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    這一次制作的按鈕模板具有通過模板屬性動態配置圖形的功能。模板的屬性一共有6個:x、y、w、h、state、content,其中state有normal、hot和press三個取值。XML、代碼和截圖如下:

    下面的模板文件有兩個模板,分別是background和button。background制作玻璃效果,button給background加上一個邊框,展示了property evaluation和template reference的功能:
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 2 <irconfig xmlns="http://tempuri.org/irconfig.xsd">
 3   <resources>
 4     <brush name="outer_border_brush" kind="solid">
 5       <main_color r="96" g="128" b="255" a="255"/>
 6     </brush>
 7     
 8     <brush name="up_content_brush_normal" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">
 9       <main_color r="224" g="224" b="224" a="255"/>
10       <gradient_color r="192" g="192" b="192" a="255"/>
11     </brush>
12     <brush name="down_content_brush_normal" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">
13       <main_color r="128" g="128" b="128" a="255"/>
14       <gradient_color r="160" g="160" b="160" a="255"/>
15     </brush>
16     
17     <brush name="up_content_brush_hot" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">
18       <main_color r="224" g="224" b="255" a="255"/>
19       <gradient_color r="192" g="192" b="255" a="255"/>
20     </brush>
21     <brush name="down_content_brush_hot" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">
22       <main_color r="128" g="128" b="255" a="255"/>
23       <gradient_color r="160" g="160" b="255" a="255"/>
24     </brush>
25     
26     <brush name="up_content_brush_press" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">
27       <main_color r="224" g="224" b="255" a="255"/>
28       <gradient_color r="160" g="160" b="255" a="255"/>
29     </brush>
30     <brush name="down_content_brush_press" kind="linear_gradient" gradient_angle="0">
31       <main_color r="32" g="32" b="255" a="255"/>
32       <gradient_color r="96" g="96" b="255" a="255"/>
33     </brush>
34     
35     <brush name="background_brush" kind="solid">
36       <main_color r="255" g="255" b="255" a="255"/>
37     </brush>
38     <brush name="text_brush" kind="solid">
39       <main_color r="0" g="0" b="0" a="255"/>
40     </brush>
41     <pen name="outer_border_pen" brush="outer_border_brush" endcap="round" join="round" weight="1"/>
42     <font name="text_font" face="微軟雅黑" size="18"/>
43   </resources>
44   <templates>
45     <template name="background">
46       <properties>
47         <property name="x" type="int" default="0"/>
48         <property name="y" type="int" default="0"/>
49         <property name="w" type="int" default="100"/>
50         <property name="h" type="int" default="100"/>
51         <property name="state" type="str" default="normal"/>
52         <property name="content" type="str" default=""/>
53       </properties>
54       <content>
55         <rectangle name="client" x="$x" y="$y" width="$w" height="$h">
56           <text brush="text_brush" font="text_font" text="$content" x="(client.width-this.width)/2" y="(client.height-this.height)/2"/>
57 
58           <rectangle brush="up_content_brush_normal" visible="$state=='normal'"
59                      x="0" y="0" width="client.width" height="client.height/2" />
60           <rectangle brush="down_content_brush_normal" visible="$state=='normal'"
61                      x="0" y="client.height/2" width="client.width" height="client.height/2+1" />
62 
63           <rectangle brush="up_content_brush_hot" visible="$state=='hot'"
64                      x="0" y="0" width="client.width" height="client.height*4/9" />
65           <rectangle brush="down_content_brush_hot" visible="$state=='hot'"
66                      x="0" y="client.height*4/9" width="client.width" height="client.height*5/9+1" />
67 
68           <rectangle brush="up_content_brush_press" visible="$state=='press'"
69                      x="0" y="0" width="client.width" height="client.height*5/9" />
70           <rectangle brush="down_content_brush_press" visible="$state=='press'"
71                      x="0" y="client.height*5/9" width="client.width" height="client.height*4/9+1" />
72         </rectangle>
73       </content>
74     </template>
75     <template name="button">
76       <properties>
77         <property name="x" type="int" default="0"/>
78         <property name="y" type="int" default="0"/>
79         <property name="w" type="int" default="100"/>
80         <property name="h" type="int" default="100"/>
81         <property name="state" type="str" default="normal"/>
82         <property name="content" type="str" default=""/>
83       </properties>
84       <content>
85         <rectangle name="border" brush="background_brush" pen="outer_border_pen" x="$x" y="$y" width="$w" height="$h">
86           <instance reference="background">
87             <setter name="x" value="1"/>
88             <setter name="y" value="1"/>
89             <setter name="w" value="border.client_width-2"/>
90             <setter name="h" value="border.client_height-2"/>
91             <setter name="state" value="$state"/>
92             <setter name="content" value="$content"/>
93           </instance>
94         </rectangle>
95       </content>
96     </template>
97   </templates>
98 </irconfig>

    程序由4個按鈕組成,4個按鈕都是button的實例化,但是只處理了最后一個按鈕的消息。因為現在只有畫圖,所以消息處理部分是手動的。下面是截圖:

    下面是代碼:
  1 class ConfigForm : public VL_WinForm
  2 {
  3 protected:
  4     IVL_IrFactory::Ptr                FFactory;
  5     IVL_IrCanvas::Ptr                FCanvas;
  6     VL_IrConfigLoader::Ptr            FLoader;
  7     VL_IrConfig::Ptr                FConfig;
  8     VL_IrTemplateInstance::Ptr        FNormalButton;
  9     VL_IrTemplateInstance::Ptr        FHotButton;
 10     VL_IrTemplateInstance::Ptr        FPressButton;
 11     VL_IrTemplateInstance::Ptr        FButton;
 12     VBool                            FClickedOnButton;
 13 
 14     VL_IrTemplateInstance::Ptr CreateButton(VL_IrPoint Position , VUnicodeString State , VUnicodeString Text)
 15     {
 16         VL_IrTemplateInstance::Ptr Instance=FConfig->FindTemplate(L"button")->CreateInstance();
 17         for(VInt i=0;i<Instance->GetRootElements().GetCount();i++)
 18         {
 19             FCanvas->GetRootElement()->Container()->AddChild(Instance->GetRootElements()[i]);
 20         }
 21 
 22         Instance->GetInts()[L"x"]=Position.X;
 23         Instance->GetInts()[L"y"]=Position.Y;
 24         Instance->GetInts()[L"w"]=100;
 25         Instance->GetInts()[L"h"]=30;
 26         Instance->GetStrs()[L"state"]=State;
 27         Instance->GetStrs()[L"content"]=Text;
 28         Instance->Update();
 29 
 30         return Instance;
 31     }
 32 
 33     VBool IsOnButton(VLS_MouseStruct Struct)
 34     {
 35         return FButton->GetRootElements()[0]->Properties()->ContainedPoint(VL_IrPoint(Struct.X,Struct.Y))!=IVL_IrElement::htrNone;
 36     }
 37 
 38     void Form_MouseDown(VL_Base* Sender , VLS_MouseStruct Struct)
 39     {
 40         FClickedOnButton=IsOnButton(Struct);
 41         FButton->GetStrs()[L"state"]=FClickedOnButton?L"press":L"normal";
 42         FButton->Update();
 43         FCanvas->Render();
 44     }
 45 
 46     void Form_MouseMove(VL_Base* Sender , VLS_MouseStruct Struct)
 47     {
 48         VUnicodeString PreviousState=FButton->GetStrs()[L"state"];
 49         if(FClickedOnButton)
 50         {
 51             FButton->GetStrs()[L"state"]=IsOnButton(Struct)?L"press":L"hot";
 52         }
 53         else if(Struct.LeftButton)
 54         {
 55             FButton->GetStrs()[L"state"]=IsOnButton(Struct)?L"hot":L"normal";
 56         }
 57         else
 58         {
 59             FButton->GetStrs()[L"state"]=IsOnButton(Struct)?L"hot":L"normal";
 60         }
 61         if(FButton->GetStrs()[L"state"]!=PreviousState)
 62         {
 63             FButton->Update();
 64             FCanvas->Render();
 65         }
 66     }
 67 
 68     void Form_MouseUp(VL_Base* Sender , VLS_MouseStruct Struct)
 69     {
 70         FClickedOnButton=false;
 71         FButton->GetStrs()[L"state"]=IsOnButton(Struct)?L"hot":L"normal";
 72         FButton->Update();
 73         FCanvas->Render();
 74     }
 75 public:
 76     ConfigForm():VL_WinForm(true)
 77     {
 78         SetBorder(vwfbSingle);
 79         SetMinimizeBox(false);
 80         SetMaximizeBox(false);
 81         SetClientWidth(800);
 82         SetClientHeight(600);
 83         SetText(L"Vczh Interaction Renderer Template Test");
 84 
 85         OnLeftButtonDown.Bind(this,&ConfigForm::Form_MouseDown);
 86         OnLeftButtonUp.Bind(this,&ConfigForm::Form_MouseUp);
 87         OnMouseMove.Bind(this,&ConfigForm::Form_MouseMove);
 88         FClickedOnButton=false;
 89 
 90         FFactory=CreateInteractionFactory(L"GDI");
 91         FCanvas=FFactory->CreateCanvas(this);
 92         FLoader=new VL_IrConfigLoader(FFactory);
 93         FConfig=FLoader->Load(VFileName(GetApplication()->GetAppName()).MakeAbsolute(L"..\\Renderer\\IrConfig_Test.xml").GetStrW());
 94 
 95         VL_IrBrushRec WhiteBrushRec;
 96         WhiteBrushRec.BrushKind=VL_IrBrushRec::bkSolid;
 97         WhiteBrushRec.MainColor=VL_IrColor(255,255,255);
 98         IVL_IrBrush::Ptr WhiteBrush=FFactory->CreateBrush(WhiteBrushRec);
 99 
100         IVL_IrRectangle::Ptr Root=FFactory->CreateRectangle();
101         Root->Properties()->SetBrush(WhiteBrush);
102         Root->Update(VL_IrPoint(0,0),VL_IrPoint(800,600));
103         FCanvas->SetRootElement(Root);
104 
105         FNormalButton=CreateButton(VL_IrPoint(10,10),L"normal",L"Normal");
106         FHotButton=CreateButton(VL_IrPoint(10,50),L"hot",L"Hot");
107         FPressButton=CreateButton(VL_IrPoint(10,90),L"press",L"Press");
108         FButton=CreateButton(VL_IrPoint(10,130),L"normal",L"Click Me");
109 
110         FCanvas->Render();
111     }
112 };

    程序創建了一個白色的全屏的長方形當背景,然后把button的四個實例產生的圖形都加入長方形中。使用類似的方法就可以將不同的東西堆疊起來,最后組成一個完整的程序界面了。接下來開始設計界面庫的架構,做一系列可以自動排版、基于MVC和上面那個模板的組件。
posted on 2009-08-20 05:38 陳梓瀚(vczh) 閱讀(4285) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2D

評論:
# re: C++界面庫:使用Graphic Element Template制作按鈕模板[未登錄] 2009-08-20 06:00 | megax
你的命名方式很奇怪。  回復  更多評論
  
# re: C++界面庫:使用Graphic Element Template制作按鈕模板[未登錄] 2009-08-20 21:27 | koobin
就等待老兄的IDE了,看好你的庫  回復  更多評論
  
# re: C++界面庫:使用Graphic Element Template制作按鈕模板 2009-08-21 01:19 | 99讀書人
是看見對方答復  回復  更多評論
  
# re: C++界面庫:使用Graphic Element Template制作按鈕模板 2009-08-23 07:14 | zheqian
you're amazing  回復  更多評論
  
# re: C++界面庫:使用Graphic Element Template制作按鈕模板 2009-08-24 18:09 | radar
令人驚嘆!  回復  更多評論
  
# re: C++界面庫:使用Graphic Element Template制作按鈕模板 2010-01-25 18:10 | 陳昱(CY)
今天弄蘋果開發,發現蘋果XCode的界面庫開發的內部機制和你這個是一樣的~~  回復  更多評論
  
# re: C++界面庫:使用Graphic Element Template制作按鈕模板 2010-01-27 09:40 | 陳梓瀚(vczh)
@陳昱(CY)
其實我抄了WPF  回復  更多評論
  
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