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    『啊,蔥爆羊肉真是香啊?!灰贿吇貞浿@個令人感動的美食,一邊心不在焉地寫了個程序。這個小程序實現了一個很簡單的功能,將一棵樹轉換成bmp圖片并自動排版。

    思路非常簡單。我們將樹節點分為葉子節點和非葉子節點。一個葉子節點可以簡單的處理為一個加了矩形邊框的字符串,一個非葉子節點可以處理為一個加了矩形邊框的字符串下面連接一堆樹。先看看結果吧。下面有兩幅圖片,表示的都是使用這篇文章的程序產生的兩棵語法樹。如果由于圖片太大而看不清楚,就另存為到硬盤上慢慢觀賞吧。

    這個算法并沒有通過什么計算來得到一個緊湊的圖片。

    1:(1+2)*(3+4)

    2:(1+sin(2))*(sin(log(2,3))+4)

    上圖可以將元素分為樹、文字以及線條。構造這種圖的要領是每一個節點的坐標信息都使用父節點的坐標空間。這樣的話不僅可以很快計算出圖片所需要的尺寸,而且還可以很方便的繪制。繪制的時候遞歸一下,每加深一層就修改一下坐標空間。

    下面給出代碼。首先是頭文件。其中類“GrammarSimulatorNode”是語法樹的數據結構,包含了字符串和子節點。
 1 #ifndef COMPRE_PAINTER
 2 #define COMPRE_PAINTER
 3 
 4 #include "GrammarAlgorithms.h"
 5 #include "..\..\..\Library\Windows\VL_WinGDI.h"
 6 
 7 using namespace vl::windows;
 8 
 9 namespace compiler
10 {
11 
12 /*********************************************************************************************************
13 GrammarSimulateNodePainter
14 *********************************************************************************************************/
15 
16     class GrammarSimulateNodePainter : public VL_Base
17     {
18     public:
19         class Line
20         {
21         public:
22             typedef VL_List<Line , true>            List;
23 
24             VInt                StartX;
25             VInt                StartY;
26             VInt                EndX;
27             VInt                EndY;
28         };
29 
30         class Rect
31         {
32         public:
33             typedef VL_List<Rect , false>            List;
34 
35             VInt                Left;
36             VInt                Top;
37             VInt                Width;
38             VInt                Height;
39             VInt                TextOffsetX;
40             VInt                TextOffsetY;
41             VUnicodeString        Text;
42         };
43 
44         class Graph
45         {
46         public:
47             typedef VL_AutoPtr<Graph>                Ptr;
48             typedef VL_List<Ptr , false , Graph*>    List;
49 
50             VInt                OffsetX;
51             VInt                OffsetY;
52             VInt                Width;
53             VInt                Height;
54             VInt                LineReceiverX;
55             Line::List            Lines;
56             Rect::List            Rects;
57             Graph::List            Children;
58         };
59     public:
60         VL_WinBitmap::Ptr        Bitmap;
61         VL_WinDC*                BitmapDC;
62 
63         GrammarSimulateNodePainter();
64 
65         void                    InitBitmap();
66         Graph::Ptr                Build(GrammarSimulatorNode::Ptr Node);
67         void                    ResizeBitmap(VInt Width , VInt Height);
68         void                    ResizeBitmap(Graph::Ptr g);
69         void                    Paint(Graph::Ptr g , VInt OffsetX , VInt OffsetY);
70         void                    Paint(GrammarSimulatorNode::Ptr Node);
71     };
72 }
73 
74 #endif

    然后是實現:
  1 #include "Painter.h"
  2 
  3 namespace compiler
  4 {
  5 
  6 /*********************************************************************************************************
  7 GrammarSimulateNodePainter
  8 *********************************************************************************************************/
  9 
 10     const VInt GraphTextPadding=5;
 11     const VInt GraphPadding=10;
 12     const VInt GraphLevelPadding=24;
 13 
 14     GrammarSimulateNodePainter::GrammarSimulateNodePainter()
 15     {
 16         Bitmap=new VL_WinBitmap(32,32,VL_WinBitmap::vbb32Bits,true);
 17         InitBitmap();
 18     }
 19 
 20     void GrammarSimulateNodePainter::InitBitmap()
 21     {
 22         BitmapDC=Bitmap->GetWinDC();
 23         BitmapDC->SetBackTransparent(true);
 24         BitmapDC->FillRect(0,0,Bitmap->GetWidth(),Bitmap->GetHeight());
 25     }
 26 
 27     GrammarSimulateNodePainter::Graph::Ptr GrammarSimulateNodePainter::Build(GrammarSimulatorNode::Ptr Node)
 28     {
 29         VUnicodeString Text;
 30         if(Node->SubExpressions.GetCount())
 31         {
 32             Text=Node->TerminatorName;
 33         }
 34         else
 35         {
 36             Text=Node->TerminatorName+L" : "+Node->Value;
 37         }
 38 
 39         SIZE TextSize=BitmapDC->MeasureString(Text);
 40         Graph::Ptr g=new Graph;
 41 
 42         VInt TotalWidth=0;
 43         VInt TotalHeight=0;
 44         for(VInt i=0;i<Node->SubExpressions.GetCount();i++)
 45         {
 46             Graph::Ptr sg=Build(Node->SubExpressions[i]);
 47             sg->OffsetX=TotalWidth;
 48             TotalWidth+=sg->Width;
 49             if(i!=Node->SubExpressions.GetCount()-1)
 50             {
 51                 TotalWidth+=GraphPadding;
 52             }
 53             if(sg->Height>TotalHeight)
 54             {
 55                 TotalHeight=sg->Height;
 56             }
 57             g->Children.Add(sg);
 58         }
 59 
 60         Rect r;
 61         r.Left=0;
 62         r.Top=0;
 63         r.Width=TextSize.cx+GraphTextPadding*2;
 64         r.Height=TextSize.cy+GraphTextPadding*2;
 65         r.TextOffsetX=GraphTextPadding;
 66         r.TextOffsetY=GraphTextPadding;
 67         r.Text=Text;
 68 
 69         g->OffsetX=0;
 70         g->OffsetY=0;
 71         g->Width=r.Width;
 72         g->Height=r.Height;
 73 
 74         if(g->Width<TotalWidth)
 75         {
 76             r.Left=(TotalWidth-g->Width)/2;
 77             g->Width=TotalWidth;
 78         }
 79         g->LineReceiverX=r.Left+r.Width/2;
 80         g->Rects.Add(r);
 81 
 82         if(g->Children.GetCount())
 83         {
 84             for(VInt i=0;i<g->Children.GetCount();i++)
 85             {
 86                 Graph::Ptr sg=g->Children[i];
 87 
 88                 Line l;
 89                 l.StartX=g->LineReceiverX;
 90                 l.StartY=r.Height;
 91                 l.EndX=sg->LineReceiverX+sg->OffsetX;
 92                 l.EndY=l.StartY+GraphLevelPadding;
 93                 sg->OffsetY=l.EndY;
 94                 g->Lines.Add(l);
 95             }
 96             g->Height+=GraphLevelPadding+TotalHeight;
 97         }
 98 
 99         return g;
100     }
101 
102     void GrammarSimulateNodePainter::ResizeBitmap(VInt Width , VInt Height)
103     {
104         VL_WinBitmap::Ptr NewBitmap=new VL_WinBitmap(Width,Height,VL_WinBitmap::vbb32Bits,true);
105         NewBitmap->GetWinDC()->SetFont(BitmapDC->GetFont());
106         NewBitmap->GetWinDC()->SetBrush(BitmapDC->GetBrush());
107         NewBitmap->GetWinDC()->SetPen(BitmapDC->GetPen());
108         Bitmap=NewBitmap;
109         InitBitmap();
110     }
111 
112     void GrammarSimulateNodePainter::ResizeBitmap(Graph::Ptr g)
113     {
114         ResizeBitmap(g->Width+2*GraphPadding,g->Height+2*GraphPadding);
115     }
116 
117     void GrammarSimulateNodePainter::Paint(Graph::Ptr g , VInt OffsetX , VInt OffsetY)
118     {
119         OffsetX+=g->OffsetX;
120         OffsetY+=g->OffsetY;
121         for(VInt i=0;i<g->Lines.GetCount();i++)
122         {
123             Line l=g->Lines[i];
124             BitmapDC->MoveTo(l.StartX+OffsetX,l.StartY+OffsetY);
125             BitmapDC->LineTo(l.EndX+OffsetX,l.EndY+OffsetY);
126         }
127         for(VInt i=0;i<g->Rects.GetCount();i++)
128         {
129             Rect r=g->Rects[i];
130             BitmapDC->Rectangle(
131                 r.Left+OffsetX,
132                 r.Top+OffsetY,
133                 r.Left+r.Width+OffsetX,
134                 r.Top+r.Height+OffsetY);
135             BitmapDC->DrawString(
136                 r.Left+r.TextOffsetX+OffsetX,
137                 r.Top+r.TextOffsetY+OffsetY,
138                 r.Text);
139         }
140         for(VInt i=0;i<g->Children.GetCount();i++)
141         {
142             Paint(g->Children[i],OffsetX,OffsetY);
143         }
144     }
145 
146     void GrammarSimulateNodePainter::Paint(GrammarSimulatorNode::Ptr Node)
147     {
148         Graph::Ptr g=Build(Node);
149         ResizeBitmap(g);
150         Paint(g,GraphPadding,GraphPadding);
151     }
152 }
posted on 2008-09-07 04:18 陳梓瀚(vczh) 閱讀(2895) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2D

評論:
# re: 將樹型數據結構轉換為圖片并自動排版 2008-09-07 05:18 | Lnn
送你一個詭異的笑。。。嘿嘿!  回復  更多評論
  
# re: 將樹型數據結構轉換為圖片并自動排版 2010-07-28 18:42 | roy
來學習一下思路先~  回復  更多評論
  
# re: 將樹型數據結構轉換為圖片并自動排版 2011-05-30 09:31 | ArthasLee
暑假的數據結構大作業想fxck這個哇。。。  回復  更多評論
  
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