一区| 99久久99久久精品国产片果冻| 久久精品中文字幕久久| 国产精品青草久久久久福利99 | 伊人久久大香线蕉av不卡| 国产精品久久久香蕉| 色综合久久中文字幕无码| 久久国产精品无码HDAV| 亚洲狠狠久久综合一区77777| 一本久久久久久久| 久久精品亚洲精品国产欧美| 无码8090精品久久一区 | 99久久国产宗和精品1上映| 99国产欧美精品久久久蜜芽| 99久久国产综合精品成人影院| 午夜福利91久久福利| 三上悠亚久久精品| 四虎国产精品免费久久久| 久久久久亚洲爆乳少妇无| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天| 久久99国产精品一区二区| 久久久久久极精品久久久| 国产精品一区二区久久精品涩爱 | 欧美色综合久久久久久| 久久久久99精品成人片直播| 国内精品久久久久久久久电影网| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃|