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                之前一邊做腳本引擎,一邊山寨一個自繪的native C++的GUI框架并且可以切換GDI或者Direct2D渲染模式。因為抄了WPF的那種高級自動布局功能,所以必然需要知道如何測量文字大小。Direct2D測量文字大小比較麻煩,不像GDI有直接函數,并且用中英文搜好像都沒人直接給出結果,還有人在博客上寫“這種事情好像辦不到”這樣的文字。不過經過我遍歷MSDN,還是找到了一個曲線救國的方法的,直接上代碼:

                首先是創建IDWriteTextFormat:

             1                     IDWriteFactory* dwriteFactory=GetDirectWriteFactory();
             2                     IDWriteTextFormat* format=0;
             3                     HRESULT hr=dwriteFactory->CreateTextFormat(
             4                         fontProperties.fontFamily.Buffer(),
             5                         NULL,
             6                         (fontProperties.bold?DWRITE_FONT_WEIGHT_BOLD:DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL),
             7                         (fontProperties.italic?DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC:DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL),
             8                         DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL,
             9                         (FLOAT)fontProperties.size,
            10                         L"",
            11                         &format);
            12                     if(!FAILED(hr))
            13                     {
            14                         format->SetWordWrapping(DWRITE_WORD_WRAPPING_NO_WRAP);
            15                         return format;
            16                     }
            17                     else
            18                     {
            19                         return 0;
            20                     }

                fontProperties是我自定義的一個結構就不用去管它了,參考MSDN就知道CreateTextFormat如何使用了。其中fontProperties.fontFamily是字體的名字。然后IDWriteTextFormat就扮演著GDI的“字體對象”的角色,可以用ID2D1RenderTarget進行繪制。ID2D1RenderTarget除了用IDWriteTextFormat當字體以外,還可以用IDWriteTextLayout當“添加多余信息的更復雜的字體”。測量文字的關鍵正是在這里。

                接下來我們借助IDWriteTextFormat來創建IDWriteTextLayout:

             1                     IDWriteTextLayout* textLayout=0;
             2                     HRESULT hr=GetDirectWriteFactory()->CreateTextLayout(
             3                         oldText.Buffer(),
             4                         oldText.Length(),
             5                         textFormat,
             6                         0,
             7                         0,
             8                         &textLayout);
             9                     if(!FAILED(hr))
            10                     {
            11                         DWRITE_TEXT_METRICS metrics;
            12                         hr=textLayout->GetMetrics(&metrics);
            13                         if(!FAILED(hr))
            14                         {
            15                             minSize=Size((int)ceil(metrics.widthIncludingTrailingWhitespace), (int)ceil(metrics.height));
            16                         }
            17                         textLayout->Release();
            18                         return;
            19                     }

                這里看minSize就知道如何測量文字的字體了。

                在這里放一張暫時的圖片。我抄了WPF的那種方法,從布局和繪圖元素直接開始可以構造GUI,因此演示了如何使用這些東西來創造一個Win7的按鈕(帶動畫的哦)打開Vczh Library++3.0,下載代碼并打開Candidate\GUI\GuiDemo\GuiDemo.sln,按F5就可以看到了效果了:



                這一個是Direct2D渲染的結果(我在工程文件指定了DXSDK的絕對路徑,如果你們安裝的地方不同改掉它既可編譯了)。按鈕基本上跟win7的效果一摸一樣,但是這里使用Direct2D進行渲染。當按鈕尺寸變化的時候,那個復雜的邊框和里面的兩個漸變和文字都可以自動對齊——但是這并不是hard code的,而是GUI的“布局功能”可以配置成這個樣子。像這兩個按鈕一直處于右下角也是“布局功能”可以提供的功能。大家可以理解為這東西類似于C#的TableLayoutPanel。

                現在剛剛做好了按鈕——跟WPF一樣可以更換template,不過因為反正沒人需要動態更換template所以我把template寫在了構造函數里面,因此換膚這種事情就變得相當簡單了——只要用布局功能跟圖元拼湊成一個復雜的圖形,然后實現各個控件所規定的“template接口”響應外觀控制的消息就行了,內置動畫支持(這個要運行的時候才能觀察到)。

                為了方便,我在工程里面除了Debug和Release以外還加入了DebugDirect2D和ReleaseDirect2D兩個配置,可以自由切換觀看demo。


            posted on 2011-10-11 07:42 陳梓瀚(vczh) 閱讀(5534) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2D

            評論:
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2011-10-11 17:08 | phoenixbing
            終于更新博客了,沒有重磅炸彈來點小品文也行  回復  更多評論
              
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2011-10-11 18:25 | DiryBoy
            一直覺得WPF Layout的Measure和Arrange兩個方法好坑爹  回復  更多評論
              
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2011-10-11 19:31 | 陳梓瀚(vczh)
            @phoenixbing
            重磅炸彈豈能天天有,現在不像讀書那會兒了,這個博客在08和09年的時候幾乎每一兩天就更新……  回復  更多評論
              
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2011-10-11 19:32 | 陳梓瀚(vczh)
            @DiryBoy
            其實,我也是這么做的,因為實在想不出更好的——唯一的改變就是我沒有把arrange的結果存下來,每次都重新算不過反正很快,啊哈哈哈  回復  更多評論
              
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2011-10-11 19:36 | megax
            DirectWrite  回復  更多評論
              
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2011-10-12 11:55 | sblz
            XP選手表示D2D毫無鴨梨,用不到。。。  回復  更多評論
              
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2012-01-11 18:32 | lidongwei
            你好,我有一部份代碼要從GDI 上轉到 Direct2d上,但用到了SetROP2函數,
            查了很長時間,Direct2d好像沒有直接支持光柵操作的函數,所以請教下:Direct2d里怎么能實現類似于SetROP2的操作。謝謝了。  回復  更多評論
              
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2012-01-11 19:51 | 陳梓瀚(vczh)
            @lidongwei
            因為在顯卡里默認都是浮點運算(哪怕是RGBA也會每一個通道都轉換成0-1的float)所以我覺得沒戲了……除非把那一部分在D3D做,然后你自己寫shader做ROP。  回復  更多評論
              
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2012-01-12 01:16 | lidongwei
            @陳梓瀚(vczh)
            謝謝。我去研究研究 像素著色器的東西。  回復  更多評論
              
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2013-02-14 18:10 | defined(LIUNX)
            LZNB..不錯此標題讓我們這些菜鳥何堪,不過話說測量字體貌似不止一種方法,只要對點陣字庫進行解碼且檢測每個文字的邊緣幾個測出字體的大小,因為字體就想birmap一樣也是按位點真存儲的,因此根據存儲在字庫中的每一位(用動態數組(vector array[向量數組])將每一位按位存儲FB之后判斷FB中得register的MAX_WIDTH/MAX_HEIGHT應該也行)..表設計哦本人菜鳥還沒學到FreeType..D3D也還沒開始接觸,還多指教(就是覺得標題有點刺眼)  回復  更多評論
              
            # re: 偶爾發布一下弱智知識——如何用Direct2D測量文字大小 2013-03-08 16:45 | 陳梓瀚(vczh)
            @defined(LIUNX)
            我很想跟你說,文字其實是一堆bezier曲線,只有當size很小的時候才是保存點陣的。  回復  更多評論
              
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