??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久综合亚洲色HEZYO国产,久久久久亚洲av综合波多野结衣
,久久这里只有精品久久 http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2014/03/01/205998.html陈梓?vczh) 陈梓?vczh) Fri, 28 Feb 2014 16:34:00 GMT http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2014/03/01/205998.html http://www.shnenglu.com/vczh/comments/205998.html http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2014/03/01/205998.html#Feedback 1 http://www.shnenglu.com/vczh/comments/commentRss/205998.html http://www.shnenglu.com/vczh/services/trackbacks/205998.html 最q学?fn)C++11的variadic template argumentQ终于可以摆qfpmacro模板来复制一大堆代码的做法了Q好开心。这个例子的main函数用lambda写了一个斐波那契数列的递归计算函数。跟以往不同的是Q在Y函数的帮助下Q这个lambda表达是可以成功看到自己,然后递归调用。当然这仍然需要用普通的C++递归来实玎ͼq不是?calculus那个高大上的Y Combinator?
#include
<functional>
#include
<memory>
#include
<iostream>
#include
<string>
using
namespace std;
template<typename
TResult, typename ...TArgs>
class
YBuilder
{
private:
function<TResult(function<TResult(TArgs...)>, TArgs...)> partialLambda;
public:
YBuilder(function<TResult(function<TResult(TArgs...)>, TArgs...)> _partialLambda)
:partialLambda(_partialLambda)
{
}
TResult operator()(TArgs ...args)const
{
return partialLambda(
[this](TArgs ...args)
{
return
this->operator()(args...);
}, args...);
}
};
template<typename
TMethod>
struct
PartialLambdaTypeRetriver
{
typedef
void
FunctionType;
typedef
void
LambdaType;
typedef
void
YBuilderType;
};
template<typename
TClass, typename
TResult, typename ...TArgs>
struct
PartialLambdaTypeRetriver<TResult(__thiscall
TClass::*)(function<TResult(TArgs...)>, TArgs...)>
{
typedef
TResult
FunctionType(TArgs...);
typedef
TResult
LambdaType(function<TResult(TArgs...)>, TArgs...);
typedef
YBuilder<TResult, TArgs...> YBuilderType;
};
template<typename
TClass, typename
TResult, typename ...TArgs>
struct
PartialLambdaTypeRetriver<TResult(__thiscall
TClass::*)(function<TResult(TArgs...)>, TArgs...)const>
{
typedef
TResult
FunctionType(TArgs...);
typedef
TResult
LambdaType(function<TResult(TArgs...)>, TArgs...);
typedef
YBuilder<TResult, TArgs...> YBuilderType;
};
template<typename
TLambda>
function<typename
PartialLambdaTypeRetriver<decltype(&TLambda::operator())>::FunctionType> Y(TLambda
partialLambda)
{
return
typename
PartialLambdaTypeRetriver<decltype(&TLambda::operator())>::YBuilderType(partialLambda);
}
int
_tmain(int
argc, _TCHAR* argv[])
{
auto fib = Y([](function<int(int)> self, int
index)
{
return
index<2
?1
:self(index-1)+self(index-2);
});
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << fib(i) << " ";
}
cout << endl;
}
]]>C++实用技巧之配置Visual C++的调试器昄数据l构的格式(附Vczh Library++配置文gQ?/title> http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2013/03/21/198665.html陈梓?vczh) 陈梓?vczh) Thu, 21 Mar 2013 03:55:00 GMT http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2013/03/21/198665.html http://www.shnenglu.com/vczh/comments/198665.html http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2013/03/21/198665.html#Feedback 4 http://www.shnenglu.com/vczh/comments/commentRss/198665.html http://www.shnenglu.com/vczh/services/trackbacks/198665.html 今天我写了一个给Visual C++用的配置Q用来让VC++在显C己写的字W串和容器等设施变得跟显CSTL一h亮。VC++的可配置型还是很高的Q我们只要写一个xmlQ就可以改变调试器对自己的数据结构的昄?
在这里我单地介绍一下用法。假讑֤家觉得vlppQVczh Library++Q也是GacUI用的那个库)的WString啊Listq些东西在调试器里面昄出来的东西太丑,可以用以下三步来修改它?/p>
1Q去http://gac.codeplex.com/SourceControl/changeset/view/99419#2395529 下蝲我写的那个natvis文g。这个文件在整个zip包里面的位置是Common\vlpp.natvis 2Q把q个文g复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\Packages\Debugger\VisualizersQ如果用默认安装\径的话) 3Q重启你最喜爱的Visual Studio 2012Q就可以看到下面的东西了Q?/p>
I的指针
有东西的指针
有内容的“惰性计?#8221;c?/p>
有内容但是还没计的“惰性计?#8221;c?/p>
没内容的“惰性计?#8221;c?/p>
新鲜热G的容?/p>
新鲜热G的映?/p>
p一对多的映也是如此的新鲜热G
List<Nullable<vint>>的互相嵌套也是如此的完美
如果大家惛_自己的Customized Visualizer的话Q可以去参考微软良心提供的文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/jj620914.aspx Q然后按照上面的步骤写自qnatvis文g。在q里我把我的natvis贴上来,以供参考:(x)
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< AutoVisualizer xmlns ="http://schemas.microsoft.com/vstudio/debugger/natvis/2010" >
< Type Name ="vl::ObjectString<wchar_t>" >
< DisplayString > {{ size={length}, buffer={buffer+start,su} }}</ DisplayString >
< StringView > buffer+start,su</ StringView >
< Expand >
< Item Name ="[size]" > length</ Item >
< ArrayItems >
< Size > length</ Size >
< ValuePointer > buffer+start</ ValuePointer >
</ ArrayItems >
</ Expand >
</ Type >
< Type Name ="vl::ObjectString<char>" >
< DisplayString > {{ size={length}, buffer={buffer+start,s} }}</ DisplayString >
< StringView > buffer+start,s</ StringView >
< Expand >
< Item Name ="[size]" > length</ Item >
< ArrayItems >
< Size > length</ Size >
< ValuePointer > buffer+start</ ValuePointer >
</ ArrayItems >
</ Expand >
</ Type >
< Type Name ="vl::collections::List<*,*>" >
< AlternativeType Name ="vl::collections::SortedList<*,*>" />
< AlternativeType Name ="vl::collections::Array<*,*>" />
< DisplayString > {{ size={count} }}</ DisplayString >
< Expand >
< Item Name ="[size]" > count</ Item >
< ArrayItems >
< Size > count</ Size >
< ValuePointer > buffer</ ValuePointer >
</ ArrayItems >
</ Expand >
</ Type >
< Type Name ="vl::collections::Dictionary<*,*,*,*>" >
< AlternativeType Name ="vl::collections::Group<*,*,*,*>" />
< DisplayString > {{ size={keys.count} }}</ DisplayString >
< Expand >
< Item Name ="[size]" > keys.count</ Item >
< Item Name ="Keys" > keys</ Item >
< Item Name ="Values" > values</ Item >
</ Expand >
</ Type >
< Type Name ="vl::Ptr<*>" >
< AlternativeType Name ="vl::ComPtr<*>" />
< DisplayString Condition ="reference == 0" > [empty]</ DisplayString >
< DisplayString Condition ="reference != 0" > {*reference}</ DisplayString >
< Expand >
< Item Condition ="reference != 0" Name ="[ptr]" > reference</ Item >
</ Expand >
</ Type >
< Type Name ="vl::Lazy<*>" >
< DisplayString Condition ="internalValue.reference == 0" > [empty]</ DisplayString >
< DisplayString Condition ="internalValue.reference != 0 && internalValue.reference->evaluated == false" > [not evaluated]</ DisplayString >
< DisplayString Condition ="internalValue.reference != 0 && internalValue.reference->evaluated == true" > {internalValue.reference->value}</ DisplayString >
< Expand >
< Item Condition ="internalValue.reference != 0 && internalValue.reference->evaluated == true" Name ="[value]" > internalValue.reference->value</ Item >
</ Expand >
</ Type >
< Type Name ="vl::ObjectBox<*>" >
< DisplayString > {object}</ DisplayString >
< Expand >
< ExpandedItem > object</ ExpandedItem >
</ Expand >
</ Type >
< Type Name ="vl::Nullable<*>" >
< DisplayString Condition ="object == 0" > [empty]</ DisplayString >
< DisplayString Condition ="object != 0" > {*object}</ DisplayString >
< Expand >
< ExpandedItem Condition ="object != 0" > *object</ ExpandedItem >
</ Expand >
</ Type >
</ AutoVisualizer > ]]> 使用VisualStudio完成自动化C++代码生成和编译工作(GacUIQ?/title> http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2012/01/14/164167.html陈梓?vczh) 陈梓?vczh) Sat, 14 Jan 2012 06:09:00 GMT http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2012/01/14/164167.html http://www.shnenglu.com/vczh/comments/164167.html http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2012/01/14/164167.html#Feedback 7 http://www.shnenglu.com/vczh/comments/commentRss/164167.html http://www.shnenglu.com/vczh/services/trackbacks/164167.html GacUIl于q入制作dll的阶D了。昨天上传了一个新的工E,?a style="text-decoration: underline" target="_blank">Vczh Library++3.0QE:\Codeplex\vlpp\Workspace\Tools\Release\SideProjects\GacUI\GacUI.slnQ。这里面一共有三个工程Q有两个是工P一个是dll?br /> Z~译出带反射的控件库Q因此每一个控仉可以获得一个ITypeDescriptor对象。但是控件库一共有几十个类上千个函敎ͼ我不可能一个一个去实现的(h惛_现IDispatcher的时候)。根?a style="text-decoration: underline" href="http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2012/01/11/164003.html" target="_blank">上一博?/a>讨论q技术,我将使用一个程序来读pdb生成C++代码。详l的计划如下Q?br /> 1Q制作一个_GacPDB工程。这是一个exeQ但是是没用的,唯一的用处就是他引用了GacUI.dll所需要的所有源代码Q然后靠~译器生PDB文g?br /> 2Q制作一个_TranslatePDBtoXML工程。这是一个exeQ从PDB抽取cd明?br /> 3Q制作一个_TranslateXMltoCode。顾名思义Q不q现在还没做Q原理是一L(fng)?br /> 4QGacUI.dll。这个dll包含了所有的控g的实玎ͼq有_TranslateXMLtoCode产生的所有代码?br /> 现在我的目标是,先编译_Translate*工程Q然后编译_GacPDB产生pdb后自动调用它们,生成代码l束之后开始合q编译GacUI.dll。所有的q些东西都需要在VisualStudio?#8220;Rebuild Solution”里面完成。ؓ(f)了完成这个目标,我创些工E之后,按照下面的方法修改了工程属性:(x)
1 _TranslatePDBtoXML: 2 post build action: 3 copy $(ProjectDir)msdia100.dll $(SolutionDir)$(Configuration)\msdia100.dll 4 _GenPDB: 5 references: 6 _TranslatePDBtoXML 7 post build action: 8 $(SolutionDir)$(Configuration)\_TranslatePDBtoXML.exe $(SolutionDir)Debug\_GenPDB.pdb $(SolutionDir)_GenPDB.xml 9 GacUI: 10 references: 11 _GenPDB
1Q工EA引用了工EB的话Q那么只有当B完全~译好之后才?x)编译A。因此上面的配置阻止三个工E^行编译,强制他们按照_TranslatePDBtoXML、_GenPDB和GacUI的顺序来?br /> 2Q_TranslatePDBtoXML~译好之后,?x)把它依赖的msdia100.dll复制到编译出来的exe旁边Q以供接下来调用?br /> 3Q_GenPDB~译好之后,pdb已经产生了。这个时候它?x)自动调用上一步编译出来的_TranslatePDBtoXMLQ读取pdbQ输出xml 4Q(接下来要做的Q调用_TranslateXMLtoCodeQ输入xmlQ输出C++代码 5Q这个时候,生成的C++代码已经qA了,所以开始编译GacUI?br /> 附加的好处还有一个。因为_GenPDB引用了GacUI的cppQ所以当GacUI的源代码修改的时候,_GenPDB也会(x)感应刎ͼ从而在下次~译GacUI的时候先开始编译_GenPDB。ƈ且因为GacUI依赖了_GenPDBQ所以_GenPDB仍然?x)先~译。而且q种依赖关系是无害的Q因为_GenPDB没有输出libQ因此GacUI.dll在运行的时候完全不需要_GenPDB.exe的存在?br /> 好了。那把一个个的cpp文gd到_GenPDB也是在太ȝ了,所以我投机取y了一下:(x)
1 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiApplication.cpp " 2 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiBasicControls.cpp " 3 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiListControls.cpp " 4 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiTextControls.cpp " 5 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiWindowControls.cpp " 6 // --------------------------------------------------------------- 7 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiComboControls.cpp " 8 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiContainerControls.cpp " 9 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiListViewControls.cpp " 10 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiMenuControls.cpp " 11 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiTextListControls.cpp " 12 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiTreeViewControls.cpp " 13 // --------------------------------------------------------------- 14 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\Styles\GuiCommonStyles.cpp " 15 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\Styles\GuiWin7Styles.cpp " 16 // --------------------------------------------------------------- 17 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsComposition.cpp " 18 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsElement.cpp " 19 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsEventReceiver.cpp " 20 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsHost.cpp " 21 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsTextElement.cpp " 22 // --------------------------------------------------------------- 23 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\NativeWindow\GuiNativeWindow.cpp " 24 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\NativeWindow\Windows\WinNativeWindow.cpp " 25 // --------------------------------------------------------------- 26 #include " ..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Reflection\GuiTypeDescriptor.cpp " 27 // --------------------------------------------------------------- 28 #include " ..\..\..\..\..\Library\Basic.cpp " 29 #include " ..\..\..\..\..\Library\Exception.cpp " 30 #include " ..\..\..\..\..\Library\String.cpp " 31 #include " ..\..\..\..\..\Library\Threading.cpp " 32 #include " ..\..\..\..\..\Library\Collections\Operation.cpp " 33 // --------------------------------------------------------------- 34 #include < Windows.h > 35 36 int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow) 37 { 38 return 0 ; 39 }
啊哈哈哈哈(拖走 VisualStudio的功能是强大的。只要善于用,或者配合MSBuildQ所起到的威力将毫不亚于某些著名工具链。而且VisualStudio~译器生的文gQ基本上VisualStudio都有提供API供你阅读Q所以也可以做很多事情,譬如我这文章说的这P充当了一个编译器的扩展,而且完美集成?img src ="http://www.shnenglu.com/vczh/aggbug/164167.html" width = "1" height = "1" /> ]]> C++实用技巧(四) http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/27/118829.html陈梓?vczh) 陈梓?vczh) Sun, 27 Jun 2010 12:19:00 GMT http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/27/118829.html http://www.shnenglu.com/vczh/comments/118829.html http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/27/118829.html#Feedback 16 http://www.shnenglu.com/vczh/comments/commentRss/118829.html http://www.shnenglu.com/vczh/services/trackbacks/118829.html Vczh Library++3.0被我搞得很离谱。ؓ(f)了开发维护的遍历、减粗心犯下的错误以及(qing)增强单元试、回归测试和试工具Q因此记录下一些开发上的小技巧,以便抛砖引玉Q造福他h。欢q高手来P菜鸟膜拜?br> 之前的文?/a>讲了指针和内存的一些问题,今天说一下单元测试的问题。如果在团队里面没有对单元测试的框架有要求的话,其实我们可以使用一个最单的Ҏ(gu)来搭建在IDE里面q行的单元测试框Ӟ整个框架只需十几行代码。我们先来考虑一下功能最的单元试框架需要完成什么样的内宏V首先我们要q行一个一个的试用例Q其ơ在一个测试用例里面我们要查一些条件是否成立。D个例子,我们写一个函数将两个字符串连接v来,一般来说要q行下面的测试:(x)
1 #include " MyUnitTestFramework.h " // {一下我们会(x)展示一下如何用最的代码完成q个头文件的内容 2 #include " " 3 4 TEST_CASE(StringConcat) 5 { 6 TEST_ASSERT(concat( " a " , " b " ) == " ab " ); 7 TEST_ASSERT(concat( " a " , "" ) == " a " ); 8 TEST_ASSERT(concat( "" , " b " ) == " b " ); 9 TEST_ASSERT(concat( "" , "" ) == "" ); 10 . 11 } 12 13 int wmain() 14 { 15 return 0 ; 16 }
如果我们的单元测试框架可以这么写Q那昄做v什么事情来都会(x)方便很多Q而且不需要向一些其他的试框架一h册一大堆东西Q或者是写一大堆配置函数。当然这ơ我们只做功能最的试框架Q这个框枉了运行测试以外,不会(x)有其他功能,譬如选择哪些试可以q行啦,q是在出错的时候log一些什么啦之类。之所以要在IDE里面q行Q是因ؓ(f)我们如果做到TEST_ASSERT中出现false的话Q立d该行崩溃Q那么IDE׃(x)帮你定位到出错的TEST_ASSERT中去Q然后给你显C所有的上下文信息,譬如说callstack啦什么的。友好的工具不用直对不v自己啊,q吗非得把单元测试做得那么复杂捏Q凡是单元测试,L要全部运行通过才能提交代码的?br> 那么我们来看看上面的单元试的代码。首先写了TEST_CASE的那个地方,大括号里面的代码?x)自动运行。其ơTEST_ASSERT?x)在表达式是false的时候崩溃。先从简单的入手吧。如何制造崩溃呢Q最单的办法是抛异常:(x)
1 #define TEST_ASSERT(e) do(if(!(e))throw "今晚没饭吃?;}while(0)
q里面有两个要注意的地方。首先e要加上小括号Q不然取反操作符有可能做出错误的行为。譬如说当e是a+b==c的时候,加了括号就变成if(!(a+b==c))...Q没有加括号就变成if(!a+b==c)...Q意思就完全变了。第二个L的地Ҏ(gu)我用do{...}while(0)把语句包围v来了。这样做的好处是可以在Q何时候TEST_ASSERT(e)都像一个语句。譬如我们可能这么写Q?br>
1 if (a) 2 TEST_ASSERT(x1); 3 else if (b) 4 { 5 TEST_ASSERT(x2); 6 TEST_ASSERT(x3); 7 }
如果没有do{...}while(0)包围hQ这个else׃(x)被绑定到宏里面的那个ifQ你的代码就被偷h掉了?br> 那么现在剩下TEST_CASE(x){y}了。什么东西可以在main函数外面自动q行呢?q个我想熟?zhn)C++的h都会(x)知道Q就是全局变量的构造函数啦。所以TEST_CASE(x){y}那个大括号里面的y只能在全局变量的构造函数里面调用。但是我们知道写一个类的时候,构造函数的大括号写完了Q后面还有类的大括号Q全局变量的名Uͼ和最l的一个分受ؓ(f)了把q些LQ那么显然{y}应该属于一个普通的函数。那么全局变量如何能够使用q个函数呢?Ҏ(gu)很简单,把函数前|声明一下就行了Q?br>
1 #define TEST_CASE(NAME) \ 2 extern void TESTCASE_##NAME(); \ 3 namespace vl_unittest_executors \ 4 { \ 5 class TESTCASE_RUNNER_##NAME \ 6 { \ 7 public : \ 8 TESTCASE_RUNNER_##NAME() \ 9 { \ 10 TESTCASE_##NAME(); \ 11 } \ 12 } TESTCASE_RUNNER_##NAME##_INSTANCE; \ 13 } \ 14 void TESTCASE_##NAME()
那我们来看看TEST_CASE(x){y}I竟?x)被译成什么代码:(x)
1 extern void TESTCASE_x(); 2 namespace vl_unittest_executors 3 { 4 class TESTCASE_RUNNER_x 5 { 6 public : 7 TESTCASE_RUNNER_x() 8 { 9 TESTCASE_x(); 10 } 11 } TESTCASE_RUNNER_x_INSTANCE; 12 } 13 void TESTCASE_x(){y}
Cq里是不是很清楚了捏Q首先在main函数q行之前TESTCASE_RUNNER_x_INSTANCE变量?x)初始化Q然后调用TESTCASE_RUNNER_x的构造函敎ͼ最后运行函数TESTCASE_xQ该函数的内Ҏ(gu)然就是{y}了。这里还能学到宏是如何连接两个名字成Z个名字,和如何写多行的宏的?br> 于是MyUnittestFramework.h包含这两个宏,其他啥都没有Q是不是很方便呢Q打开Visual C++Q徏立一个工E,引用q个头文Ӟ然后写你的单元测试,最后F5p行了Q多方便啊,啊哈哈哈?br> q里需要注意一点,那些单元试的顺序是不受C证的Q特别是你用了多个cpp文g的情况下。于是你在用这个测试框架的同时Q会(x)被迫保证执行一ơ单元测试不?x)对你的全局状态带来什么副作用Q以便两个测试用例交换顺序执行的时候仍然能E_C生相同的l果。这对你写单元测试有帮助Q而且Z让你的代码能够被q么试Q你的代码也?x)写的有条理Q不?x)依赖全局状态,真是一举两得也。而且说不定单元测试用例比你的全局变量的初始化q先执行呢,因此Z使用q个试框架Q你会(x)不得不把你的全局变量隐藏在一个cpp里面Q而暴露出随时可以被调用的一l函数出来。这样也可以让你的代码在使用全局状态的时候更加安全?br> 今天p到这里了。下一要写什么我q没惛_Q到时候再说吧?
]]> C++实用技巧(三) http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/24/118635.html陈梓?vczh) 陈梓?vczh) Thu, 24 Jun 2010 07:03:00 GMT http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/24/118635.html http://www.shnenglu.com/vczh/comments/118635.html http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/24/118635.html#Feedback 14 http://www.shnenglu.com/vczh/comments/commentRss/118635.html http://www.shnenglu.com/vczh/services/trackbacks/118635.html 复杂的东西写多了Q如今写点简单的好了。由于功能上的需要,Vczh Library++3.0 被我搞得很离谱。ؓ(f)了开发维护的遍历、减粗心犯下的错误以及(qing)增强单元试、回归测试和试工具Q因此记录下一些开发上的小技巧,以便抛砖引玉Q造福他h。欢q高手来P菜鸟膜拜?br> 今天是关于内存的最后一了?a style="TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/24/118603.html" target=_blank>上一文?/a>讲了Z么不能对一个东襉K便memset。里面的demo代码Z点小bugQ不q我不喜Ƣ在发文章的时候里面的demo代码也拿ȝ译和q行Q所以大家有什么发现的问题p论吧。这样也便于后来的h不会(x)受到误导。这ơ说的仍然是构造函数和析构函数的事情,不过我们通过亲手开发一个智能指针的Ҏ(gu)Q知道引用计数如何帮助管理资源,以及(qing)错误使用引用计数的情c(din)?br> 首先先来看一下智能指针是如何帮助我们理内存的。现在智能指针的实现非常多,我就假设q个cd叫Ptr<T>吧。这跟Vczh Library++ 3.0所使用的实C栗?/p>
1 class Base 2 { 3 public : 4 virtual ~ Base(){} 5 }; 6 7 class Derived1 : public Base 8 { 9 }; 10 11 class Derived2 : public Base 12 { 13 }; 14 15 // --------------------------------------- 16 17 List < Ptr < Base >> objects; 18 objects.Add( new Derived1); 19 objects.Add( new Derived2); 20 21 List < Ptr < Base >> objects2; 22 objects2.Add(objects[ 0 ]);
当然q里的List也是Vczh Library++3.0实现的,不过q玩意儿跟vector也好跟C#的List也好都是一个概念,因此也就不需要多加解释了。我们可以看到智能指针的一个好处,只要没有循环引用出现Q你无论怎么复制它,最lL可以被析构掉的。另一个例子告诉我们智能指针如何处理类型{换:(x)
1 Ptr < Derived1 > d1 = new Derived1; 2 Ptr < Base > b = d1; 3 Ptr < Derived2 > d2 = b.Cast < Derived2 > (); 4 // d2是空Q因为b指向的是Derived1而不是Derived2?/span>
q就如同我们Derived1*可以隐式转换到Base*Q而当你用dynamic_cast<Derived2*>(static_cast<Base*>(new Derived1))?x)得?一栗智能指针在帮助我们析构对象的同Ӟ也要做好cd转换的工作?br> 好了Q现在先让我们一步一步做出那个Ptr<T>。我们需要清楚这个智能指针所要实现的功能是什么,然后我们一个一个来做。首先让我们列出一张表Q?br> 1、没有参数构造的时候,初始化ؓ(f)I?br> 2、用指针构造的时候,拥有那个指针Qƈ且在没有M指针指向那个指针的时候删除掉该指针?br> 3、智能指针进行复制的时候,两个指针共同拥有该内部指针?br> 4、智能指针可以用新的智能指针或裸指针重新赋倹{?br> 5、需要支持隐式指针类型{换,static_cast不支持而dynamic_cast支持的{换则使用Cast<T2>()成员函数来解冟?br> 6、如果一个裸指针直接用来创徏两个指针的话Q期望的情况是当两个指针析构掉的时候,该指针会(x)被delete两次从而崩溃?br> 7、不处理循环引用?br> 最后两点实际上是错误用智能指针的最常见的两U情c(din)我们从1?一个一个实现。首先是1。智能指针可以隐式{换成boolQ可以通过operator->()拿到内部的T*。在没有使用参数构造的时候,需要{换成falseQ以?qing)拿?Q?br>
1 template < typename T > 2 class Ptr 3 { 4 private : 5 T * pointer; 6 int * counter; 7 8 void Increase() 9 { 10 if (counter) ++* counter; 11 } 12 13 void Decrease() 14 { 15 if (counter && --* counter == 0 ) 16 { 17 delete counter; 18 delete pointer; 19 counter = 0 ; 20 pointer = 0 ; 21 } 22 } 23 24 public : 25 Ptr():pointer( 0 ),counter( 0 ) 26 { 27 } 28 29 ~ Ptr() 30 { 31 Decrease(); 32 } 33 34 operator bool () const 35 { 36 return counter != 0 ; 37 } 38 39 T * operator -> () const 40 { 41 return pointer; 42 } 43 };
在这里我们实C构造函数和析构函数。构造函数把内部指针和引用计数的指针都初始化为空Q而析构函数则q行引用计数的减一操作。另外两个操作符重蝲很容易理解。我们主要来看看Increase函数和Decrease函数都分别做了什么。Increase函数在引用计数存在的情况下,把引用计数加一。而Decrease函数在引用计数存在的情况下,把引用计数减一Q如果引用计数在减一q程中变成了0Q则删掉拥有的资源?br> 当然Cq个时候智能指针还不能用,我们必须替他加上复制构造函敎ͼoperator=操作W重载以?qing)用指针赋值的情况。首先让我们来看使用指针赋值的话我们应该加上什么:(x)
1 Ptr(T * p):pointer( 0 ),counter( 0 ) 2 { 3 * this = p; 4 } 5 6 Ptr < T >& operator = (T * p) 7 { 8 Decrease(); 9 if (p) 10 { 11 pointer = p; 12 counter = new int ( 1 ); 13 } 14 else 15 { 16 pointer = 0 ; 17 counter = 0 ; 18 } 19 return * this ; 20 }
q里q是偷工减料了的Q构造函数接受了指针的话Q还是{loperator=去调用了。当一个智能指针被一个新指针赋值的时候,我们首先要减掉一个引用计敎ͼ因ؓ(f)原来的指针再也不被这个智能指针共享了。之后就q行判断Q如果来的是0Q那么就变成I。如果不?Q就拥有该指针,引用计数初始化成1。于是我们就可以q么使用了:(x)
1 Ptr < Base > b = new Derived1; 2 Ptr < Derived2 > d2 = new Derived2;
让我们开始复制他们吧。复制的要领是,先把之前拥有的指针脱LQ然后连接到一个新的智能指针上面去。我们知道非I智能指针有多少个,ȝ引用计数的和是多少Q只是分配到各个指针上面的数字不一栯已Q?br>
1 Ptr( const Ptr < T >& p):pointer(p.pointer),counter(p.counter) 2 { 3 Increase(); 4 } 5 6 Ptr < T >& operator = ( const Ptr < T >& p) 7 { 8 if ( this !=& p) 9 { 10 Decrease(); 11 pointer = p.pointer; 12 counter = p.counter; 13 Increase(); 14 } 15 return * this ; 16 }
在上一文章有朋友指出重蝲operator=的时候需要考虑是不是自p值给自己Q其实这是很正确的。我们写每一cȝ时候,特别是当cL有自己控制的资源的时候,需要非常注意这件事情。当然如果只是复制几个对象而不?x)new啊deleteq是close什么handleQ那查不查也无所谓了。在q里我们非常清楚Q当增加一个新的非I智能指针的时候,引用计数的d?x)加一。当修改一个非I智能指针的l果也是非空的时候,引用计数的和保持不变。当然这是应该的Q因为我们需要在所有非I智能指针都被毁掉的时候,释放受保护的所有资源?br> Cq里一个智能指针基本上已经能用了,但是q不能处理父cdcȝ情况。这个是比较ȝ的,一个Ptr<Derived>事实上没有权限访问Ptr<Base>的内部对象。因此我们需要通过友元cL解决q个问题。现在让我们来添加两个新的函数吧Q从一个Q意的Ptr<C>复制到Ptr<T>Q然后保证只有当C*可以隐式转换成T*的时候编译能够通过Q?br>
1 template < X > friend class Ptr; 2 3 template < typename C > 4 Ptr( const Ptr < C >& p):pointer(p.pointer),counter(p.counter) 5 { 6 Increase(); 7 } 8 9 template < typename C > 10 Ptr < T >& operator = ( const Ptr < C >& p) 11 { 12 Decrease(); 13 pointer = p.pointer; 14 counter = p.counter; 15 Increase(); 16 return * this ; 17 }
注意q里我们的operator=q不用检查是不是自己l自p|因ؓ(f)q是两个不同的类Q相同的话会(x)调用上面那个operator=的。如果C*不能隐式转换到T*的话Q这里的pointer=p.pointer׃(x)p|Q从而满了我们的要求?br> 现在我们能够做的事情更多了Q?br>
1 Ptr < Derived1 > d1 = new Derived1; 2 Ptr < Base > b = d1;
于是我们只剩下最后一个Cast函数了。这个函数内部用dynamic_cast来做判断Q如果{换失败,?x)返回空指针Q?br>
1 tempalte < typename C > 2 Ptr < C > Cast() const 3 { 4 C * converted = dynamic_cast < C *> (pointer); 5 Ptr < C > result; 6 if (converted) 7 { 8 result.pointer = converted; 9 result.counter = counter; 10 Increase(); 11 } 12 return result; 13 }
q是一Uhack的方法,qx是不鼓励?#8230;…不过因ؓ(f)操作的都是PtrQ而且特化Ptr也是使用错误的一U,所以这里就不管了。我们会(x)查dynamic_cast的结果,如果成功了,那么?x)返回一个非I的新智能指针,而且q个时候我们也要记住Increase一下?br> 好了Q基本功能就完成了。当然一个智能指针还要很多其他功能,譬如说比较什么的Q这个就你们自己搞定哈?br> 指针和内存就说到q里了,下一讲如何利用一个好的IDE构造轻量单元试pȝ。我们都说好的工兯够提高生产力Q因此这U方法不能脱M个好的IDE使用?
]]> C++实用技巧(二) http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/24/118603.html陈梓?vczh) 陈梓?vczh) Wed, 23 Jun 2010 18:12:00 GMT http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/24/118603.html http://www.shnenglu.com/vczh/comments/118603.html http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/24/118603.html#Feedback 23 http://www.shnenglu.com/vczh/comments/commentRss/118603.html http://www.shnenglu.com/vczh/services/trackbacks/118603.html Vczh Library++3.0被我搞得很离谱。ؓ(f)了开发维护的遍历、减粗心犯下的错误以及(qing)增强单元试、回归测试和试工具Q因此记录下一些开发上的小技巧,以便抛砖引玉Q造福他h。欢q高手来P菜鸟膜拜?br> 上一文?/a>讲到了如何检查内存泄霌Ӏ其实只要肯用C++的STL里面的高U功能的话,内存泄露是很Ҏ(gu)避免的。我在开发Vczh Library++ 3.0的时候,所有的试用例都保证跑完了没有内存泄露。但是很可惜有些C++团队不能使用异常Q更甚者不允许写构造函数析构函Cc,前一个还好,后一个简直就是在用C。当然有q些变态规定的地方STL都是用不了的Q所以我们更加需要扎实的基础来开发C++E序?br> 今天q一主要还是讲指针的问题。因Z一文章一W带q,今天来详细讲内存泄漏或者野指针发生的各U情c(din)当然我不可能一下子丑և全部的例子,只能说一些常见的?br> 一、错误覆盖内存?br> 之前提到的不能随便ؕmemset其实是Z避免q个问题的。其实memcpy也不能ؕ用,我们来看一个例子,最单的Q?br>
1 #define MAX_STRING 20; 2 3 struct Student 4 { 5 char name[MAX_STRING]; 6 char id[MAX_STRING]; 7 int chinese; 8 int math; 9 int english; 10 };
大家对这U结构肯定十分熟(zhn),毕竟是大学时候经常要写的作业?#8230;…好了Q大家很Ҏ(gu)看得出来q其实是C语言的经典写法。我们拿到手之后Q一般会(x)先初始化一下,然后赋倹{?br>
1 Student vczh; 2 memset( & vczh, 0 , sizeof (vczh)); 3 strcpy(vczh.name, " vczh " ); 4 strcpy(vczh.id, " VCZH'S ID " ); 5 vczh.chinese = 70 ; 6 vczh.math = 90 ; 7 vczh.english = 80 ;
Z么要在这里用memset呢?memset的用处是一D内存的每一个字节都讄成同一个数字。这里是0Q因此两个字W串成员的所有字节都?x)变?。因此在memset了Student之后Q我们通过正常Ҏ(gu)来访问name和id的时候都?x)得到空丌Ӏ而且如果Student里面有指针的话,0指针代表的是没有指向M有效对象Q因此这个时候对指针指向的对象进行读写就?x)立d溃。对于其他数|0一般作为初始g不会(x)有什么问题(double什么的要小心)。这是我们写程序的时候用memset的原因?br> 好了Q如今社?x)进步,人民当家做主了,ȝ们再也不需要受到可恶的C语言剥削了,我们可以使用C++Q因此我们借助STL的力量把Student改写成下面这U带有C++味道的Ş式:(x)
1 struct Student 2 { 3 std:: string name; 4 std:: string id; 5 int chinese; 6 int math; 7 int english; 8 };
我们仍然需要对Studentq行初始化,不然三个分数q是随机倹{但是我们又不想每一ơ创建的时候都对他们分别进行赋值初始化?。这个时候你心里可能q是想着memsetQ?span style="COLOR: red">q就错了 Q在memset的时候,你会(x)把std::string内部的不知道什么东西也lmemset掉。假如一个空的std::string里面存放的指针指向的是一个空的字W串而不是用0来代表空的时候,一下子内部的指针就被你h0Q等下std::string的析构函数就没办法delete掉指针了Q于?span style="COLOR: red">内存泄露出C 。有些朋友可能不知道上面那句话说的是什么意思,我们现在来模拟一下不能memset的std::string要怎么实现?br> Z让memset一定出现内存泄Ԍ那么std::string里面的指针必Lq都指向一个有效的东西。当然我们还需要在字符串进行复制的时候复制指针。我们这里不考虑各种优化技术,用最单的Ҏ(gu)做一个字W串出来Q?br>
1 class String 2 { 3 private : 4 char * buffer; 5 6 public : 7 String() 8 { 9 buffer = new char [ 1 ]; 10 buffer[ 0 ] = 0 ; 11 } 12 13 String( const char * s) 14 { 15 buffer = new char [strlen(s) + 1 ]; 16 strcpy(buffer, s); 17 } 18 19 String( const String & s) 20 { 21 buffer = new char [strlen(s.buffer) + 1 ]; 22 strcpy(buffer, s.buffer); 23 } 24 25 ~ String() 26 { 27 delete[] buffer; 28 } 29 30 String & operator = ( const String & s) 31 { 32 delete[] buffer; 33 buffer = new char [strlen(s.buffer) + 1 ]; 34 strcpy(buffer, s.buffer); 35 } 36 };
于是我们来做一下memset。首先定义一个字W串变量Q其ơmemset掉,让我们看看会(x)发生什么事情:(x)
1 string s; 2 memset( & s, 0 , sizeof (s));
W一行我们构造了一个字W串s。这个时候字W串的构造函数就?x)开始运行,因此strcmp(s.buffer, "")==0。第二行我们把那个字W串lmemset掉了。这个时候s.buffer==0。于是函数结束了Q字W串的析构函数尝试deleteq个指针。我们知道delete一?是不?x)有问题的,因此E序不会(x)发生错误?span style="COLOR: red">我们zȝ生把构造函数赋值给buffer的new char[1]l丢?/strong>Q铁定发生内存泄Ԍ 好了Q提出问题总要解决问题Q我们不使用memset的话Q怎么初始化Student呢?q个十分好做Q我们只需要ؓ(f)Student加上构造函数即可:(x)
1 struct Student 2 { 3 . // 不重复那些声?/span>4 5 Student():chinese( 0 ),math( 0 ),english( 0 ) 6 { 7 } 8 };
q样容易多了。每当我们定义一个Student变量的时候,所有的成员都初始化好了。name和id因ؓ(f)string的构造函C自己初始化了Q因此所有的成员也都初始化了。加入Student用了一半我们想再初始化一下怎么办呢Q也很容易:(x)
1 Student vczh; 2 .// 各种使用 3 vczh = Student();
l过一个等h作符的调用,旧Student的所有成员就被一个新的初始化q的Studentl覆盖了Q就如同我们对一个int变量重新赋g样常见。当然因为各U复制经怼(x)出现Q因此我们也要跟上面贴出来的string的例子一P实现好那4个函数。至此我十分不理解ؓ(f)什么某些团队不允许使用构造函敎ͼ我猜是Z可以memsetQ其实是很没道理的?br> 二、异常?/strong> 咋一看内存泄露跟异常好像没什么关p,但实际上q种情况更容易发生。我们来看一个例子:(x)
1 char * strA = new char [MAX_PATH]; 2 if (GetXXX(strA, MAX_PATH) == ERROR) goto RELEASE_STRA; 3 char * strB = new char [MAX_PATH]; 4 if (GetXXX(strB, MAX_PATH) == ERROR) goto RELEASE_STRB; 5 6 DoSomething(strA, strB); 7 8 RELEASE_STRB: 9 delete[] strB; 10 RELEASE_STRA: 11 delete[] strA;
怿q肯定是大家的常用模式。我在这里也不是教唆大家使用gotoQ不q对于这U例子来_(d)用goto是最优美的解军_法了。但是大家可以看出来Q我们用的是C++Q因里有new。如果DoSomething发生了异常怎么办呢Q如果GetXXX发生了异常怎么办呢Q我们这里没有Q何的try-catchQ一有异常,函数里克l束Q两行可怜的delete׃?x)被执行CQ?span style="COLOR: red">于是内存泄漏发生?/strong>Q?br> 那我们如何避免这U情况下的内存泄露呢Q一些可q盆友可能会(x)惛_Q既然是因ؓ(f)没有catch异常才发生的内存泄露Q那我们来catch吧:(x)
1 char * strA = new char [MAX_PATH]; 2 try 3 { 4 if (GetXXX(strA, MAX_PATH) == ERROR) goto RELEASE_STRA; 5 char * strB = new char [MAX_PATH]; 6 try 7 { 8 if (GetXXX(strB, MAX_PATH) == ERROR) goto RELEASE_STRB; 9 DoSomething(strA, strB); 10 } 11 catch ( ) 12 { 13 delete[] strB; 14 throw ; 15 } 16 } 17 catch ( ) 18 { 19 delete[] strA; 20 throw ; 21 } 22 23 RELEASE_STRB: 24 delete[] strB; 25 RELEASE_STRA: 26 delete[] strA;
你能接受吗?当然是不能的。问题出在哪里呢Q因为C++没有try-finally。你看这些代码到处都是雷同的东西Q显然我们需要编译器帮我们把q些问题搞定。最好的解决Ҏ(gu)是什么呢Q显然还是构造函数和析构函数。MCQ?span style="COLOR: red">如果惌事情成对发生Q那么用构造函数和析构函数 ?br> W一步,GetXXX昄只能支持C模式的东西,因此我们要写一个支持C++的:(x)
1 bool GetXXX2( string & s) 2 { 3 char * str = new char [MAX_PATH]; 4 bool result; 5 try 6 { 7 result = GetXXX(str, MAX_PATH); 8 if (result)s = str; 9 } 10 catch ( ) 11 { 12 delete[] str; 13 throw ; 14 } 15 delete[] str; 16 return result; 17 }
借助q个函数我们可以看到Q因为有了GetXXXq种C的东西,D我们多了多少ȝ。不q这L一x逸的Q有了GetXXX2和修改之后的DoSomething2之后Q我们就可以用更单的Ҏ(gu)来做了:(x)
1 string a,b; 2 if (GetXXX2(a) && GetXXX2(b)) 3 { 4 DoSomething2(a, b); 5 }
多么单易懂。这个代码在M地方发生了异常,所有new的东襉K?x)被delete。这是析构函数的一个好处。一个变量的析构函数在这个变量超Z作用域的时候一定会(x)被调用,无论代码是怎么走出ȝ?br> 今天p到这里了。说了这么多q是惌大家不要看构造函数和析构函数。那U微不道的因ؓ(f)一部分不是瓶颈的性能问题而放弃构造函数和析构函数的做法,l究是要Z修bug而加班的。只要明白ƈ用好了构造函数、析构函数和异常Q那么C++的特性也可以跟C一h楚明白便于理解,而且写出来的代码更好看的。大家期待第三篇哈?
]]> C++实用技巧(一Q?/title> http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/22/118493.html陈梓?vczh) 陈梓?vczh) Tue, 22 Jun 2010 13:16:00 GMT http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/22/118493.html http://www.shnenglu.com/vczh/comments/118493.html http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/22/118493.html#Feedback 29 http://www.shnenglu.com/vczh/comments/commentRss/118493.html http://www.shnenglu.com/vczh/services/trackbacks/118493.html Vczh Library++3.0被我搞得很离谱。ؓ(f)了开发维护的遍历、减粗心犯下的错误以及(qing)增强单元试、回归测试和试工具Q因此记录下一些开发上的小技巧,以便抛砖引玉Q造福他h。欢q高手来P菜鸟膜拜?br> C++实谓各种语言中的软肋Q功能强大,陷阱更强大。当然我认ؓ(f)一门语a用得不好完全是程序员的责任,不过因ؓ(f)C++涉及(qing)到的概念实在是太多,想用好实在也不是一件容易的事情。C++开发的时候L?x)遇到各U各L(fng)问题Q其中最严重的无非是内存相关的。C语言׃l构单,内存处理h虽然不得力,但ȝ来说惯用法已l深入h心,因此也不?x)造成什么很隑֏现的错误。C++׃一样了。有了虚函数、构造函数、析构函数、复制构造函数和operator=重蝲之后Q还是有很多人喜Ƣ把一个类直接写进文g,或者拿来memsetQ代码一团ؕ麻,不知(zhn)改也。但是不能因此因噎废食,像某h因ؓ(f)C++带来的心智问题太多,自己搞不定,自己团队也搞不定Q就说C++不好一栗?br> 因此W一文章主要针对内存来讌Ӏ我们处理内存,W一件事是不要有内存泄霌Ӏ内存泄露不能等到测试的时候,通过长时间运行程序ƈ观察d理器的Ҏ(gu)来做Q这昄已经晚了。幸好Visual C++l了我们一个十分好用的工具Q_CrtDumpMemoryLeaks函数。这个函C(x)在Debug模式下往Visual Studio的outputH口打印出那个时候你newQmallocQ了但是q没deleteQfreeQ的所有内存块的地址、长度、前N个字节的内容和其他信息。怎么做呢Q其实很单:(x)
1 #define _CRTDBG_MAP_ALLOC 2 #include < stdlib.h > 3 #include < crtdbg.h > 4 #include < windows.h > 5 6 int wmain(vint argc , wchar_t * args[]) 7 { 8 // q里q行E序Qƈ在下面的函数调用之前delete掉所有new的东?/span> 9 _CrtDumpMemoryLeaks(); 10 return 0 ; 11 }
我们只需要在注释的地方完成我们程序的功能Q然后确信自己已ldelete掉所有应该delete的东西,最后_CrtDumpMemoryLeaks()函数调用的时候就可以打印出没被delete的东西了。这个方法十分神奇,因ؓ(f)你只需要在main函数所在的cpp文gq么#include一下,所有的cpp文g里面的new都会(x)受到监视Q跟q_所用的用宏把newl换掉的q种破方法截然不同。如果你使用了全局变量的话也要心Q因为全局变量的析构函数是在main函数l束之后才执行的Q因此如果在全局变量的析构函数里面delete的东西仍然会(x)被_CrtDumpMemoryLeaks函数当成泄露掉的资源对待。当然本为全局变量可以用,但是全局变量的赋值必dmain里面做,释放也是Q除非那个全局变量的构造函数没有申请Q何内存,所以这也是一个很好的查方法?br> 不过上面也仅仅是一个告诉你有没有内存泄漏的Ҏ(gu)|了。那么如何避免内存泄露呢Q当然在设计一些性能要求没有比操作系l更加严格的E序的时候,可以使用以下Ҏ(gu)Q?br> 1、如果构造函数new了一个对?span style="COLOR: red">q用成员指针变?/strong>保存的话Q那么必d析构函数delete它,q且不能有ؓ(f)了某些便利而将q个对象的所有权转让出去的事情发生?br> 2、在能用shared_ptr的时候,量使用shared_ptr。shared_ptr只要你不发生循环引用Q那么这个东西可以安全地互相传递、随便你攑֜什么容器里面添加删除、你x哪里放在哪里,再也不用考虑q个对象的生命周期问题了?br> 3、不要在有构造函数和析构函数的对象上使用memsetQ或者memcpyQ。如果一个对象需要memsetQ那么在该对象的构造函数里面memset自己。如果你需要memset一个对象数l,那也在该对象的构造函数里面memset自己?span style="COLOR: red">如果你需要memset一个没有构造函数的复杂对象Q那么请Zd一个构造函敎ͼ除非那是别h的API提供的东?/strong>?br> 4、如果一个对象是l承了其他东西,或者某些成员被标记了virtual的话Q绝对不要memset。对象是独立的,也就是说父类内部l构的演变不需要对子类负责。哪天父c里面加了一个string成员Q被子类一memsetQ就Ʋ哭无泪了?br> 5、如果需要ؓ(f)一个对象定义构造函敎ͼ那么q复制构造函数、operator=重蝲和析构函数都全部写全。如果不惛_复制构造函数和operator=的话Q那么用一个空的实现写在private里面Q确保Q何试图调用这些函数的代码都出现编译错误?br> 6、如果你实在很喜ƢC语言的话Q那ȝ换一个只支持C不支持C++的编译器Q全面杜l因用了C++而导致你的C坏掉的情况出现?br> 什么是循环引用呢?如果两个对象互相使用一个shared_ptr成员变量直接或者间接指向对方的话,是循环引用了。在q种情况下引用计C(x)失效Q因为就外边的shared_ptr全释攑օ了,引用计数也不?x)?的?br> 今天p到这里了Q过几天我高兴的话再写一箋集,如果我持l高兴的话呢……嗯嗯……?
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